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有人玩到19000多关,依然没有看见《黄金矿工》的结局
日期:2020-08-07 11:00:12 作者:院办小龙 来源:跳海大院 阅读:

有人玩到19000多关,依然没有看见《黄金矿工》的结局

  一个糟老头

  黄金低头

  放爪有节奏

  啥时能到头?

  如果你的脑海出现一个疑似梅西外国老头正在挖矿,这可能证明,你此刻年纪怎么也半五十左右了。(夸,别打我)

  金矿工,你人生的第一桶金

  黄金矿工作为一款在2003年横空出世网页Flash小游戏,成为90一代电脑金黄色回忆可以曾经形容古天乐美貌评价——

  平 平 无 奇

  不用氪金,只需瞄准摆臂的原理时机,哪有WASD的事情,都是一把“↑↓”构成生死局,纯技术说话。

  我犹记得第一关是650分

  图源B站@美丽的老邓

  下课铃响,立马套个蓝色鞋套冲进电脑机房输入4399或7k7k.com这串快乐大门的密钥,哪怕在中途有校花校草搭话放学要不要一起走路回?你会虎头虎脑回答我志不在你,我志只在黄金矿工打通关。”

  毕竟一关只有60秒,在电脑老师出现之前能多玩一把都是赚到,你也从此认识到“时间就是金钱”这句老话

  图源B站@沉默寡言河愁

  除了简单直观玩法,《黄金矿工》能在一代人记忆常驻,可能还要归因于一个个因技术菜鸡导致的抓狂瞬间:

  菜菜行为大赏

  图源B站@小钴钼

  黄金矿工的猪是个很奇特东西,它违背了现实猪肉很贵的情况,你抓一只猪只有2元,它又往往出现在你钻石的附近,你以为你能抓到幸福,其实你抓了个寂寞

  也有人分析说是鼹鼠全文先统称为猪)

  不过这些猪叼着钻石出现时,又让你高攀不起,那叫一个“傲娇一时爽,抓猪火葬场”。

  图源B站@说书人一步崴

  要说比猪更气人的,其实是一桶又一桶巧妙埋伏在大黄金大钻石附近的连环爆TNT炸弹桶。黄金矿洞深无边,一钩回到解放前。

  图源B站@BUG人

  不过,上帝给你关上一扇门后,总会在墙上给你留下500斤的开锁电话号码这不,有人发挥主观能动性来了一场物理外挂,一抓一个准。

  图源知乎用户@是绵软沼泽

  当年我怎么就没有用这一招让我的同桌班花到呢!

  噢当年还没有触屏平板

  细数下身边跟你玩到大的朋友们,我猜里面至少有一个人跟你一起玩过双人版的《黄金矿工》。

  启动超级变态形态黄金矿工

  时过境迁,周遭的事物变了又变。

  《黄金矿工》也不例外

  在民间流传多年,《黄金矿工》早已繁殖拥有了许多奇奇怪怪的杂交变异版本

  虹猫黄金矿工???

  我点了几个进去追忆,名为爱情矿工》的有一种少女装扮游戏x格斗漫画扑面而来怪异感:

  心状的金块 心状的石头 心状的分数

  god!

  地动山摇版黄金矿工》的整个画风,则让我想起了几年前的养鲲网游风潮,生怕下一秒就出来一句“你的时间非常宝贵,是兄弟就来钓我”的口播:

  至今网络上仍有很多人在玩着这款经典游戏,或者说是这款游戏的仿造款,但最让我讶异的还得数这些自我开发玩(坏)的。

  网友@小钴钼用代码给自己搞了一个“成人特供版”:

  右边一钓999,左边一钩999

  成年人的快乐就是这么朴实无华

  图源@小钴钼

  同时,他还搞了一个更有深度的续作版本,给老头的钩子赋予了遥控功能,我愿称之为“金块逃亡”:

  图源B站@小钴钼

  除此之外,网友@美丽的老邓搞了一场旧元素新组合的联动。

  是的你没看错,这是一个用黄金矿工的方式打开愤怒的小鸟。怎么说呢?就有一种看王家卫翻拍我最的贺岁片《东成西就》的破壁感。

  图源B站@美丽的老邓

  明天我要看到这款游戏上市

  不过在此次采风中,院办还发现了两个带着哲学意味的版本。

  其中之一是这个嗦面条大法,既然金块不止一个,为什么抓钩就只能一个?

