《The Non-Designer's Design Book》是一本由Robin Williams著作,Peachpit Press出版的Paperback图书,本书定价:USD 34.99,页数:216,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《The Non-Designer's Design Book》精选点评:
●practical skills
●必备
●简单粗暴的一本书,让你很快能对平面设计特别是页面排版有一个初步的概念
●对于我这种小白来讲,很实用的一本书... constrast, repetition, alignment, proximity,简简单单四个原则,的确可以让整个画面看起来pro很多。颜色和字体也是很有趣的话题,只是the amazing color wheel在Kindle上看起就是一杯具 - -!
●很实用的一本书。多年以来的胡搞乱弄真是惭愧阿。Amazon上14刀弄到了一本二手,几乎全新的,真开心。
●时不时的要多看看
●第一反应是 Robin Williams不是那个男谐星吗。。=。=。。涨姿势!
●赞,实用,很多以前只是感觉中的一种东西,被系统的固定下来。
●原来看过中文版了...
●在火车站等车的途中看过,真心都是实实在在的技巧和知识,特别遗憾为什么在刚开始学设计的时候没有看到这样的书,能少走多少弯路啊!
《The Non-Designer's Design Book》读后感(一):浅见
1. 此书的Book level定位是:Beginning和Intermediate。所以,作者用生动具体形象的方式有效传达了设计理念,是本非常不错的设计科普书。
2. 探究本书设计原则之后的理论支持是格式塔心理学。
3. 比较喜欢她的这么句话: “I am giving you a number of rules here, but it is true that rules are made to be broken.”
《The Non-Designer's Design Book》读后感(二):给大家看的设计书
这本书主要讲述了设计的四大原则:
roximity
Alignment
Repetition
Contrast
亲密性、对齐、对比、重复。这四大原则是优秀设计的基础,我们可以去找一些自己认为比较好的设计作品,它们往往都很好地遵守了这些原则。
本书仅仅是前言,就已经让我非常有启发,有一句话写得特别好:
Once you can name the problem, you can find the solution.一旦你能指出问题,你就能找到解决方案。
这句话不仅仅是针对设计有效,在生活中,我们的许多烦恼,往往是自己不能准确找到问题所致的。精确地找到问题,你就已经迈出了解决它的第一步。
书中提到的对齐(Alignment)原则给我的印象很深:我们常在做ppt、海报设计的时候,新手往往都喜欢把内容进行居中对齐,这样所有的内容都集中到了中间(相信我,很多人都这样做过),但版面看上去却往往不尽人意。其实我们可以多尝试一下左对齐或者右对齐,如书中给出了下面这两张名片:
前者是居中对齐,后者是右对齐,是不是第二张更好看些呢?
对比(Contrast)原则也非常有意思,我们在进行图文排版的时候,通常会将一些重要的信息进行突出,但往往我们的“胆子不够大”:
一些图文排版,它们往往会对重点部分进行加粗或者划线突出,但其实,这样的手法往往并不能使人眼前一亮。多数时候,加粗或者划线,并不能产生强烈的对比,这样却更容易让人误以为,这是设计师不小心搞出的错误。
The Non-Designer's Design Book这本书非常简单易读,除了给大家介绍设计的四原则之外,还讲述了有关配色、字体选择方面的知识,即使是不从事设计方面工作的人,都推荐去读一读。
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《The Non-Designer's Design Book》读后感(三):人人都可以懂点设计
设计并非高不可攀,设计其实触手可及。
我们生活中处处充满了设计艺术,也许我们不需要去看懂博物馆里,那些陈列出来的“高大上”的艺术品,但是想要做好PPT、Word、公众号排版,都需要我们了解一点设计的知识。
世界著名的设计师Robin Williams的The Non-Designer's Design Book这本书主要讲述了设计的四大原则:
roximity
Alignment
Repetition
Contrast
亲密性、对齐、对比、重复。这四大原则是优秀设计的基础,我们可以去找一些自己认为比较好的设计作品,它们往往都很好地遵守了这些原则。
本书仅仅是前言,就已经让我非常有启发,有一句话写得特别好:
Once you can name the problem, you can find the solution.一旦你能指出问题,你就能找到解决方案。
这句话不仅仅是针对设计有效,在生活中,我们的许多烦恼,往往是自己不能准确找到问题所致的。精确地找到问题,你就已经迈出了解决它的第一步。
书中提到的对齐(Alignment)原则给我的印象很深:
我们常在做ppt、海报设计的时候,新手往往都喜欢把内容进行居中对齐,这样所有的内容都集中到了中间(相信我,很多人都这样做过),但版面看上去却往往不尽人意。其实我们可以多尝试一下左对齐或者右对齐,如书中给出了下面这两张名片:
前者是居中对齐,后者是右对齐,是不是第二张更好看些呢?
