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游戏厅完成性启蒙:那些问题少男少女们,后来怎样了?
日期:2018-11-24 08:30:10 作者:书单君 来源:书单 阅读:

游戏厅完成性启蒙:那些问题少男少女们,后来怎样了?

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  嘿,你在通勤的路上玩儿游戏吗?

  书单君每天在地铁里总能遇到一群投入到游戏里的上班族

  有人打王者农药,也有人玩消消乐。这种场景陌生似曾相识

  先别急着说你不玩游戏,地球上有将近7亿人活跃在游戏世界人类每周花在游戏上的时间超过30亿小时

  当你妈坐在板凳上玩消星星到洗脚水凉了都不知道的时候,你就该意识到,人人都是游戏玩家

  对于8090后而言,我们生来就面对着一个双重世界:一边是生活,一边是游戏

  曾经你是走到哪儿兜里都揣着个游戏掌机,在小霸王学习机前废寝忘食的小屁孩,现在却为在游戏上浪费人生焦虑

  这中间到底发生了什么?

  山寨掌机和小霸王,挨揍也是幸福回忆

  如果问一个8090后玩的第一款电子游戏是什么,答案十之八九是俄罗斯方块。

  1984年,当苏联工程师帕基特洛夫打出一串代码时,他完全没有意识到,这将成为世界上最了不起电脑游戏之一。

  虽然它只需要移动、旋转、放置方块,却有变态级别难度。没有胜利也没有尽头,需要一刻不停的战斗才能将游戏继续下去。

  在一串串被消掉的方块和不断上涨了积分带来的满足感刺激下,上至六七十岁的老人,下至六七岁的小学生,无一不在这场赢不了的游戏里玩得如痴如醉

  你不一定买得起任天堂的Gameboy,小摊上十几块钱的山寨黑白掌机,能带给你同样的快乐

  逢年过节,小辈们聚在一起低着头打俄罗斯方块的场景,跟现在聚在一起开黑的情景重叠。

  杂货店的老板也捧着掌机在铺子里杀时间。

  没有人质疑这是不务正业。偶尔游戏机父母没收,转身就看到他们自己捧在手里玩得起劲

  30多年后依然有人在这里面精益求精

  前段时间,电竞圈最受关注比赛,一个是S8,另一个就是俄罗斯方块世界锦标赛。屏息敛气之间,选手们的操作看得人直起鸡皮疙瘩

  [文末附有2018俄罗斯方块世锦赛的精彩片段。]

