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《电子游戏大电影》影评100字
日期:2022-05-29 02:09:51 来源:文章吧 阅读:

《电子游戏大电影》影评100字

  《电子游戏大电影》是一部由Jeremy Snead执导,西恩·奥斯汀 / 扎克·布拉夫 / Al Alcorn主演的一部历史 / 动画 / 纪录片类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《电子游戏大电影》精选点评:

  ●哪里都有ChrisHardwick

  ●7 29 好几段访谈中谈到了与不久前的思考密切关联的话题 如其中提到人之所以怀旧是为了重现当时的切身的深刻感触 而非仅对于物体本身 然后是游戏带来的人之间的链接与创造的友谊 但很明显不是单纯来自电竞/网游 另反观自己 和环境 深层的某些动机和力 或许有来自于对真正的群体的探寻与渴求吧

  ●“真正成功的游戏,往往是上手简单,难于精通。”

  ●游戏的历史肯定不是100分钟能讲完的。本片制作精良,但文案一般。前半部分是不错的历史科教片,可以对游戏发展史有一个初步认识。后半部分主题较分散,有对玩家群体的正名,也有游戏开发者对未来的展望。外行可以看个热闹,内行没有门道看。

  ●

  ●想从第一部电子游戏开始一直介绍到未来的游戏,但结果发现有点力不从心。还不如专门给其中一个时代拍一个专题,比如给任天堂可以专门拍个纪录片之类的。亮点是那句投石机,我脑海中立刻出现激战2,结果下一秒就是《激战2》!!!万岁!!!!!

  ●

  ●凑合吧,角度比较宏观,细节部分大都几句话带过,而且美国的游戏文化跟我们差异太大。

  ●

  《电子游戏大电影》影评(一):平等。

  游戏就像以前的奴隶制一样,这么多年了,在音乐,书籍,电影,绘画等等艺术面前,还在一直追求的事情,那就是:平等。

  这种介绍电子游戏历史的记录片居然到2014年才出来,而且还是靠的众筹kickstarter这样的新兴事物下拍出来的,这对于游戏本身就不是一个平等的事情,就像影片说的那样,游戏的历史到目前为止足够波澜壮阔了。本片作为纪录片来说质量极高,毕竟大家等得太久了。

  片子的音乐很棒,都是耳熟能详的音乐,这些音乐的版权就是一笔钱了吧,而且本片请来的居然都是游戏业界顶级的人物,比如微软游戏部门的总管,日本游戏公司的总管,希望这些人不要对电影收太多的出场费。影片很棒的用名人的话来引导出各个部分的主旨,同时又将游戏历史融会贯通。电子游戏,作为一个产值已经超过电影,但是社会对其的态度还远不如电影。本片在后面也在呐喊,请赐予游戏平等的身份。

  由于制作者的缘故,本片以美国市场为主,采访的人也基本都是美国人,其实视频游戏起初主要的推动者都在日本。当然,现在由于日本固步自封和国家的经济原因,导致目前游戏的主流方向偏向了欧美,”极客“文化的诞生地。现在有了手机平板,其实是游戏最好的时代,而且开发工具越来越简单,人人都可以成为出色的游戏制作者,不过本片没有在这个方向深入下去。

  最后,希望所有看过本片的人,都至少购买一款正版游戏。

  《电子游戏大电影》影评(二):个人备忘

  拍的太赶了,如果电影时间再延长个四五倍也许观影体验会更好。

  当年的影像资料,老照片,当年的那些广告(PS的广告特别逗、特别贱),业内人士(有传奇人物,有妹子)的访谈。

  好几段可以当成MV单独放出来。

  截至2013年底 49%的美国家庭拥有一台游戏主机

  olan Bushnell,雅达利的创建者.

  teve Russell,“Spacewar!”(太空大战).

  -当时有一个Magnavox机,我记得它的名字应该是叫奥德赛,它向你展示了游戏可以多么的多样……你看事实上它只能玩PONG,这台主机并没有什么真正的画面,它只能在电视屏幕上显示光点,所以他们做了许多聚酯覆膜,你可以把它贴在屏幕上,比方说你可以搭建一个鬼屋,然后突然间白色的PONG球就变成了一个小鬼在房子里到处移动。所以你需要用到一点点想象力,通过这些聚酯覆膜来理解,他们究竟要讲一个怎样的故事。

  2d-3d-云。

  1983,E.T. 雅达利的倒掉。业界寒冬。

  1985,任天堂的崛起。 业界回春。

  游戏中友情/爱情,走到现实(婚恋)。 本片对此持肯定态度,不错!

  吉米肥伦今夜秀,关于游戏的一期节目,逗笑我了。

  没什么比看到自己的创造获得成功更让发明人感到兴奋,这样的感觉可以让人忘记吃饭、睡觉、朋友、爱情以及一切。 ——尼古拉·特斯拉

  3A游戏,独立游戏。

  未来,VR,Oculus Rift。

  《电子游戏大电影》影评(三):《电子游戏大电影》-流水账的电子游戏发展史记录

  《电子游戏大电影》-流水账的电子游戏发展史记录

  从电子游戏的发展历史讲起,分别讲述了围绕电子游戏的历史、文化、创造、未来展开了讲述。内容以电视游戏为主。也由于制作方在美国,记录更多的是围绕美国境内的电子游戏发展史和热门方向展开,对一些曾经叱咤风云其他主机反倒没怎么提及。讲述的角度似乎宏观,但是却不够深入,更没涉及到游戏厂商间的战略和竞争等等商业环境的解读。游戏产业发展到今,经过了那么多家发行商、制作商、工作室,这里面的故事其实更加值得让人读史知兴替。

  总得方向还是积极的。随着互联网、智能机、移动端、云计算、移动支付、数字版权的发展成熟,这个产业面临了一个更好的时代。独立制作小成本,拼创意;大制作商,拼场面。百花齐放。经历了曾经的大萧条,也让从业者明白游戏质量才是生存之道。随着当年玩游戏的孩童逐渐长大成人父母,面对游戏的态度也将更加的接纳,只要良好的执行贯彻分级制度,这个产业也将得到更广阔的发展。有些顾虑的就是,即使有分级制度,但是在现实执行上如何控制仍是个难点。让孩子能玩适合他们玩的,成人可以玩自己适合玩的,这样就能更好的各取所需啦。

  通过纪录片中的镜头和开发场景,看到了这个行业技术的突飞猛进,美国开发制作团队的先进程度。更印证了盖茨推出的XBOX的前瞻性战略。在这样的技术和人才的积累下,也难怪这几年频频有些宏伟大作引起轰动。而这些大作们丝毫不逊色于好莱坞的大作,这就如同互动电影,名正言顺的第九艺术。而这个行业对程序、美术、音效、编剧等等诸多专业有着强大的需求,而这些人才又可以根据自己的所长随时适配到不同行业中,这样一个项目型的行业,随着发展也将越来越壮大和高效。因此有理由相信,明天会更好。即使有些人不一定会加入其中,但肯定也能享受发展带来的成果的。让我们拭目以待吧。

  :感谢提供字幕的同学们,你们辛苦了。

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