  这仿佛呼应着沃·兹基·索德说过的这番话——人生而自由,却又无往不在枷锁之中。虽做不成金钱的主人,但也不要成为它的奴隶。

  图源B站@美丽的老邓

  与它并列的是下面这个带着换位思考的版本。

  “子非鱼,安知鱼之乐?”这话自古成为一个辩论难题,但在此刻的游戏世界里,老头真的化作了金块,金块也易位成为了主宰者。

  不过新的问题又出现了,求此刻老头的心理阴影面积为多少?

  图源B站@独行

  你见过黄金矿工的大结局吗?

  《黄金矿工》不知给多少玩家带来过快乐,然而对于它的开发者来说,却是悲剧成分更多。

  在2002年,一位名叫马尔科姆·迈克尔斯的小年轻创立了一个名为GameRival的游戏公司,他认识了一个名为丹·格洛弗的游戏制作人,因为丹住在加州,说到加利福尼亚,离不开“淘金热”这段历史,于是两人决定共同制作一款淘金游戏,就是我们现在玩的《黄金矿工》。

  这个抱着龟龟的是丹

  这段故事的悲惨性也从此开始,由于一经发行就火爆整个互联网,许多网站对这块肥肉虎视眈眈,于是直接将游戏搬运到自己的网站。

  在当时,游戏的搬运转载也是需要原作的同意或者购买,但很多人无视了这条行业存在的规则,不仅照搬,还去掉了原版底下的版权说明信息。

  图为Crazy Games.com的开始页面

  图为poki.com的开始页面

  黄金矿工的正版真迹是长这样,底下还有着一串游戏版权的所属说明。

  而且在正版的下载完整版本里面还有许多你我没看过的元素,比如说可能比猪还要烦人的地精(会把你的金块石块给砸没),以及可以把猪冻住封印的造冰机...

  图源B站@凑不出字符的GM

  搞到正版的院办还利用下班前的45分钟摸鱼起来追忆童年,中间发现竟然还有水果机的玩法,要不要辞职就靠这一把了:

  图源@院办屎大淋

  Ok回到正题,关于行业这种恶劣行为,其实两人对版权之战也做过很多次的加密反击,却都被对手们的反编译给破解了。

  开发了《黄金矿工》的他们,成就了一群靠盗版他们作品盈利的“黄金矿工”。

  写到这里,我突然想到在电影《头号玩家》里面致敬的一幕。当时美国雅达利游戏公司内部实行高压政策,所创造的游戏哪怕是游戏卡带和包装都一律标上开发商“雅达利”的字样,开发成员没有一丝署名的机会。

  一名叫“沃伦·罗宾耐特”的程序员在开发《魔幻历险》这款游戏时绞尽脑汁,埋下了一段隐藏关卡的彩蛋。当你找到这个藏匿的关卡时,就能进入一个闪动画面的空间,里面是关于该款游戏版权所属的页面。

  “Created by Warren Robinett”

  “沃伦·罗宾耐特制作”

  图源Youtuber@Brütal Øne

  这是游戏界一个带着“英雄”色彩的故事,可是在《黄金矿工》的身上并没有奇迹发生。

  关于正版的黄金矿工,网络上很难找到它的踪迹,即使好不容易找到了,也没法连上付款额服务器,上车补票。院办在搜寻GameRival公司资料时,发现两人合力制作的游戏也只有这三款《黄金矿工》。

  没错,黄金矿工除了有2003年初代的版本,还有其他两个续作。

  其中2005年《黄金矿工:特别版》没啥变化,主要是对人物和捕捉物进行了一定奢华画风的改进:

  有网友说改版后的黄金看起来像小小酥

  而2006年《黄金矿工:拉斯维加斯》的版本则有了动画剧情,讲的是这么一个故事——老矿工去拉斯维加斯时发现赌场塌了,初代卖你道具的那个老相好竟然是赌场的老板,需要老矿工帮忙救援,把地底的钱和赌场通过闯关的模式都给吊出来。