  能让小学生放下俄罗斯方块掌机的只有一样东西——小霸王学习机

  这台被包装成“电脑学习机”的游戏机,随着成龙的一句“望子成龙小霸王”,蛊惑了数不清的家长

  开机时的音效“啊哈,小霸王其乐无穷啊”,令多少少年雀跃。

  有了它,你就是你们大院人气最旺的仔,好兄弟一大排。就算饿得前胸贴后背,也要把老妈给的早饭钱省来买二手卡带。

  似乎电视机上的像素图画像具有某种魔力,超级玛丽、魂斗罗、坦克大战、冒险岛,打通关了多少遍都不会腻。

  直到有一天烧坏了家里的电视机,被爸妈混合双打,才消停几天。

  那个时候,我们打游戏,是为了快乐,不是为了逃避

  所以,就算被爸妈揍不知道多少次,都是令人感到幸福的回忆。

  游戏厅里的热血青春,一币通关的都是大神

  小霸王毕竟是奢侈玩具

  一到放学和假期,更多人还是往游戏厅里钻,玩上两轮,学习的烦恼一扫而光

  几台街机的音效,混合晃摇杆、按按钮的嗒嗒声,让人一走进去就热血沸腾。每次打游戏都有一帮人围着你指点江山

  当年,拳皇和街霸算是比较难打的,也是大家玩得最多的,风靡程度跟现在的王者农药差不多

  能一币通关的都是大神,称霸附近几个街道的游戏厅。

  对于少年们来说,街霸里的女中豪杰春丽,不仅是游戏人物,更是他们的性启蒙对象

  成龙在《城市猎人》里cos的壮硕版春丽走进他们的视野

  《城市猎人》本来是日本同名漫画的改编电影,成龙版春丽的乱入,想必与街霸的火爆有直接原因

  用今天的话来说,街霸就是当时最火的IP,烂片之王王晶当然是不能放过这块肥肉的。

  《城市猎人》只是前菜,同年的《超级学校霸王》才是真正的主菜。无论是人物、招数,都悉数与街霸对应。

  《超级学校霸王》汇聚了张卫健、刘德华、张学友、邱淑贞、杨采妮、郑伊健、许志安等一众当红明星,差一点就集齐了“四大天王”。

  这部群星荟萃、集体cosplay的片子,特效只值五毛钱。剧情结合了《逃学威龙》《七龙珠》和《哆啦A梦》,要多扯有多扯。

  但当年少年们却看得津津有味,为什么?!还不是为了街霸!

  邱淑贞版的春丽至今被奉为经典,连后来的志玲姐姐也无法超越

  这是金毛王郑伊健、扫把头张学友、发达星任达华,二毛五的妆发,惨不忍睹

  游戏厅是一个神奇地方,由热血连接游戏与现实

  少年们组成了一个游戏乌托邦,大家可以1v1对打,也能联合制霸。

  被唾弃的网游人生,究竟是什么?

  从什么时候开始人们将游戏视为“原罪”?

  单纯从时间上来看,有两个节点

  1995年,在精神病专家Ivan K. Goldberg提出“网络成瘾”概念时,屏幕那头的虚拟世界就已经建立

  2000年,随着计算机互联网普及,“网瘾”开始频繁出现媒体报道中。

  回归具体的生活。当游戏少年们离开游戏厅,走进网吧,他们在现实与虚拟世界之间的挣扎就开始了

  《魔兽世界》作为成功网游之一,从2004年到2012年,玩家在其中花费的时间,长达500亿小时,约等于593万年。这相当于人类物种演进的时间。

  平均每个魔兽玩家,每周在这个虚拟世界里会消耗17到22小时。

  [ 2016年,《魔兽世界》被改编成真人版大电影 ]

