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《电子竞技在中国》影评精选
日期:2020-04-10 22:31:02 来源:文章吧 阅读:

《电子竞技在中国》影评精选

  《电子竞技中国》是一部由纪录片执导,中国大陆主演的一部类型电影,特精心网络整理的一些观众影评希望大家能有帮助

  《电子竞技在中国》影评(一):恶心

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  《电子竞技在中国》影评(二):真的恶到我了

  这么多年第一次被这么恶心到!我是来看电子竞技的,就算导演什么都不懂也没有能力只要讲电子竞技也就算了,但是做成王者荣耀广告属实恶心到我了!从cs 星际到刀塔 lol 守望这么多联赛这么多经典人物经典赛事不说,反而花大量篇幅王者荣耀如何做皮肤,电子竞技是比谁做王者荣耀皮肤厉害吗?打着中国文化的皮肤广告真的恶心到我了!再说竞技讲究公平,王者荣耀那种英雄要充钱,皮肤有加成的贴膜游戏也能叫电竞?亚运会其他国家凑一个队伍困难。什么叫电竞?几个人玩很多人看才能叫电竞,cs 星际 lol 这些玩家,观众基数大全有名的电竞项目不讲,讲一个出了中国没人见过的贴膜游戏?这也是央视纪录片?真就资本是万能的呗?不怕被其他国笑话中国央视拍记录片就这水平

  《电子竞技在中国》影评(三):外行人的电竞,外行人的纪录片

  第一时间看完了第一集。总体来说水平不行感觉就是策划完全不知道重点在哪里,稿子写的也奇奇怪怪的。作为央视的纪录片想要给大众一个新角度看待电竞是个好事,但是这种拍法对于关注电竞的来说太浅,对于不关注电竞的又讲解不足。 第一集感觉是想要先讲游戏产业,但是这么大一个产业既然想一集讲完,私以为详略应得当的,起码应该重点放在游戏的魅力社会影响。虽然暴雪和腾讯影响力很大,但是这两家占据这么大篇幅只能体现出导演对于游戏产业了解不足,要么就是纪录片的拍摄完全是多方妥协的结果。 纪录片为了提升游戏形象,选取的角度虽然没有问题但是没有新意且讲解牵强。讲艺术但没有给观众突显艺术性,讲文化传承选的例子也没有什么说服力全片看下来大多数时间更像是枯燥说教说服不了反对电竞的人也难以让了解电竞的人满意

  给我的感觉就是,这个导演之前对游戏产业和电竞产业不怎么了解,对于电竞表现出的一些观点非常像外行人,拍纪录片的水平也一般。相反,政治觉悟倒是不低。

  《电子竞技在中国》影评(四):第四集观感小结

  刚刚刷完第四集《铁水的营盘》,主要讲述电竞俱乐部生存现状,顺带一些电竞行业的运营。对我这个圈外人来说,这集比较耳目一新,知识点多而且也很有意思。

  1.电竞教练、电竞经理、职业联赛幕后人员等一系列相关工作者的职责。

  2.电竞行业早期投资大多靠热爱电竞的富二代输血,商业价值显现以后接受的投资来源(比如集团企业)才慢慢增加,感性投资向理性投资转变。

  3.电竞行业热门圈和冷门圈分化严重,拥趸无数的俱乐部名钱双赢,小型俱乐部倒一批起一批。女子电竞项目关注度低,生存空间紧张(姐妹们加油啊,充满梦想且默默努力的你们一定会发光的)。

  4.电竞行业必然受传统体育行业的模式启发,重点介绍了主客场制和“工资帽”(借鉴NBA)。

  5.像一对作用力与反作用力,电竞行业也逐渐影响了传统体育行业,比如土耳其某足球俱乐部和我国一些足球俱乐部试水,开拓了电竞分部。

  此小结为本人观后即时回忆,若有错误欢迎指出,不胜感激。

  《电子竞技在中国》影评(五):腾讯的钱,中国文化的噱头

  我们聊电竞,首先要明白电竞的载体是游戏,而电竞只不过是一些爆款游戏引申出来的体育竞技比赛(当然体育竞技比赛近几年才被承认),wzry虽然在中国的受众最为广泛,但是我还是要说中国的游戏市场是畸形的,各种游戏机制内核建模呆板的手游和两厂高层高度一致的割韭菜原则就足以证明这一点,第一集我看到只是企鹅游戏的大量镜头,这无疑是误导性的,让沉迷于扮演韭菜的玩家自豪于角色,更多过去对游戏有偏见的老一辈人对游戏反倒迷茫了起来,上网冲浪比较早的网友们大都知道 中国的DOTA世界的DOTA 不过说起来惭愧DOTA却成功把我劝退了,以及星际,包括现在的csgo,LOL,当下电竞的热点,却没有看见一个镜头,领导们可以来大学宿舍楼听一听,当ig fpx 夺冠的时候震动的寝室楼,青年们的热情,不比欧冠和世界杯差。