  总得来说游戏道具丰富了,老头的矿车还支持移动,以及还加入女性角色

  图源B站@语惊四座

  而且第三部的《拉斯维加斯》是有圆满结局的,女主开了挖掘机过来把那掉坑里的赌场给钓了上来,并在原来old mine的牌子上加上了“G”“R”——gol,然后定格合影结束:

  图源B站@语惊四座

  但从接触受众量来说,黄金矿工的初代版本是参与度最高的一个。比起乏人问津的二代三代,玩家们更关心初代的《黄金矿工》到底有没有结局。

  如今,在4399的游戏评论区里仍有着不断更新的矿工日记,在里面发表了闯关的经验和人生感悟。但从他们三位数的闯关经验来看,依然找不到关于结局的线索。

  其中,1000关可以算是一个门槛。绝大多数人打完1000关,发现还没通关,也就放弃了挑战。

  然而,一位名为@樱no花的UP主,却将这项挑战进一步推入了10000关的范畴。

  他的首秀发生在2018年的冬天,留下了关于100关后的样子。

  图源B站@樱no花

  我围观了一下TA的轨迹,其中到了第1350关的时候,说“没耐心了,玩不下去了”,进行了长达298天的系列断更,过后又开始继续挖矿修仙。

  人类对整点的数字会异常敏感,在一场又一场的撒网扔钩后,10000关会是最后一关吗?

  答案并不是。

  更多的是后续铺在我面前的一场又一场接近日更的闯关打卡,从一万关到一万五到将近两万关,甚至成为不少人的睡前催眠视频。

  比起结局如何,看客似乎更关心他能坚持多久。

  那么黄金矿工会有大结局吗?

  这个院办仍没办法验证,不仅有国外的正版玩家在不断冲塔刷分,国内也有选手在各种非官方的初代版本进行挑战,但目前还没看到有人打通关,而且有人说后面的关卡其实是一种轮回。

  “来来去去都是那几张随机的地图,理论上是无穷关。”甚至有网友摸索出了一条规律:

  图源B站用户@一个瓜皮猪

  但当通关挑战变成一种没有结局的永恒过程后,结局已经无意义,应该被关注的是过程。

  这让我想起了希腊神话中那个悲剧人物西西弗斯的故事。

  因为触犯众神,诸神便惩戒他搬一块巨石上山,然而每每将这块巨石快要推上山顶时就会滚回山下,如此这般,永无止境的重复,一块巨石和一座陡山构成了他剩下的人生轨迹。

  《西西弗斯》,提香(1548年-1549年),普拉多博物馆

  黄金矿工的故事其实和西西弗斯很相似,你可以理解为这个老人其实触犯了众神,然后备受惩罚此生困在这片荒无人烟的沙漠中乏味淘金,陷入无尽的死循环,最多出现一个奸商来卖卖道具,收费却是无逻辑的坑人贵。

  我回想了每关的数字,如同抛物线疯狂增长,道具费用在涨,关卡所需金钱在涨,唯独通过劳动所获得的物体置换金钱的价格不变,一颗钻石它“永远”是600元,这也很现实。

  关于西西弗斯的故事,加缪写过这么一句话:“西西弗斯永远行进,他的努力永不停息,而巨石仍在滚动着。”

  我想,它也可以变成这样:“巨石仍在滚动着,西西弗斯永远行进,他的努力永不停息。”

  有时候没有结局,其实也是一种结局。

  人生本荒谬,是无止境的对抗,为存在赋予了意义。

  附上一张第18515关的样子

  图源B站@樱no花

  院办已尽力寻找每张图片的来源,如仍有侵犯到你的权益,请在后台与我们联系,我们会做出相应处理。

  参考资料:

  1.B站up主@凑不出字符的GM,【GM】黄金矿工到底是谁做的?游戏爆火却鲜有人知作者是谁,一款可能本不属于我们童年的游戏大揭秘https://www.b.com/video/BV1vt411Y74f?t=239

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