对比(Contrast)原则也非常有意思,我们在进行图文排版的时候,通常会将一些重要的信息进行突出,但往往我们的“胆子不够大”:
一些图文排版,它们往往会对重点部分进行加粗或者划线突出,但其实,这样的手法往往并不能使人眼前一亮。多数时候,加粗或者划线,并不能产生强烈的对比,这样却更容易让人误以为,这是设计师不小心搞出的错误。
The Non-Designer's Design Book这本书简单易读,除了给大家介绍设计的四原则之外,还讲述了有关配色、字体选择方面的知识,即使是不从事设计方面工作的人,都推荐去读一读,提高审美。
《The Non-Designer's Design Book》读后感(四):四大原则的笔记
设计4大原则:Contrast Repetition Alignment Proximity
在作品中使用这4大原则,就会有设计感
【Proximity】
规则很简单:内在有关联intellectually connected的信息elements,视觉布局上就应该靠近visually connected。
反之,内容上没关联的信息块,就应该分离开摆放,离得远远的。no spatial relationship。
最终,information grouped into logical clumps.一坨一坨的。
当在设计时,发生clear communication和amateur design冲突时,即设计影响了intellectual内容的传达时,永远选择clear communication!design是为内容服务的!
roximity是各种设计原则中的第一。首先把关联elements聚合在一起,不关联的elements分开。再考虑其它对齐等。
roximity的目的是organize,像生活一样,经过organize的信息,就更易读,更容易让人理解和记住。
具体操作
扫一遍页面,数一数所有元素,在内在逻辑上,能归类成哪几坨?一页最好在4个内。
换行是常用的让elements离远点的方法。
不要仅仅因为corner或middle是空的,就安置个elements在那儿。每个elements的摆放位置,都是有理由的!
一页不要有太多separate elements!要organize!
【Alignment】
对齐和Proximity都是使elements产生关联的方法。对齐可以让physically separated的elements形成紧密的unit,connect起来。这个unit是通过一条看不见的line形成的,你的眼睛和潜意识都会留意到!
左右对齐 会形成stronger的line,是可见的,我们叫hard edge;居中 所依据的line是含蓄隐晦的,因此我们叫居中是soft edge。
edge的strength,最终会传递给整幅layout;所有左右对齐的名片,会形成有力的感觉!居中会有种温柔犹豫的感觉!
新手首先要克服的,就是盲目centered alignment!转而试试简单的Proximity和左右对齐吧!效果非凡!
居中给人sedate/formal 端庄/正式的感觉,因此婚礼请帖适合用。但仍然,居中大多数时候是差的选择。
尤其各行长度差不多时,更不要用居中,因为soft edge完全被掩盖了。
或者左右edge不强有力时,也不要用居中。比如同一页双栏的情况,其中一栏的标题不要用居中。
othing should be placed on the page arbitrarily! 我们的眼镜喜欢秩序和井然有序! 否则就会不快!
设计时,同一联“视觉区域”(如一页,一张)上,对齐方式最好相同,除非你有特殊的理由。即所有文字要么都左对齐,要么都右对齐。当然对齐的edge不必相同。
【Repetition】
repetition有两个目的:一是增加视觉连贯性/和谐感、即tie the whole thing together、从而吸引读者注意力。
二是提供unity统一感,成为识别the same publication的视觉特征。
要么不repetition,要做就make it stronger,更突出。don't pussy!
重复不见得要“一模一样”,过度和大量的一模一样很令人厌烦。重复中有差异(如图形相同但大小方向有差异、或字体相同但颜色字号差异)是更好的选择,这叫unity with variety。
当某个视觉元素非常强烈时(如人们众所周知的图案,或已在作品中重复多次的logo),最好以更含蓄隐晦的方式repetition,如遮挡(只露出一部分)。
HOWTO:
repetition经常用于这些地方:标题和子标题。或者有意增加一些小三角图标
新手可以先在各种设计中,识别重复元素,然后strengthen它们,看看效果。熟练以后,再在设计中可故意选择几样key items去创造repetition,营造和谐统一感。
【Contrast】
contrast有两个目的:
增加视觉吸引力。好的contrast非常eye-catching。contrast是四个原则中贡献吸引力最多的。
增加organization。设计是为理解服务。contrast不能抢焦点,让非重点内容成为focus。
contrast的双方必须“张力巨大的互斥”,而不是仅仅不同。不够强烈就会形成混淆困惑:那条线是画错了吗?仍然don't pussy!
contrast和repetition经常连用,两个元素的某些属性contrast,同时另一些属性repetition。如标题和子标题字体形成repetition,但颜色和背景色形成contrast!
更本质上说,contrast的背后是平衡的艺术。当视觉领域中,某一元素的某一维度太多突出时,需要有另一元素的另一维度来制衡它。
别怕用太小的字号,只要contrast得好形成eye-catching,人们自然会来细读。否则字号再大,不抓人人也不会读。
【实践】
把Times Roman和Arial/Helvetica两种字体,永远踢出font choices,不要用。
把居中对齐永远踢出选择。
做一幅设计的基本过程:
1、先分析内容,最重要的内容是?
2、将最重要的内容group together,其它元素按内容group together,运用Proximity
3、选择或者创造一两样,你想repeat的元素,add。
4、最重要的,add对比,形成强烈的视觉吸引力。
四大原则的目的,都是为了在形式上,更清晰地体现逻辑关系。