《游戏的力量》是一本由(美) 埃尔金德著作,重庆出版社出版的196图书,本书定价:25.00元,页数:2011,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
●只有我们在整合了游戏,爱和工作的时候,才能过着健康,快乐,丰富的生活。
●作者将小朋友热衷的游戏分为四大类型:掌控型、创新型、亲属关系型和治疗型。G78 1803
●游戏
●20,30年我们玩什么样的游戏,现在的孩子玩什么样的游戏。小时候我们唱着“等待着下课,等待着放学,等待着游戏的童年”。孩子们每天面对IPAD,无法现实的游戏中充分发挥想象力和好奇心;现在多数孩子好的能有7,8个玩伴,正常的有2,3个,可能还有更少的,等他们长大了,谁来分享他们的童年往事,因为在他们成长的过程中很少有伙伴陪他们一起成长;孩子们因为在近20年里,每周至少减少了12小时的游戏时间,他们在认知、情绪和发展上未能得到充分的满足,造成越来越多心理不健康的儿童。面对问题,我们追问自己,是什么夺走了孩子的童年?如果有为孩子重塑童年的机会,你们是否愿意?
●翻译扣一星
●作者的文字水平、见解属于畅销书作家一列,本书对游戏的认识远远逊色于《游戏的人》这类学者型书籍。
《游戏的力量》读后感(一):游戏不简单
作为职业女性的妈妈,平常跟宝宝在一起的时间不多,而游戏又是最好的亲子活动项目,看了这本书,才知道简单的游戏原来有这么大的学问,抓紧有限的时间,在跟孩子玩耍的同时,锻炼他的能力,这样的游戏才是真正的好游戏,游戏不简单,好书,推荐!
《游戏的力量》读后感(二):用游戏,为孩子们重塑童年
20,30年我们玩什么样的游戏,现在的孩子玩什么样的游戏。小时候我们唱着“等待着下课,等待着放学,等待着游戏的童年”。孩子们每天面对IPAD,无法现实的游戏中充分发挥想象力和好奇心;现在多数孩子好的能有7,8个玩伴,正常的有2,3个,可能还有更少的,等他们长大了,谁来分享他们的童年往事,因为在他们成长的过程中很少有伙伴陪他们一起成长;孩子们因为在近20年里,每周至少减少了12小时的游戏时间,他们在认知、情绪和发展上未能得到充分的满足,造成越来越多心理不健康的儿童。面对问题,我们追问自己,是什么夺走了孩子的童年?如果有为孩子重塑童年的机会,你们是否愿意?
《游戏的力量》读后感(三):游戏相关的操作人员要注意有效利用游戏的力量,而不是滥用或不用游戏
游戏的作用非常的大,但是与亲人和朋友之间的互动才是游戏最有效的展示方式。
“充满挚爱的人性互动,是婴幼儿健康成长和发展最重要的刺激。”
但是要注意避免过度教养,过度保护,过度安排。“没有任何理由让5岁或6岁的孩子去参加组织化的运动。组织化,意味着一项运动必须在特定时间和特定地点下进行,它成了一种义务,而不再是真正的游戏。”
儿童在幼年生活中,不是靠“观察”,“吸收”,或“仔细看”来学。他们是经由游戏而形成学习经验来建构并解构这个世界。游戏,学习和发展在婴幼儿身上的汇流,比任何其他年龄的人都要明显。
有关幼儿如何学习的三种错误认识:
1、“看我教学法”:伤害孩子的专注力与兴趣
2、“小海绵”教学法:忽略孩子与成年人的差异
3、“仔细看”干扰孩子的自主学习
《游戏的力量》读后感(四):对游戏的再认识