  或许你已经发现,在这一段,书单君已经不再回顾游戏少年的光辉岁月,因为游戏此刻已经不再是一种娱乐,而是一个虚拟的世界。

  它任你掌握,给你满足慰藉

  593万年,不仅体现玩家痴迷游戏的程度,更从侧面展现出了人口从现实世界向虚拟世界大规模迁徙的图景

  在一大批打游戏的孩子被宣判为“网瘾少年”时,没有人在意所谓的“网瘾”究竟是什么。

  到底是现实世界出了问题,还是虚拟世界在诱惑

  21世纪社会主流给网络游戏贴上了一个偏向负面的标签

  但在比利时,却有一部电影在为游戏正名。

  这部讲述游戏与迷失的电影,引起了全球无数游戏少年的共鸣,并在蒙特利尔电影节上夺得了美洲大奖以及评审团和观众最高奖。

  这就是尼克·巴斯阿扎导演的《本X》。

  翻看《本X》的豆瓣页面,会看到数篇由曾经的游戏少年们撰写的影评。每一篇都交织着自己当年的经历,述说着某种自由、快乐和迷惘

  片中的主人公Ben不仅“沉迷”网络游戏,还患有自闭症孤僻歇斯底里。搁在网戒中心,他绝对是那种天天被送去电击的孩子。

  在现实世界,他孤独,被同学欺凌。而在游戏中,他则是所向披靡大侠,并找到了一个能抚慰伤痕灵魂伴侣

  游戏之于Ben是庇护所,是他与残酷现实抗衡的原动力

  en的妈妈从未阻止过他玩游戏,因为她知道这就是儿子的另一半世界,比现实柔软

  当她看到Ben被同学羞辱视频后,便与他一同策划了一次“假自杀”,让儿子在“死亡”中释怀和重生

  与现实相比,电影不断切换的虚拟世界无比美好,当Ben与伙伴们在草丛奔跑时,会响起一段美妙跳跃的BGM。

  这是少数没有将“网瘾”与“坏”联系在一起的电影,也是它为什么能直击少年之心的原因。

  与小霸王和街机相比,网游少年们想从网络游戏中寻求的不只是快乐,还有治愈

  现实中匮乏激情,游戏中无处不在

  这几年,网络游戏发展成了“电竞”。

  一些曾经的“网瘾少年”们成长为电竞选手、游戏主播,这估计是多年前疯狂抵制游戏的民间机构和父母们做梦都想不到的。

  8那几天,微博上EDG、FNC、IG、思聪、肖央……轮番上热搜。IG夺冠令无数中国网友激动热泪盈眶

  央视新闻共青团中央、紫光阁,也在官微发文对IG夺冠表示祝贺。

  短短几年之间,整个社会对网络游戏的态度,发生了惊天逆转。

  但这背后却是一个多年前就已经被提出的规律

  日本心理学家河合隼雄,可能是世界上最懂孩子的“大人”。

  当今日本文坛最富影响力作家村上春树和吉本芭娜娜,都是河合隼雄的“迷弟”和“迷妹”。

  巧的是,这两位,一个总为问题少年写书,另一个则被读者评为“问题少女”的代言人

  在《青春就是梦和游戏》一书里,河合隼雄提出神圣、游戏和世俗之间,是一个闭环。

  好比远古时期歌舞娱乐、绘画,是从宗教活动演变而来,成为世俗中的一种“游戏”。

  古人起舞作画,都是为了一乐。慢慢地,才演变成“艺术”。

  “不务正业”的人成为艺术家。艺术的感召性,又带给人新的触动信仰,也就是回归到神圣的属性

  从游戏少年到电竞选手的蜕变,就是一次神圣、游戏和世俗之间变换

  长久以来,人们把游戏痴迷这件事交给心理学家来处理,却不曾想过在游戏上找出口。

  [ 2018英雄联盟全球总决赛,ig战队夺冠 ]

  2012年,游戏开发专家简·麦戈尼格尔,在TED演讲鼓励我们玩游戏,还放下狠话我们花在玩游戏上的时间一点也不多,人类每周应该至少玩210亿小时游戏

  先别忙着diss她,如果你就是前面说的那种在玩还是不玩之间苦苦挣扎的那种人,那算是遇到救星了。

  《游戏改变世界》是麦戈尼格尔这个游戏狂人设计了十多年的游戏后,为玩家们撰写的宝典

  她引用诸多心理学理论和大量实例,道出了一个简单道理

  我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。而游戏可以带给现代人在现实中缺失的快乐和丰富体验,是开启幸福人生的一把钥匙

  你得明白,让你留在游戏中无法自拔的是一种叫“心流”的幸福,既创造成就,能带给你满足和愉悦感。

  现实中匮乏的激情,在游戏中,它无处不在。

  ✎✎✎ 

  随着手游的发展,就算你不是游戏少年,也很难完全与游戏划清界限

  有人如老母一般为远行蛙儿准备行囊盼儿回信聚会不忘交流育蛙心经,没事儿朋友圈晒个蛙,治愈青年危机

  也可能一连花好几个小时在跳一跳上,只为在排行榜上傲视群雄,碾压那个摆了一整年臭脸的领导,在虚拟世界争口气

  这个过程很美好。

  你拥有一个可控的世界,只要好经营,就能看到切实的分数和排名的反馈,满足你的幻想

  同时,它也赋予你因为浪费时间而产生罪恶和焦虑感。

  但发誓再也不玩游戏的是你,鬼使神差地掏出手机点开游戏应用的也是你。

  最了解玩家心理的就是游戏开发者。玩家渴望自豪和满足感,他们给得越多,玩家投入游戏的金钱、时间和精力就越多。

  只有能在游戏与现实中找到平衡的人,才能成为终身玩家。

  从前,我们只想从游戏中得到最简单的快乐

  但现在,我们想从那个虚拟世界中得到的东西太多,多到几乎足够在那里建立一个全新的人生

  或许我们有必要建立一个“游戏观”,就像现实中的人生观一样,指引我们在虚拟世界的游戏人生。

  当两个世界合璧,相互弥补,或许能开启一个真正快乐的生活。

  每个人的青春,都是一场寻找自我的冒险。

  主笔 | 清凉油  编辑 |  止戈

  图源 | 《超级学校霸王》、《城市猎人》、《本X》

  视觉中国,部分来源于网络

  这里有一个2018俄罗斯世锦赛中的片段

  选手们在赛场上对游戏的操作

  看得人惊心动魄

  几乎人人都玩过的俄罗斯方块也能如此精彩

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