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《精灵宝可梦XY&Z》经典观后感1000字
日期:2020-04-27 22:08:06 来源:文章吧 阅读:

《精灵宝可梦XY&Z》经典观后感1000字

  《精灵宝可XY&Z》是一部由汤山邦彦执导,松本梨香 / 大谷育江 / 牧口真幸主演的一部日本类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《精灵宝可梦XY&Z》精选点评

  ●小智3年前就已经是冠军了。不需要罗拉的胖头娃来狗尾续貂

  ●这部算巅峰之作了吧

  ●巅峰神作,除了没有夺冠。。

  ●这一部应该是巅峰了吧!最重要的是…甲贺忍太帅了啊啊啊!!٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و小智离冠军最近的一次啊啊啊!!太可惜了!这么强的甲贺忍蛙编剧就不能让小智赢一回吗……哭

  ●治愈手里剑真的不能忍

  ●9.0是不是太假了 烂尾这么严重

  ●宝可梦是永远热爱

  ●我与甲贺忍蛙有婚约

  ●节奏明快思路正常,最好的神奇宝贝,可惜冠军被阉割了。瑟妹美如画。

  ●最美的卡洛斯公主

  《精灵宝可梦XY&Z》观后感(一):制作精良

  这一部xy系列感觉是神奇宝贝里最好的了,之前的小智画风最是感觉怪怪的,这一季感觉真正是我里的那个小智,配音也是听的超级舒服,十分有代入感,这段时间又去太阳月亮,那画风和配音差点听吐我,只好重温一遍xy ,这一季感觉剧情刻画条例有据,神奇宝贝华丽大赛也超级好看感情线也刻画的好,我现在只想问一句,小智和莎莉娜什么时候在一起,快点结婚吧,剧情虽然不错,但是感觉每一季都跟前一季没什么关系,难道不能有个偶遇什么的吗,搞的我好像知道牙牙她们怎么样了,还有小光,她华丽大赛怎么样了,希望有个番外吧,结了我的心吧,希望神奇宝贝以后不要出太阳与月亮那样的画风,超级想让人脱坑

  《精灵宝可梦XY&Z》观后感(二):致我热的精灵宝可梦

  其实爱上一样东西,往往只需要很短的时间。

  说起我与精灵宝可梦的缘分,那得从去年十月份开始说起。

  时大侦探皮卡丘流出了第一支预告片,我看完预告片的第一反应就是

  “卧槽,我一定要看这部电影!”

  就这么兴奋了几天,可是热情过去之后,我突然意识到,我好像对于宝可梦还一无所知呢。

  所以,抱着恶补的心态,我开始了漫漫补番路。。

  其实刚开始补番的时候我是打算只看完无印的,但是看完无印之后,又不自主的打开了超世代(我咋就管不住我这双手呢(ಡωಡ) ),结果就这么一路补到了xy。

  刚刚开始看xy的时候,其实心里没什么太大的波动,就是平平无奇的一部动画啊,但是当小智和元首开始了第一场对战时,我才意识到这一部竟然那么不简单

  对战场面几乎被万全重置了,说人话就是加了许多特效(ಡωಡ) 。总之越往后看,越能感到热血沸腾,因为这一部的战斗做的真的是太棒了!

  除了对战,这一部对于主角们之间的友情还有与宝可梦之间的羁绊描写也非常精彩,也难怪这一部被许多人说成是最精彩的一部了。

  讲到这里,其实也没太多好说的了(好吧就是我写不下去了。。),我跳进这个大坑也将近一年了,TV动画正在二刷,剧场版也都差不多看完了,还大放血买了一台新大三来玩玩游戏(妈耶疼死我了。。。)。总之我很高兴能接触到宝可梦,我很高兴它能够陪伴我度过高中生活。

  就这样,致我最爱的精灵宝可梦

  《精灵宝可梦XY&Z》观后感(三):小智和冒险们的路程,还会持~~续下去!