对游戏的再认识
评《游戏的力量》
“爸爸,和我玩游戏吧。”这是2岁多的孩子早起醒过来和我说的第一句话,游戏在孩子心目中的重要位置,可想而知。我们每个人的成长过程中都得到了游戏的影响,只是各人不同。回想成长中的游戏经历,我发现自己走了一条幸运的路:小的时候在农村长大,玩泥巴,做弹弓;上树掏鸟蛋,下河捉小鱼,田间捉泥鳅,赶青蛙。父母忙于劳作很少管制,自己玩的不亦乐乎。成长过程中一直将精力放在求学和后来的工作上,没时间更没钱可以走进城里的游戏机店,以至于参加工作后会玩的电脑游戏只有扫雷、连连看等“初级游戏”。而如今为人父母的我,需要重新审视游戏的意义,培养一种正确对待游戏的态度,伴随孩子的成长。
在我们的生命中,游戏和爱、工作通过种种关系联系在一起,并且在我们的生活中发挥着巨大的作用。《游戏的力量》结合学龄前儿童的心理成长和智能发展,展示了游戏对于孩子成长的重要作用,从科学的角度为爸爸妈妈们提供了很多育儿方面的理论知识,并结合多年的研究和实践为我们提供了可操作的游戏方法。曾经作为孩子的我们,在成长过程中得到了游戏的恩惠,或许还不知道游戏的力量;而如今为人父母的我们,及时从我们的人生经验进行总结和领悟,体味游戏的力量,运用游戏的魔力,为孩子的成长构筑一个快乐的平台,将对我们的家庭幸福大有助益。
孩子不会表达的时候,我们可能更多通过给玩具、食物来安抚他激烈的表情;而当孩子学会说话、自己会玩游戏并提出各样需求的时候,我们可能对于他的真实心理表现和动机还不甚了解。《游戏的力量》通过各种调查和研究,结合作者亲历的很多实例告诉我们孩子的真实心理,让我们可以更清楚地了解孩子的心理,并在日常生活中以一种宽容的态度去接受孩子的“异样”行为。比如说2岁的孩子会通过反抗父母的权威,来维持正在开始浮现的自我意识;4岁的小孩还不会真正掌握游戏规则,但他已经懂得了“我要赢”的目标取向;7岁以上的孩子,已经开始会幻想了……随着孩子的成长,不同的阶段表征出来的行为特征自然会随时发生变化,父母们唯有理解才能宽容。
该书的另外一个特点就是引导读者对自己的育儿行为进行总结、比较。俗话说:当局者迷。做父母们可能很多都陶醉于对孩子的付出上,而从来不对自己的付出进行反思。为了孩子的生活更加“精彩”,父母们可能会给孩子买很多的玩具,殊不知这些玩具多已经被商业化,而丧失了社会功能,过多的玩具甚至还会破坏孩子养成专一、专注的习惯。父母们可能为了孩子会精心“布置”各种游戏和活动,但经常会忘记考虑孩子的接受程度和意愿,不仅扰乱了孩子的正常生活,更有甚者会引发孩子的反叛意识,实在是得不偿失。
就像《先知》中所说:你们是弓,你们的孩子是被射出的生命的箭矢。那射者瞄准无限之旅上的目标,用力将你弯曲,以使他的箭迅捷远飞。孩子终究是要离开父母去闯荡社会的,父母能做的,应该就是维护孩子的情绪安宁,指导礼节和价值观,培养孩子的社会能力了。科学合理的游戏,能让孩子学会社会技能,为进入社会的合作与竞争做好铺垫,并在自己能控制的游戏中发挥出极大的想象力和支配能力,促进自己的健康成长。父母积极参与的游戏,能营造一个和谐的亲子氛围,不论是小孩还是大人,只有在我们整合了游戏、爱和工作的时候,才能过着健康、快乐、丰富的生活。如此游戏,何乐而不为!!
