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《因为太怕痛就全点防御力了》好看吗?经典影评锦集
日期:2020-02-29 22:04:11 来源:文章吧 阅读:

《因为太怕痛就全点防御力了》好看吗?经典影评锦集

  《因为太怕痛就全点防御力了》是一部由大沼 / 湊未來执导,本渡枫 / 野口瑠璃子 / 早见沙织主演的一部动画类型电影,特精心网络整理的一些观众影评希望大家能有帮助

  《因为太怕痛就全点防御力了》精选点评

  ●第一次看到游戏设定把boss零食吃死的,要爽也不是这么爽啊

  ●真是傻傻的,但莫名关注一下,大概这种创意型的东西就是这样,不正经起来之前都有看头

  ●女主也太无聊了吧,看的要睡着了。

  ●用高档宣纸做的厕纸,依然还是厕纸

  ●我可真tm绝了,已经2020年了对吧?那怎么还会有这种番啊???

  ●纯粹看个好玩

  ●凑 仿佛看到自己打游戏 往死里加血加防御 只要我够肉就可以耗死所有怪【。

  ●炒冷饭

  ●女性盾勇,纯爽,游戏真的很智障

  ●女主一上来被兔子蜜蜂打了。然后在那里嘿,嘿嘿,不疼,不疼。她要是三岁小女孩可能觉得萌,这TM是高中生?然后蜜蜂把自己打死了,她升了8级?!?? 这叫沙雕番?这应该叫二十一三体综合症番。

  《因为太怕痛就全点防御力了》影评(一):看废萌片的大部分都是成年人

  这只是我个人的看法,随着生活压力的不断增大,每个成年人活得都很难,总是找一些避风港逃避社会现实。就像今敏大师的《妄想代理人描述的,其中最后几集里面警官出现在一个只有平面世界里,很显然这点就是描写了社会上很多的人为了逃避现实而喜欢次元的世界。

  青春励志热血片是属于年轻人的,成年人每天为了生活苦苦挣扎,哪来的那么多热血,性格什么的早被社会磨平了。

  有社会深度动漫只是属于在校学生的。成年人每天都在社会上挣扎,经历的有时候比那些动漫描述的还要残酷,经历的多了都麻木了。

  更不用提肉番了,什么资源没有啊,随便找一个爱情动作片都比那些遮遮掩掩的肉番过瘾

  并不是说成年人麻木、变态。只是这个社会太残酷,总要找一个舒缓一下紧张心情。这个时候废萌片就会起到很大的作用,虽然和抽烟喝酒一样都属于麻醉自己的神经,可如果不这样人会崩溃的。

  《因为太怕痛就全点防御力了》影评(二):与小兔玩耍

  最近动漫据说进入了凤傲天时代,之前《我不是说了能力平均值》便是一部的凤傲天,这次的新番《因为太怕痛就全部点防御力了》也是如此。 《因为太怕痛就全点防御力了》的女主是个可爱的萌妹,她不像桐人是个攻略狂魔,也不似慎勇凡事考虑面面俱到,她比较像玩《上古卷轴天际》的我,漫无目的无所用心自由自在地去享受游戏,其他的抛诸脑后。 成为凤傲天纯粹是主角的无心之得,这个隐藏技能据说是游戏开发者的恶趣味,满以为不会有人达成的——毕竟不是谁都会站在那被小白兔攻击一个小时的。二次元迷们常被可的角色萌化,这部片中萌与二缺确实是主角的一种力量。 与小兔玩耍真的有些傻,却也在这个急躁的社会难能可贵,我们以前只是工作中显得忙碌,现今,本应是休闲的游戏也急不可耐地要去得到些成绩了,慢慢地做不到“游戏你的游戏”,只好“被你的游戏所游戏”。 怀念少年时代,也是做过好一些与小兔玩耍的傻事的,长大后慢慢急功求利,只注重实效性而忘记了生活的趣味,慢慢一味忙碌而忘记自己独有的怪癖…… “人无癖不可与交,以其无深情也”,而那癖好终究被埋没在那茫茫时光中,至于深情……何谓深情?

  《因为太怕痛就全点防御力了》影评(三):不希望这种制作用在这种剧本上

  这作品的经费和工期都非常充足,无可争议。

  但是这个作品的内容充满了让人不可忽视的异样感。

  没有逻辑的数值设定,养成系统。

  在一个存在PVP的MMORPG游戏里,被女主千杀的路人玩(对,一次PVP活动女主人头过1000,这种数据有点让我想起幼儿园的自己,“我战斗力比你强一亿倍”)竟然不质疑平衡性,公正性,竟然全部跪舔女主,觉得她好可爱……

  运营竟然会说出“我们完全没法削弱女主,她总是能想到别的奇葩玩法”

  运营竟然会保留女主破坏平衡的技能,然后限制其他玩家获取这个技能的途径……

  这种设定充满全片

  给我的感觉就像是一个没有上过高中的人,尝试用自己的知识和逻辑来描述世间各种物理现象的成因,最后写出一本书告诉你是这个世界充满了魔法和仙术,然后,这本书的名字叫《物理》……

  其实厕纸文很多,每个季度都有动画化的,但是我不能理解为什么资方会投资这个玩意儿

  这个东西在国内流量很大,日本动画的观众竟然很多喜欢看这东西,我没有权利叫他们别看,我只能尝试用评分告诉观众,这玩意儿真的内容很烂!