  30岁的老叔叔在周末补番后,真的是泪流满面,从97年香港TVB率先引入至今,虽说算不上死忠,不过断断续续追番追周边追游戏也有20个年头了。 每一次旅程的终结,都感到一种满足感。唯独这一作,看到机场送别的时候,竟然跟柚利嘉一样,有一种真的不舍得这段旅程结束的感觉。

  作为全年龄番,能让小朋友看得懂,必然会坚持简单化的剧情,每集处理简单的危机,说简单的台词,尤其是柚利嘉的存在,实际上很好地把随着核心人群成长起来而日益厚重的IP文化,很好地做了拆解,新晋的PM少儿粉是可以用柚利嘉的视角去理解这个世界的。 也因如此,Z神与闪焰团之间的渊源,你也许早就一目了然,但想想小学时守着电视的你,真的是要怀着紧张心情看到最后,才发现居然还有这么一手~

  本座配乐其实也是一个挺大的亮点,ED阵容堪称豪华,而且随着剧情推进,每隔几集都会有明显的切换。同时, 画风整体上有一个质的提高,以至于看过此作后回头看丰缘地区剧集,居然有那么点不适应。这些当然也服务和匹配与比前两作更加完善的新版“华丽大赛”,每一场表演赛都是小精灵们技能超越想象的展示。

  XYZ发布在2013年,上下那几年,漫圈是什么情景?刚好是日漫新一轮“大爆发”,魔法少女小圆、罪恶王冠、刀剑神域、进击的巨人…加之上作口碑下滑,可以说XYZ真的是像《仙剑奇侠传3》那般,拿出了破釜沉舟的感觉去拼了的。作为一个游戏的周边宣传作,我觉得是,挺良心……

  表演家莎丽娜的成长线,算是XYZ里一个惊喜,女主从这作才完全摆脱了花瓶身份,参与到每次事件解决中,人设也比前面几任要更立得住一些。三大结点:跟妈妈表述要成为表演家决心、初战失利后的觉悟以及最后的决定,想信大人小孩看了都会感到动容。

  诚然,小智在XYZ中最终也没有拿到联盟冠军,又是一路陪跑——这也曾招致广大粉丝铺天盖地的骂声。毕竟作为童年到少年再到青年的偶像,智神在结尾没能拿下胜利,多少有一种“毁童年”的感觉,这种出离愤怒,其实非常好理解。 但在最后的最后,细细一想,曾经那么努力过却没有得到期望的结果,这样的遗憾你我还少碰到过么?

  像最后几集ed里喵喵怪唱的,不管是开心、悲伤还是怎样都好,睁开双眼看看这蓝蓝的星球吧~

  #呱呱泡蛙的设定真的是超搏好感de#

  ##如果Z神真的守约回来,那么10岁以后的柚利嘉可能会成为史上最强训练师吧…##

  《精灵宝可梦XY&Z》观后感(四):汇聚20年的神奇宝贝

  原谅我看之前几部神奇宝贝的时候还没有写影评的习惯,如果以后有机会重温,一定会把它给补上。

  老实说在看xy的时候,其实我对这一部的想法是唱衰的。BW篇虽然日常篇做的挺拉跨,小智手中的精灵也都看上去老弱病残,但是电浆团和坂木老大亲自来合众地区捕捉雷电云,土地云的剧情还是挺有看点。DP就更不用说了,当时考研特地早起打算看书,结果在位子上看了十集DP,早起失败,DP的真嗣塑造的是真的好,对战技巧什么的也是赛高,最后的小光小刚分离也是很不舍,很有感触。超时代有我最喜欢的小遥(不过主要原因是因为我喜欢宝可梦特别篇的莎菲雅映射过来的),无印篇也不说了,最初梦开始的地方。所以当我在看XY之前,就已经听说了这一部XY有多好看,然而当我看完XY系列时,心里是略微失望的,因为和想象差距有点大,剧情有些也是十分子供。

  不过这也仅限于XY的评价,XYZ就完全颠覆了我的想法。虽然还是有很多的瑕疵,比如三冠卫星赛和卡洛斯联盟篇感觉太仓促,一个不像华丽大赛一样走这么多流程直接变成沙丽娜和爱儿的对决,一个基本没怎么打前面的比赛而是直接从半决赛开始打(这里吹爆DP联盟战,基本所有有关的人物都对战了),不过战斗华丽是真没的说。所以也弥补了剧情仓促的点吧。

  不过真要吹爆的是基格尔德篇,铺垫了基本1/3的剧情,平常的剧情,贯穿3集顶多了,这一次时间跨越长,剧情也不错,多个支线,最后八个道馆训练家,火焰鸡假面,大吾,博士,艾岚,玛农,帕奇拉,还有卡洛斯冠军(名字忘记了--)还有完全体基格尔德一齐对抗弗拉达利和水晶石,画面什么没的说,配上BGM,真的挺抓人眼球。