游戏的力量,让曾经受益其中的我们重识游戏,也希望长大成人的我们重拾游戏。
《游戏的力量》读后感(五):《游戏的力量》
前言
自己从小就喜欢玩游戏,从事游戏策划工作也五年多时间,最近因为各种原因要离开游戏行业,再加上前段时间看完《万万没想到》和《报告老板》,所以也想制作一部微电影。
剧本里加入点自己感情的宣泄,一个是因为自己从事游戏行业五年多(做网页游戏四年多,做手机游戏近一年),却因为个人能力和市场环境等原因而毫无建树。
另一个是目前不仅中国游戏市场,包括国外的游戏市场,粗制滥造、游戏性低、内购满天飞的手机游戏在一步步蚕食单机游戏市场,一些公司如《生化奇兵》团队解散了,一些公司如《植物大战僵尸》的popcap大裁员,还有一些公司如Square Enix受利益驱使也沦为了手游大厂,我希望为我喜欢的单机游戏而做点什么。
自己没有影视编剧的经验,只是在公司里做过剧情策划,剧本不敢说多优秀,我只是把我能想到的恶搞元素加入进来。我需要演员、摄影师、视频剪辑和特效人员来帮助我完成这部微电影。如果你看完下面的剧本觉得不错,请帮我分享让更多的人看到。如果你想参与进来,请联系我!
联系人:武装
QQ号:1802087925
场景1
场景描述:
一个普通的民房前
出场人物:
乐无异,男1号,呆呆的,什么都不懂的那种傻小子,年龄20+。
姚壮宪,乐无异父亲,中年大叔,年龄40+。
龙星宝宝,宠物一样的存在。
对话和动作:
姚壮宪:孩子,你已经长大了,是时候出去历练历练了。
乐无异:可是父亲大人,别人家的孩子这个时候不应该忙着上大学、考研、出国吗?
姚壮宪:这你就不懂了孩子,现在大学生、研究生、海归都不好找工作的,你应该趁着年轻出去闯闯。除暴安良啊、英雄救美啊、拯救世界啊什么的……
乐无异:那父亲大人,孩儿就要出行了,你有没有为孩儿准备些什么东西。
姚壮宪:这个嘛……爹爹有一个剑网三90级橙武毕业的藏剑号,一个钻石5阶的英雄联盟帐号,还有一个加了500名美女的QQ号,你都拿去吧。
乐无异:您那个时候的美女,我现在应该喊阿姨了吧……
姚壮宪突然捂着胸口,表情痛苦地倒在了地上。
乐无异:(焦急地问道)父亲大人你怎么了?
姚壮宪:(艰难地说道)我快要消失了(抓住乐无异的手)你一定要找出幕后黑手,拯救我们一族的命运。
姚壮宪在乐无异的怀抱中消失了。
乐无异:(嘶吼一声)父亲……
屏幕上显示一段文字:主线任务更新,寻找父亲消失的真相。
场景2
场景描述:
田间小路上
出场人物:
乐无异:
夏侯瑾轩:女1号,白富美,年龄20+
凤天凌:男2号,性格中二,年龄20+
黑衣人1:
黑衣人2:
黑衣人3:
对话和动作:
夏侯瑾轩跪在地上,双手捂着脸好像在哭的样子。
夏侯瑾轩:好害怕啊,谁来救救我啊。
屏幕上显示文字:主线任务更新,解救哭泣的少女。
乐无异看了一眼夏侯瑾轩,然后旁若无人地往前走去。当他走到某个地方却突然被弹了回来,仿佛前面有一堵空气墙一般。
乐无异:为什么前面过不去,仿佛有一堵墙一般。难道我必须先触发救妹子的剧情,才能通过这条路吗?
乐无异走向夏侯瑾轩
乐无异:这位姑娘……
夏侯瑾轩:(一把抱住乐无异的大腿)谢谢你救了我,你是我的救命恩人。
乐无异:可是我还什么都没做啊……
夏侯瑾轩:我家有良田百亩、豪宅千栋、黄金万两。我喜欢你,我们永远都不分离。
乐无异:花擦,这逆袭的有点快啊。爹爹说的没错,男儿果然应该多出来走走。
凤天凌出现
凤天凌:你们两个这么磨磨蹭蹭,我这个男二号什么时候才能出现啊。
乐无异:啊?你又是何人?
