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全景探秘游戏设计艺术读后感100字
日期:2020-08-27 19:57:02 来源:文章吧 阅读:

全景探秘游戏设计艺术读后感100字

  《全景探秘游戏设计艺术》是一本由Jesse Schell著作电子工业出版社出版的16图书,本书定价:69.00元,页数:424,特精心网络整理的一些读者读后感希望大家能有帮助

  《全景探秘游戏设计艺术》精选点评

  ●入门用尚可

  ●还不错。。

  ●真的是圣经

  ●戏设计就是个决策过程,在制订这些决策的时候我们必须满怀信心魔术师有一种说法:“如果没有跌倒,你就没有在学习;如果你没有在学习,那么你就不是一名魔术师。” 游戏设计师重要技能是“倾听”。倾听游戏、自己团队投资商和玩家

  ●图片全部转成中文的了,纸质要是再好一些就更好了,内容很棒 introduction to

  ●2013 7 11 这本书里值得提炼记录的点太多了 总之到此框架已经完整阅读的过程就是不断在这个框架下整合既有经验想法的一个过程 美妙体验 就到此告一段落吧 直到真正干掉第一个该死游戏后。 写下自己的想法不等于开始那该死的游戏。编写设计文档不等于开始那该的游戏。组建一只团队不等于开始那该死的游戏。甚至连制作画面和声音也不等于开始那该死的游戏。“开始准备那该死的游戏”和“开始那该死的游戏”容易混淆。但只要记住:一款该死的游戏是能玩的。但如果你还没有做出一些可以玩的东西,那就不能称为该死的游戏!--Derek Yu 最后:你是谁? 我是一名游戏设计师。 不对,你不是。 我是一名游戏设计师。 你是个什么样的设计师? 我是一名游戏设计师。 你是说你只玩游戏。 我是一名游戏设计师

  ●所有意义上的引人入胜,非常值得一

  ●天之虹译作,比起市面上的其他书籍可操作性略好

  ●1

  ●应该是Designing方面读到的最好的书,而最好是因为每一个concept都和自己之前构思的无比契合,关于世界平衡中庸法则,不是来自于游戏,而是来自于浩瀚轮回的无法磨灭的规律值得一提的是,Jesse在这本书中也提到了小便池里的苍蝇,和原研哉先生在《设计私语录》中提到的略有出入,其中原委心领神会

  《全景探秘游戏设计艺术》读后感(一):游戏设计的圣经~

  更像是炼金术,或是烹饪,最核心的是用倾听和不断测试才能把一种体验做在游戏里带给玩~~这本儿的几个特点:1,把各种经验整理成Lens,也就是多个透,通过每个len可以看到游戏的某个方面,超级实用;2,只说核游戏机制和故事设计 ;3,易读性很强

  《全景探秘游戏设计艺术》读后感(二):可以堪称游戏圣经的一本书

  初看封面感觉山寨,以为是国内出版社找几个人东拼西凑出来的杂书。

  拿到手之后,翻开书目录,你会发现这是一本超值的书,无论做不做游戏,都值得一读

  每一个章节,都值得来回详读几遍,每一遍,都会收获

  我一直坚,如果能把这本书读透了,一定可以做出一款成功的游戏。

  《全景探秘游戏设计艺术》读后感(三):这不是一本游戏书,而是一本哲学书

  如果让我划分,我想直接把这本书归入哲学类,或者通用类!

  如果真的理解这本书的全部内容,不光可以做游戏!任何关于用户体验的工作,我看来都没有问题!

  游戏设计的本质是:体验。现在任何一个软件,任何一个产品,任何一个服务,那个不是体验优先的!

  真是一本直击本质的书啊!

  这么好的书,一定要多读几遍!

  《全景探秘游戏设计艺术》读后感(四):读了两遍~游戏设计的圣经~一点儿不为过~

  这本所说的游戏设计是指:游戏机制平衡 和 故事设定。而不是一般二流游戏设计书说的美术呈现和技术代码。很显然前者是游戏设计的本质,所以这本适合模拟游戏设计(桌游)和数字游戏设计(常见的那些)。这本是用作者经验写成的,不是国内那种为了成体系而写的说明书。我喜欢游戏设计,偏桌游,先读了一遍,第二次精读的时候把里面主要的各种技巧做在一副纸牌上,超级好用。它给我的感觉:游戏设计不是做化学那般严谨,也没有自己的周期表,它

  《全景探秘游戏设计艺术》读后感(五):蕴含“创意工作”的智慧,堪比《原则》对我的启发,是另一种维度的智慧启发

  终于从这本书中(还是刚开始看),找到了自己的“症结”所在,感觉就是在通关路上得到了高人指导,得到心法,解锁了第一道难关。

  “你永远也不能真正了解他人的体验,但是你却能了解自身的体验。在某种意义上说,这是你能够感知的所有体验。你需要深入倾听来自你自身的声音,然后去观察,评估和描述你自身的体验,你能够通过这种办法快速做出决定性的判断,搞清什么东西运转的正常或异常,以及它们为什么运转的正常或异常。”

  “要想摆脱这个风险,不受以上两种极端方法的限制,解决办法依然是倾听。游戏设计中的自省并非一个只倾听自身的过程,它还要倾听来自其他人的声音。通过观察自身和他人的体验,然后尝试去换位思考,你便能找到自身体验与他人体验的不同之处。一旦当你搞清了这些不同之处,你就能像文化人类学家那样,将自己置身于玩家的立场之上,对他们可能喜欢和不喜欢的体验进行预测。这是一个必须勤加练习的优雅艺术。随着不断练习,你在这方面的技能将会得到提高。”

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