  希望接下来我们看见的是一个真实的电竞,而不是以游戏皮肤宣传中国文化而在国外则是超级英雄皮肤的游戏电竞,如果说游戏是一个江湖,那么处处皆为电竞,彩虹六号,全战,wargame,红警,更小众的硬核游戏格斗游戏都有电竞,我希望后面几集我们看见的不单单只是明目张胆夹杂私货的企鹅宣传。

  《电子竞技在中国》影评(六):电竞,有过蛮荒,但是终将辉煌。

  我是01年生人,当我可以接触到电竞的时候,恰好是国内最荒蛮的时刻:家长在抵制游戏,专家教授乘此时机在沽名钓利,杨教授依旧肆意妄为。

  但是我也见证了中国电竞的第一个辉煌:sky夺冠。中国电竞真正在世界怒吼的时刻,那是中国的第一个世界冠军,是中国电竞刚刚起步时第一个辉煌。

  但是然后呢?中国电竞一片沉寂,在资本市场上彻底的死掉,没有人还记得有一种荣誉叫做魔兽世界冠军,有一种无敌叫做韩国的星际争霸。

  直到王校长横空出世,为电竞带来了无法估计的资本力量,中国电竞才重新开始迈出步伐,英雄联盟,刀塔2,星际争霸,魔兽争霸,炉石传说,守望先锋,csgi等等等等,无数竞技游戏百花齐放。

  这算得上是最好的时代了,人们都愿意投资电竞,因为谁都能看出来这是一个前途远大的行业。

  我今年十九岁,复读生,想考中国传媒大学的艺术与科技专业(电子竞技)。我还小,但是却像一个老人一样,不愿意接触新的游戏,我抗拒英雄联盟,抗拒刀塔2,抗拒许多新兴的游戏,日复一日的玩着星际争霸2,玩着魔兽争霸3。

  我现在都短暂人生,有一半都属于电竞 虽然没有参与其中,但是看在眼中。

  2020年,二十一世纪的新十年,中国电竞 加油!

  《电子竞技在中国》影评(七):才第一集,还行吧,先不急着下结论

  作为很少有的电竞节目,出现就是很不容易的事,但是就质量来说,第一集确实是一般般。

  电竞纪录片,作为传统三大项的CS只出现了几秒,其他游戏(dota,war3,FIFA等等)其实也没有太多,倒是一气呵成引到了王者荣耀,倒是没有歧视的意思,腾讯作为赞助其实也无可厚非,不过活说回来,你不是要讲电子竞技吗?

  电竞纪录片,又或许是想从游戏开始说起,但始终让人感觉不到重点,说是介绍游戏,文化没讲文化,艺术没探讨艺术,就连最基本的玩家和游戏之间的吸引和热爱都没讲好,泛泛而谈哪怕是简单的总结都没做好,越看下去越感觉好像再看暴/腾讯的开发纪录片,然而片子中没有具体讲游戏开发的过程,就好像在听枯燥的干巴巴的讲解。

  看这一集,给人的感觉就是:哇人皇sky!哇dota!哇lol!哇暴雪爸爸!王者荣耀排面!

  但其实,它什么都没讲。

  如果你想通过这个片子解电竞,哪怕是了解游戏,那么其实你什么都了解不到。

  希望后面几集能好好讲下电竞,或者说,能更深入的去给人们介绍一下中国这20多年来的,坎坷但又充满热血的电竞发展史。

  :小色健身真的笑死我了hhhhh

  :老仙说过sky是被91打自闭才转去war3的

  :CSGO那几秒的镜头,是18年major的tyloo,巅峰,想想后来再到现在,哭了。

  《电子竞技在中国》影评(八):王者荣耀代表中国电竞碾碎未成年人的枷锁。

  接触网络,接触tx,接触tx游戏,接受洗脑,接受心理暗示,受到家长约束,受到学习压力,感受游戏快乐,看到游戏直播,看到游戏综艺,看不到学习的用意,被家长说教,被老师说教,被作业嘲笑,被分数挫败,被游戏寻回自信心,被家长呵斥,被老师无视,被现实排斥。

  游戏里有胜负,赢靠自己,输赖他。

  现实里有父母,打没能力,讲没句。

  电子竞技在中国,“纪录片”,腾讯代理。

  有综艺选秀让你认识游戏里的“明星”,有游戏主播让你知道赚钱不用去干活,有腾讯“纪录片”让你学会如何反驳。

  虽然只是一个粗制滥造的换皮抄袭游戏,但它竞技不用出国。虽然腾讯狗历史没多久,但你们当时还未成活,看看那些少数成功获利者,这个分母你们快来做。虽然稚童总有长成时,但总有下一波正年少。只要腾讯不停发推送,就能永远活在少年正裆中。