凤天凌:别废话了,敌人来了。
三个黑衣人冲向乐无异,画面变得模糊,就是国产游戏中切换到战斗时的那种画面。
场景3
场景描述:
农田中,四周被农作物包围
出场人物:
乐无异、夏侯瑾轩、凤天凌、黑衣人1、黑衣人2、黑衣人3
对话和动作:
屏幕下方显示乐无异、夏侯瑾轩、凤天凌三人的头像,还有精、气、神对应的数字。
出场的6个人按照游戏画面,3个黑衣人站在一边,3个主角站在另一边,此时的背景音乐使用仙剑奇侠传的背景音乐。
乐无异:(左看看,右看看)我们为什么会来到这个地方?
夏侯瑾轩:因为我们进入战斗了,所以场景切换了。
乐无异:哦,原来这样。
黑衣人1跑到乐无异身边,对乐无异拳打脚踢,但乐无异没有还手。此时加上几个乐无异被打的夸张特写。黑衣人1打完后又跑到最开始站立的位置。
乐无异:(扶着腰,捂着胸,好像咳着血一般地说道)为什么我不能还手?
夏侯瑾轩:一方在攻击时另一方是不能还手的……啊,到我的回合了……灵砚绘虎
此时是黑衣人2的特写,一捅墨汁泼向了黑衣人2(有老虎的叫声),黑衣人2不能还手,只能无奈地甩甩头,甩去脑袋上的墨汁。
乐无异:原来是这样,到我的回合你们就死定了。
此时画面快进,黑衣人2和黑衣人3接连对乐无异发动了攻击。
乐无异:(喘着粗气,艰难地从地上爬起来)终于到我的回合了,payback is a bitch(bitch用滴滴声代替)
乐无异冲向黑衣人1,用剑挥砍了下,黑衣人脑袋上出现伤害数字“-157”
乐无异:伤害数字虽然高,不过才打了一下,不解气啊。
夏侯瑾轩:要不我们切换成《古剑奇谭2》的战斗模式吧。
此时加上个画面切换的感觉吧,背景音乐也变成《古剑奇谭2》的战斗音乐,3个黑衣人跑向了主角三人,夏侯瑾轩和凤天凌也冲了过去,乐无异楞了2秒后也冲了过去。然后就是各种欢快的打斗,乐无异和黑衣人1在拼刀,凤天凌使用的是WWE摔跤技能,夏侯瑾轩用毛笔在黑衣人脸上画乌龟。
最后是战斗胜利动画,乐无异一个帅气地转身,露出被打得青一块、紫一块、鼻子上还堵着卫生纸的脸。夏侯瑾轩想来个前空翻,结果翻不过去,在乐无异和凤天凌的帮助下翻了个身。凤天凌用的是WWE摔跤手的胜利姿势。
每个角色在摆胜利姿势时,屏幕左方会显示一些恶搞的升级数据:鼻子破损出血20毫升、脸部有瘀青、肋骨断裂2根……
场景4
场景描述:
田间小路上
出场人物:
乐无异、夏侯瑾轩、凤天凌
对话和动作:
屏幕上显示文字:夏侯瑾轩和凤天凌加入你的队伍。
乐无异:经过这么艰苦的战斗才升到2级……诶,你们2个人去哪了?
夏侯瑾轩:我们已经加入到你的队伍里,所以你平时是看不到我们的。当然你也可以点击F2或F3键切换不同的角色。
乐无异消失,夏侯瑾轩出现;夏侯瑾轩消失,凤天凌出现;凤天凌消失,乐无异出现。
乐无异:竟然如此神奇,这种方式可以很好地解决各大城市交通拥挤的问题啊。
凤天凌:别操闲心,我们赶紧去打倒最终BOSS吧。
场景5
场景描述:
一个稍微气派点的屋子内
出场人物:
乐无异、夏侯瑾轩、凤天凌
最终BOSS:穿着一袭黑衣,阴险邪恶的样子
对话和动作:
乐无异:受死吧,最终BOSS
最终BOSS:(很无辜的表情)哈?