  我也希望以后资本用在剧本更好的动画

  《因为太怕痛就全点防御力了》影评(四):童话游戏的金手指

  首先,有一说一,我没想到《因为太怕痛就全点防御力了》评分这么低(笑)。

  不过从寻常的角度来说,这的确是一部基本上可以称作“没有剧情”的番。

  打三星,倒不是我不喜欢它,相反,我看得挺开心的,这部番像童话一样,带着点天真的浪漫色彩。只是从另一种角度来说,如果不是恰好我闲来无事,可能我十分钟就不会继续看下去,因为实在没有剧情。

  两个女生,玩一档游戏,魔幻大陆背景,也不能说阴差阳错,但靠着出乎常人的思维,大开金手指。从某种意义上来说,很像我们传统武侠小说里跌下悬崖,捡到一本绝世武功秘籍。女主角把所有的【点数】加到防御力上,结果阴差阳错地获得了很多隐藏技能——我看到这里,第一时间想到的是我上初中玩《冒险岛》的经历,我玩的是一个射手,但我把所有的点数全部加到了【力量】上,结果可想而知。

  这样的金手指开得很有趣,因为这个动漫从一开始的气氛就是浪漫的。如果是在《进击的巨人》那种世界观下发生这种金手指事件,才会违和得令人三观崩坏,但在一个本来就不以事实逻辑为进行脉络的世界观里,看两个女生打怪升级,像在看《小森林》,又或者是那档综艺节目《向往的生活》,都美好得不像真实生活,却非常准确地踩在了我们内心向往的G点上。

  谁玩网游不想被命运眷顾,开这么一个金手指呢?

  总而言之,对于想看剧情的朋友,这部番可能并非一个很好的选择,会发现事与愿违;但只是想放松心情、才现实中抽离去感受一下另一个次元的轻松愉悦,未尝不是一个好的选择。

  《因为太怕痛就全点防御力了》影评(五):热门新番的两极化评价本质为何?从盾娘浅谈动画艺术与商品之二重性冲突

  因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。

  我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题:

  优秀作品的标准是什么?

  是艺术性还是商业性?

  是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求?

  这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。

  一方面,文艺作品是艺术品,有一套基本稳定的评价体系——艺术性。艺术性要求反应现实,在叙事作品上塑造人物与社会,还要求有所创新,在满足所在类型基本规则的基础上做出一点自己的东西。具体到魔幻虚构作品或动画,就要满足设定基本合理、人物弧光完善、节凑安排有序、有自身的新意与亮点等。而单从这方面看,盾娘的确是存在问题的:人物上缺乏个性和深入动机塑造,设定上忽视了网游的公平性、过于随意,萌系少女元素和背景调和性差,情节安排过于平淡重复,流水账观感严重,是被批判的主要理由。

  但另一方面,文艺作品又是商品,是制作方的谋生手段,其对社会的贡献在于提供其用户价值,即对消费者需要的满足。与艺术性不同,用户价值是不分高低贵贱的——就像海参鲍鱼能为国宴宾客提供用户价值,辣条也能满足贫穷吃土人民嘴馋时的需要。多数观众对动画这种文娱形式的态度听郭德纲相声的心理一样:他们不会关注相声在叙事结构、表演技法上有何创新与独到之处,只关心自己的基本需求能否得到满足——让自己乐起来。从这方面讲,盾娘是成功的:有相当一部分观众愿意为之花费时间乃至付费,使其在b站压过同期的番剧顺利登顶。这就是商业价值的胜利:大多数观众看动画不是来鉴赏,而是来享受的,能满足自己的需要就愿意为之用脚投票。

  而盾娘的商业潜力正是其得到优质动画化的原因。本片的专业编剧自然知道这部轻小说没什么文学价值,但依然愿意为之工作,正是因为能为此从资本手中获得酬劳;而资本更不会关心作品本身的艺术价值,只要能保证创造更多的利润,就可以放手投资。

  这一现象不限于动画。如知名导演马丁·斯科塞斯就曾公开发表意见,认为复仇者联盟不算电影,而是主题公园。其言论随后引发了潮水般的争议,即如何定义一部成功的电影:

  复仇者联盟3是人类历史上票房最高的作品,也是商业性上最成功的电影,但它能否代表电影艺术的最高水平呢?至少在斯科塞斯看来是不能的,但这两者也并不矛盾——商业上成功的电影不等于艺术水平优秀,动画亦然。

  为此,判断作品的优劣很大程度要看你的需要何在:如果作为鉴赏与批评者,你可以会更关注于作品本身的艺术性,及其与同类作品的比较之下的创新之处,这类观众的口头禅会是“这也算是动画么?”但如果作为一般受众,可能会更观众作品的商品价值——对自身情感需要的满足,如果快乐、兴奋、感动、好玩有趣等。后一类观众的口头禅就是“看个动画需要想这么多么?”

  而从我个人的观点看来,盾娘还是一部很一般的作品,由各种保险而受欢迎的时髦元素堆砌而成,是满足较低鉴赏需求观众的一部简单、欢快、轻松的流水账。但这部作品的出现也有其意义:能满足许多消费者的自身需要,即使这些需要并不高大上。

  但是,我们也不能把自己喜欢的作品等同于优秀作品,以商业价值完全取代对艺术性的判断。因为商业成功稍纵即逝,人文价值可以长久绵延。更何况,人类社会也从来不缺乏两者兼具的作品。莎士比亚的戏剧就是极度大众而世俗的,巧妙将底层人民的语言升华成诗歌,将群众喜闻乐见的种种狗血情节组编成经典戏剧,既是其时代当之无愧的时髦之作,也具有永恒不灭的文学价值。所以,我认为观众更应该在面对作品时更严格一点,让一部中庸之作得到应有的评价,也是对更优秀作品的鼓励与支持。

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