  小智的神奇宝贝,这么说呢,忍蛙是真的帅,所以全部笔墨基本全在描绘忍蛙了,皮卡丘都成了配角,其实这一部小智的其他四只神奇宝贝存在感是真的太弱了,这也是美中不足的一点吧,像DP或者AG,有单独描绘小智神奇宝贝的剧情,什么陷入情网的蜥蜴王,夺去冠军却失恋的水水獭等等。

  最后沙丽娜的离别,真的,那个片段我可以看无数次,每一次的离别都十分不舍,不知不觉我已经经历了五次离别了。从去年准备考研决定每天看看神奇宝贝消遣,不到一年的时间已经看完了五部,将近900集的神奇宝贝,在我的生命中也占据足够重要的地位了,但是总会有看完的那一天,之后的日子,抱着新奇感第一次看它的机会已经所剩无几,但这也是没有办法的事情,无论如何,我永远喜欢神奇宝贝,永远喜欢宝可梦!

  那就,日月见!

  《精灵宝可梦XY&Z》观后感(五):宝可梦

  这部动画应该是宝可梦动画至今以来最好的一部了,剧情制作也是相当精良,抛开日月系列的突变画风。xyz应该是在同样画风的情况下画质做到了最大的提升,技能和进化也做得越来越精细,战斗也是特别燃,以前让人看到没有很深感触的道观赛在这部里也做到了很大的提升,让人印象深刻。

  xyz的剧情设定以及游戏应该是目前我最喜欢的一个,包括日月。宝可梦的细节真的是做到越来越贴心,其实宝可梦战斗一直都让人有一种训练师是一种驯兽师的感觉,宝可梦和和训练师之间的羁绊和情感除了傻东西以外别的角色身上并没有得到特别大的体现,但是在xyz甚至以后的日月中得到了很大的提升。mega进化和纯晶招数都是特别好的体现,训练家和宝可梦之间必须要有深刻的羁绊再加上心意相通才能实现超进化。特别是蛙神,傻东西和蛙神的羁绊进化也是磨合了很久才有最后的小智版甲贺忍蛙的。通过这个更好的体现了宝可梦想要变强,和训练家一起磨练也是非常好的一个方式。小智版甲贺忍蛙的设定甚至后期加进了游戏中,让人不禁联想是不是也有别的宝可梦也可以不通过mega石,单纯依靠和训练家的羁绊进行超进化。因为在动画中蛙神并不是第一个进行羁绊进化的甲贺忍蛙。

  对我来说动画和漫画的剧情比游戏而言更加吸引我,因为游戏里面的设定太过生硬,并不像一个活灵活现的世界,为什么宝可梦只能学会四个招式,如果喷火龙四个招数里面不学喷射火焰而是学刚翼龙爪龙尾地震这些招数(零时瞎组的技能。。。)然后喷火龙就不会喷火了。。。这样的设定不是很奇怪吗?每个技能是固定的伤害,只能通过结合特性和等级甚至是才能有数值上的变化不是会有点死板吗。。。宝可梦漫画和动画是基于游戏没有错,而且起初也是为了宣传游戏而做的手段,但是对我而言,漫画和动画更像是一个真实的宝可梦世界。并不是说宝可梦游戏做的不好,每次出新游戏我都会第一时间购买,甚至于会为了宝可梦游戏去购买游戏机,作为回合制游戏宝可梦做的完美无缺,只不过宝可梦这样一个生动的世界不应该只限制于回合制,宝可梦打架如果只能你打我一下我打你一下,然后我才能再打你这样的感觉也太死板。。。

  我是一个剧情党,玩lol,怪猎我都是更喜欢里面的剧情过甚于游戏本身,我觉得宝可梦可以做一款类似于怪猎这类型的动作游戏,或者战斗机制做成类似宝可梦铁拳的战斗机制,虽然宝可梦现在出了800多个。。。再加上马上出的剑盾基本上破900是肯定的。我知道把这么多宝可梦全部都做出来生态这样的工程太过庞大,但是如果有这样的游戏一定会圈粉无数(可能也就我想这么玩。。。)宝可梦也可以有特殊个体或者把闪光宝可梦设定为亚种这样(绿色的肥大会更强感觉很cool 【滑稽】)

  总之我希望宝可梦这个系列虽然做的太多太长会难免无聊,但是我却永远不希望他会结束,它可以一直在那里陪着我们一起成长,等我们长大了,甚至可以和我们孩子可以自豪地说,我就是玩这动画或游戏长大的!而不是结束在那里,只能作为一个回忆。

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