乐无异:不要在装蒜了,这一切的幕后黑手都是你。
最终BOSS:可是……我还什么都没干呢!
乐无异:我已经看了剧情攻略,你还有什么想辩解的吗?
最终BOSS:年轻人,心浮气躁,好好体验剧情不好吗?
乐无异:大段大段的剧情对白,无意义的重复战斗,你让我如何不心浮气躁。
最终BOSS:罢了罢了,你们都上吧。
乐无异冲向最终BOSS,一阵华丽的挥剑,然后最终BOSS的头上冒出伤害数字“-1”。最终BOSS挥起手,拍了下乐无异的脑袋,乐无异重重地倒在地上,头上冒出伤害数字“-9999”。
乐无异:(艰难地抬起头)为什么会这样?
最终BOSS脑袋上出现“LV99”,乐无异脑袋上出现“LV2”
夏侯瑾轩和凤天凌大喊一声也向前冲去,最终BOSS一跺脚,夏侯瑾轩和凤天凌晃了晃身子,也倒在地上,脑袋上冒出伤害数字“-9999”
然后是《仙剑奇侠传》系列传统的战斗失败画面。
场景6
场景描述:
一处荒地
出场人物:
乐无异、夏侯瑾轩、凤天凌
卡牌男:男性,全身上下都贴满了卡牌,年龄20+;
跑酷男:男性,穿着运动服,造型可参考《天天酷跑》的默认主角,年龄20+;
三消女:女性,衣服上都是三消的图案,年龄20+;
对话和动作:
乐无异:看来,我们还得按照设计师的想法一步步进行游戏。
凤天凌:我们可以用作弊器嘛,动动手指就能解决了最终BOSS。
夏侯瑾轩:这样不好,想想那些可怜的设计师,花了一两年时间,每天加班终于创造出这样一款游戏。这里面的每一寸土地,每一个人物,每一个对话文字都蕴含着他们的心血。你怎么忍心使用作弊器呢。
卡牌男、跑酷男、三消女出现,跑酷男不停地跑过来、跑过去。
跑酷男:哈哈哈……(跑走了)
乐无异:你们是什么人?
跑酷男:(跑过来)……可怜的……(又跑走了)
乐无异:他怎么了?
卡牌男:他的一生都在跑步,如果停下来就会死……
夏侯瑾轩:好可怜的人,我们就听完他想说的话吧。
剩下5个人就开始自娱自乐,卡牌男和三消女在低头玩手机,乐无异和夏侯瑾轩在玩你拍一我拍一,凤天凌在练功打拳。
画面加速,跑酷男一直在跑,他说的话也终于连贯起来
跑酷男:单机游戏们……早点灭亡吧……未来是……我们……手机游戏的
乐无异:听明白了,原来是来挑战的。
夏侯瑾轩:坏东西(伸出脚,绊倒了跑酷男)
跑酷男啊的一声挂了
屏幕上出现复活提示框,花费10元钱立刻复活,左边选项是“花费10元”,右边选项是“没钱”,高亮框从左边的选项移动到右边,然后点击了一下,出现文字提示“没钱你玩个JB”。JB两字打上马赛克。
卡牌男:(眼睛的视线从跑酷男移动到主角身上)消失吧,没人喜欢单机游戏。
乐无异:原来让爹爹消失的幕后黑手是你们。
三消女:(伸出手看了看自己刚涂好的指甲油,一副拜金女的口气说道)你们花两年时间才能做出一款游戏,而我们只要三个月,论效率你不如我们。你们一款游戏销量能过百万就喜大普奔了,而我们的用户数量过亿,我们一个月赚的钱是你们十年都赚不到的。
夏侯瑾轩:粗制滥造,骗玩家的钱,这些事情你们还好意思说。