  我一95后,三年级就上网的“坏孩子”都只赶上了电子竞技的末班车,星际,war3,cs,拳皇,这些都不真正属于我的童年,我只是正好蹭过那份余热。真正赶上那趟苦泪车的人,早就成家立业不属于网络主流声音了。我侥幸见过一丁点这世界的过去,才知道原来世界不是我生下来就看到的这样。我正巧看着那几根网络耻辱柱一层层拔起,再回头却发现它们开始织网成盖了。我站在墙边,你们躲在伞下。现实的雨水即将撒下,我却更想离伞远一点,我害怕我的网络肖像去世的那一天,我的坟会被它圈养的虚假踩踏。

  为什么这家良心公司是狗?因为恐怕只有狗才会像圈养家禽牲畜一般圈养别人的童年。从娱乐圈学来的招吗?真的挺好用的。

  《电子竞技在中国》影评(九):“用枪支粉碎生活的虚伪,用友谊诠释生命的真谛”

  wNv战队 2005年在世界上最大的CS赛事冬季锦标赛CPL上赢得冠军的第一支中国CS队伍,意义是:智慧(wisdom)+勇气(nerve)=胜利(victory)。

  公元2005年12月11日,中国CS有史以来第一个世界冠军在万众期待中诞生了。为了这一刻,中国电竞已经等了太久太久。其间,我们曾在黑暗中、在向往中、在坎坷中期待着光荣的一刻。中国CS象是中国近代史一样曾经经历悲凉和沧桑。它走过了从观念落后、闭关锁国、开眼看世界的艰难历程,我们无法忘怀中国CS曾被弹丸小国新加坡的学生战队玩弄于股掌之中……所有中国人痛得哑口无言;它也走过了从对外国CS的憧憬、仰视、封神拜神斩神的心路历程,我们也无法忘怀walle率领的Spixel轻易地拉散、残忍地剁碎……当我们为中国CS经历了太多而感慨嗟叹时,这所有的沉重被wNv的一飞冲天彻底击碎,中国第一个世界冠军背后是历史曾经积淀下的沉重。代表中国夺冠的wNv在这一刻将中国第一次的荣誉用血泪、汗水牢牢地印刻在CS的历史上……某年某月某日,我们再次看到或是回忆记起这一幕时,四个字会浮现在我们眼前——中国王朝。

  标题用的当年甜咖啡的cs视频一句我记了十多年的台词,后面内容复制的百度百科。没什么多的话,cncs给老子冲!!!

  《电子竞技在中国》影评(十):引进传统文化不过是王者荣耀的续命手段

  本片第一集花了相当部分时间介绍王者荣耀关于传统文化的皮肤,并评价为文化宣传做出了贡献,让玩家在游戏中也能领略到传统文化。

  然而事实却是,甄姬游园惊梦,虞姬霸王别姬被多数玩家评价长得好看,就是咿咿呀呀吵死了;上官婉儿梁祝被评价长得像《西游降魔篇》里的猪刚鬣。可见这些打着文化宣传旗帜皮肤并不能起到所谓宣传文化的作用。

  那么为什么王者荣耀还要用这些传统文化元素加进游戏呢?2015年,一款名为英雄战迹的游戏上线,不久后,改名为王者荣耀,在那一段时间,只要玩过这款游戏的玩家都不太可能会认为这款游戏的寿命会很长,因为它很低级,英雄技能几乎全部抄袭风暴英雄,LOL等老牌moba游戏,海报建模不仅抄袭而且粗劣,世界观也是支离破碎,英雄人物全是套用历史人物……

  看得出来,这是一款制作成本低,时间短的快餐式游戏,可能天美工作室自己对王者荣耀的设定就是短命游戏。

  然而王者荣耀在某种程度上填补了手游moba的空白,寿命比天美想象得要长。到了2017年,天美觉得对于王者荣耀的定位不能再是短命游戏了,它可以带来的财富可以更多。

  天美很聪明,选择了一种非常有效的续命药——传统文化。

  不得不说,这些年,中央一直在不断扶持传统文化。从早年的中国汉字大会,诗词大会开始,和传统文化相关的东西几乎没有以失败告终的。

  天美成功了,与其说他在宣传传统文化,不如说他在利用传统文化。

  最后,我想说,一款游戏引入传统文化不会是坏事,但是一款游戏是不是好游戏绝不是看它包含多少文化,因为文化不是游戏的灵魂,而是装饰。王者荣耀破漏的世界观,舍不得删掉的皮肤加成,舍不得改的铭文系统,恶心玩家的匹配机制让王者荣耀离好的游戏还差得远。

评价:中立好评差评
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