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《电子竞技在中国》观后感精选
日期:2020-03-17 22:14:07 来源:文章吧 阅读:

《电子竞技在中国》观后感精选

  《电子竞技中国》是一部由纪录片执导,中国大陆主演的一部类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《电子竞技在中国》观后感(一):外行人的电竞,外行人纪录

  第一时间看完了第一集。总体来说水平不行感觉就是策划完全不知道重点在哪里,稿子写的也奇奇怪怪的。作为央视的纪录片想要给大众一个新角度看待电竞是个好事,但是这种拍法对于关注电竞的来说太浅,对于不关注电竞的又讲解不足。 第一集感觉是想要先讲游戏产业,但是这么大一个产业既然想一集讲完,私以为详略应得当的,起码应该重点放在游戏的魅力社会影响。虽然暴雪和腾讯影响力很大,但是这两占据这么大篇幅只能体现导演对于游戏产业了解不足,要么就是纪录片的拍摄完全是多方妥协的结果。 纪录片为了提升游戏形象,选取的角度虽然没有问题但是没有新意且讲解牵强。讲艺术但没有给观众突显艺术性,讲文化传承选的例子也没有什么说服力全片看下来大多数时间更像是枯燥说教说服不了反对电竞的人也难以让了解电竞的人满意

  给我的感觉就是,这个导演之前对游戏产业和电竞产业不怎么了解,对于电竞表现出的一些观点非常像外行人,拍纪录片的水平也一般。相反,政治觉悟倒是不低。

  《电子竞技在中国》观后感(二):电竞,有过蛮荒,但是终将辉煌

  我是01年生人,当我可以接触到电竞的时候,恰好是国内最荒蛮时刻家长在抵制游戏,专家教授此时机在沽名钓利,杨教授依旧肆意妄为。

  但是我也见证了中国电竞的第一个辉煌:sky夺冠。中国电竞真正在世界怒吼的时刻,那是中国的第一个世界冠军,是中国电竞刚刚起步时第一个辉煌。

  但是然后呢?中国电竞一片沉寂,在资本市场上彻底的死掉,没有人还记得有一种荣誉叫做魔兽世界冠军,有一种无敌叫做韩国的星际争霸。

  直到王校长横空出世,为电竞带来了无法估计的资本力量,中国电竞才重新开始迈出步伐英雄联盟,刀塔2,星际争霸,魔兽争霸,炉石传说守望先锋,csgi等等等等,无数竞技游戏百花齐放

  这算得上是最好的时代了,人们都愿意投资电竞,因为谁都能看出来这是一个前途远大行业

  我今年十九岁,复读生,想考中国传媒大学的艺术与科技专业(电子竞技)。我还小,但是却像一个老人一样,不愿意接触新的游戏,我抗拒英雄联盟,抗拒刀塔2,抗拒许多新兴的游戏,日复一日的玩着星际争霸2,玩着魔兽争霸3。

  我现在都短暂人生,有一半都属于电竞 虽然没有参与其中,但是看在眼中。

  2020年,二十一世纪的新十年,中国电竞 加油!

  《电子竞技在中国》观后感(三):才第一集,还行吧,先不急着下结论

  作为很少有的电竞节目,出现就是很不容易的事,但是就质量来说,第一集确实是一般般。

  电竞纪录片,作为传统三大项的CS只出现了几秒,其他游戏(dota,war3,FIFA等等)其实也没有太多,倒是一气呵成引到了王者荣耀,倒是没有歧视的意思,腾讯作为赞助其实也无可厚非,不过活说回来,你不是要讲电子竞技吗?

  电竞纪录片,又或许是想从游戏开始说起,但始终让人感觉不到重点,说是介绍游戏,文化没讲文化,艺术没探讨艺术,就连最基本的玩家和游戏之间的吸引和热爱都没讲好,泛泛而谈哪怕是简单的总结都没做好,越看下去越感觉好像再看暴/腾讯的开发纪录片,然而片子中没有具体讲游戏开发的过程,就好像在听枯燥的干巴巴的讲解。

  看这一集,给人的感觉就是:哇人皇sky!哇dota!哇lol!哇暴雪爸爸!王者荣耀排面!

  但其实,它什么都没讲。

  如果你想通过这个片子解电竞,哪怕是了解游戏,那么其实你什么都了解不到。

  希望后面几集能好好讲下电竞,或者说,能更深入的去给人们介绍一下中国这20多年来的,坎坷但又充满热血的电竞发展史。

  :小色健身真的笑死我了hhhhh

  :老仙说过sky是被91打自闭才转去war3的

  :CSGO那几秒的镜头,是18年major的tyloo,巅峰,想想后来再到现在,哭了。

  《电子竞技在中国》观后感(四):RNG牛逼!LPL UP UP UP!

  RNG牛逼!LPL UP UP UP!