卡牌男:你们已经是落伍的东西,从这个世界上消失吧。
卡牌男拿出三张牌,扔向主角三人。主角们被打退了几步,然后准备冲到卡牌男身边,没想到前方突然落下好多不同颜色的方块。主角三人想突破方块的包围,可是方块一直在移动,三个同色的接触在一起还会发生爆炸。
三消女:(一直手在空气中滑动着,狂妄地笑道)哈哈哈哈,认命吧,你们是无法打败我们的。
前方一直被方块阻拦着,还不断有卡牌飞过来攻击主角们,主角三人在苦苦地支撑着。
乐无异:你们手机游戏每次不过带给玩家几分钟的乐趣,当他们玩腻了就会换另外一款,而我们单机游戏却被玩家永远铭记在心中,该认输的是你们。
乐无异:(看了看夏侯瑾轩和凤天凌)帮我阻挡他们一会,我要使用界王拳。
夏侯瑾轩和凤天凌站在乐无异身前,阻拦着卡牌和方块炸弹的攻击,表情艰苦的样子。
乐无异:(伸展两只胳膊,闭上眼睛,抬起头,表情很平静的样子)全世界的单机玩家们,请借给我你们的力量。
以下是几个路人的短暂画面,他们穿着正常的服装,在正常的地方。
路人1:我喜欢单机游戏,因为它可以让我体验到一段精彩的剧情,过一段本不属于自己的精彩人生。
路人2:我喜欢单机游戏,因为它让我见识了各种伟大的爱情,有人会为了你的一句诺言而等待一辈子,也有人会为了心爱之人牺牲一切甚至连性命都不顾。
路人3:我喜欢单机游戏,因为它让我明白了抉择的重要性,你的每一个选择都决定了你想要一个什么样的未来,成为一个什么样的人。
路人4(一个穿着COSPLAY衣服的妹子):我喜欢单机游戏,因为里面有很多让我哭、让我笑、让我感动一生的角色,他们教会了我很多道理,我希望像他们一样坚强、勇敢而强大……
许多路人的声音从分散,在最后一句时集结在一起:我喜欢单机游戏……我喜欢单机游戏……我喜欢单机游戏,至死不渝……
乐无异:(睁开双眼,看见双手举着一团巨大的能量球)谢谢你们,你们对单机游戏的爱我已经确确实实地收到了。
乐无异:让你们见识下单机游戏的力量。(说着将能量球砸向了卡牌男和三消女)
卡牌男:(用日语说道)假的吧。
三消女:我有一种不好的预感。
能量球爆炸,卡牌男和三消女被炸飞了,两道黑烟飞向远方,然后闪起一个星光。
卡牌男、三消女:(用日语说道)好讨厌的感觉……
凤天凌:我们赢了。
乐无异:(对着夏侯瑾轩说道)你有没有受伤?你不会突然暴病而亡,或者被关在某个地方让我们永世不能相见吧!
夏侯瑾轩:(吃惊地说道)你为什么会这么想?
乐无异:(擦了一下脑门,放心地喘了口气)玩了那么多年国产单机游戏,终于不是悲剧结尾了啊。
场景7
场景描述:
一个光线阴暗的小屋里
出场人物:
鬼剑士
盖伦
CF女
对话和动作:
三个人正在看电视,电视里演的是卡牌男和三消女被炸飞的片段。
盖伦:手游竟然能被单机游戏干掉,这世道变了啊。
CF女:(玩弄着一把手枪)两只蚂蚁打架而已,不管是用户,还是他们口袋里的钱,都被我们网络游戏牢牢地掌控着。
鬼剑士:(慵懒地躺在沙发上)也许我们该恭喜下单机游戏,我会亲自为他们准备一份……名为绝望的礼物……
短片至此结束。