  转自知乎

  亲自答:此回答由问题相关方亲自撰写 收录于编辑推荐 2018 MSI 冠军—— RNG! 这个冠军来之不易,它不仅是选手们日复一日努力的结果,也是教练组以及背后帮助我们的各方工作人员辛勤付出的回报。  RNG 3:1 战胜了KZ,这四局中我们打过顺风一路滚雪球滚到底,也打过逆风绝境翻盘。顺风时,推进抢资源,不给一点机会;逆风时,稳住态,寻找突破口,不坐以待毙。整个BO5都打得积极主动而又稳健,打出了RNG的风采,打出了LPL的血性。  本届 MSI 小组赛中,我们获得了开门红,却也遭遇了连败的惨况,第二轮中我们连斩六连胜,以小组第一的身份晋级淘汰赛。半决赛3:0拿下FNC,决赛3:1击败了被评为本届MSI夺冠热门的KZ。LCK赛区在BO5的掌控力十足,此次在BO5中战胜了KZ,证明了我们的实力,这个冠军我们值得,同时也鼓舞了LPL赛区的士气。 以RNG第一个世界赛冠军,告白六年坚守。巨龙已醒,RNG永不止步,LPL永不止步,一起朝着下一个目标前进,期待下一场金色的雨! 夺冠后,小狗捧着奖杯激动地说不出话来,Karsa情不自禁,泪洒现场,小明也忍不住红了眼眶,欢庆结束后,香锅抱起奖杯就溜了。 我们将会秉承着电子竞技体育精神,相互理解、团结、公平竞争,酣畅淋漓地进行每一次战斗,也会将永不言弃的皇族精神贯彻到底,用每一次全力以赴成就传奇。 编辑于 2018-05-21・著作权归作者所有 转自知乎

  《电子竞技在中国》观后感(五):一点点个人从玩家角度出发的关于此纪录片和中国电子竞技的看法(碎碎念)

  看了第一集,先说内容。说实话这个文案是真的不行,游戏与游戏之间逻辑连接不紧密,话题切换过快且时间线杂乱,给人东拼西凑的混乱感。二是受众群体不明确,如果说要给一个路人展示电子游戏或电竞的历史我宁愿去b站随便找个视频也不会用这部纪录片;说是打老玩家情怀牌吧,这又说得到深不浅的,给谁看啊?其次就是画面和配音,给人一股穷酸味,腾讯不是赞助了的吗?

  第一集暴雪的内容占比相当大,在当下暴雪数次在暴毙边缘游走的形势下,本暴白泪如雨下,还是要喊出那声:风暴要火!(X)暴雪出品,必属精品!(✓)守望先锋牌面拉满,片中展示的cg和运用的bgm近一半都来自ow,然而我owl没有牌面,只有在拍暴雪基地出现了队服和宣传片,还有几秒钟的赛场镜头,可能是当时中国只有龙队而且40场连败吧……

  中国电子竞技产值在17年的时候超过了电影产值,这在意料之外,也在情理之中。就拿16年发售的ow来说,游戏本体早已不是暴雪主要收入来源,甚至暴雪的精力大部分都从做游戏转移到了办比赛。门票与转播权的出售比游戏本身来钱更快,特别是近年来大势发展的直播,与中国电子竞技产值的突飞猛进紧密挂钩。联赛皮肤联赛周边也为数据做出了不少贡献。

  我是02年生,看到现在很多联赛预备选手跟我一般大甚至比我小很是感慨,电子竞技对选手的要求有时甚至比其他体育竞技更高,一个竞技选手的职业生涯可能只有一两个奥运会的间隔这么长,这是一条拥有非常出众能力的人才能选择的道路。而最近国内对青少年的电子游戏防沉迷系统做得越来越严格,这无疑对中国电子竞技有一定的抑制作用。另外对比中国与韩国的电子竞技,我这里引用一个守望先锋oc的教练的微博(原文:https://m.weibo.cn/6851027468/4479766033893479)中的一段话:

  “从LF出来之后的这两个月,真的让我更加深刻地体会到了中韩的差距吧,不是说全韩班和全华班的差距,一个混合班里,韩国选手和中国选手的差距差的也很夸张,这种简简单单的就把打不过的原因归咎于阵容的中国选手,和根据训练赛的实况分析哪里出现差错的韩国选手真的每天产生的差距不止一点点,从一开始带的全华班,不说抓着我问问题,但至少知道什么是复盘,每天打训练赛为了什么,再到全韩,天天不用带着,自己就会找问题,问同一个队的队员,讨论不出来再问教练,再到抱着不忘初心方能始终的心,带OD队伍,被OD队伍的中国选手觉得我是一个莫名其妙的教练,本身的阵容问题为什么还要抠一些没有意义的细节,那是不是找到一套当前版本无敌的阵容练不好就是队员的问题呢?好多解释都显得苍白, 这也是中国守望为什么越来越差的原因吧,中国的教练不知道经历了多少个不眠夜,研究阵容,研究打法,研究地图,换来的只能是那些整天带妹、炸鱼、混圈子的中国选手的质疑,嘲笑,不屑,很少有人能坚持下去吧。”

  中国电竞的发展不能与中国职业选手平行讨论,国内选手越是“拉跨”中国电竞能到达的顶峰也就越低,不是说观众就一定不支持外国队伍(我个人最喜欢的两支owl队伍都是美国的),但我也不认为电子竞技会与体育竞技有多大差别。就像去年我们呐喊“fpx nb!!!”前年我们高呼“ig nb!!!”,那几天全网都知道了fpx拿下s9总冠军,igs8夺冠。即使不是全华班,每一个中国lol玩家心里都是抑制不住的激动。因此我看到上面教练的那段话,我是心寒的,我从来不认为中国缺好的游戏玩家,但是好的竞技选手,屈指可数。这不仅与选手个人素质有关,更多的是环境因素。韩国,说是全世界电子竞技行业系统最完备,竞争最激烈的国家也不为过。而中国从社会的主流看法转变到电竞行业的系统完善,都需要很长一段时间的等待。

  电子竞技是顺应时代的产物,它也得到了国际奥委会的认可,它应该被重视。我也相信中国的电子竞技会越来越好,毕竟这可是一块尚待被完全开放的鲜美肥肉。

  最后,对不起,我就是看不起王者荣耀,最后十分钟直接没看。

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