《黑镜:潘达斯奈基》是一部由大卫·斯雷德执导,菲恩·怀特海德 / 克雷格·帕金森 / 爱丽丝·洛维主演的一部剧情 / 科幻 / 悬疑 / 惊悚类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(一):黑镜带你体验孝子爆头天天见——附全结局+选项解析…
熬夜在Netflix上刷完了黑镜潘达斯奈基的所有结局…重复的部分看到吐终于每个选项都选过一遍,大概就是
2. 主角选择回到童年跟妈妈上出事的火车,1984时间线(即电影中的现在)的主角突然死去
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(二):没玩过galgame吗?
逆水行舟不进则退,对于黑镜同样适用,把这个选择设定放在电影确实是新形势,但是既没有游戏的选择乐趣也没有电影的高潮和看点,结果和初衷完全背道而驰。只要接触过galgame,这个设定也完全不新鲜,剧情更不用说了,卖点都压在形式了,剧情毫无亮点,什么讽刺隐喻也不要说了,真没啥东西,赌博式的东西
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(三):30天精通c++让我一无所有.....
这个故事充分的说明了:一个辣鸡的程序员是有多么可怕。有好的想法却没有对应的编程水平竟让主角家破人亡。如果主角好好学习数据结构和算法导论,计算机基础这些,别去看30天精通c++,游戏开发速成这些,哪还有这些有的没的,只能说走上了旁门左道,不值得同情。与其强行上需求,不如考虑一下,转行游戏策划
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(四):如果把游戏换成本剧剧本 也很可怕了!
编剧拿着剧本找上了网飞 网飞看上了潘达斯奈基这个剧本 花费巨资推广宣传 但是制作过程中编剧精神崩溃于片场打死了导演 因此被捕 产品流产 网飞血本无归 破产 记者采访网飞老板 网飞老板含泪说:这是他们自己拍摄的 我只是看上剧本 投资而已……
黑镜还是黑镜
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(五):為何我在三星電視的Netfix客觀端看到的是沒有選擇的完整版?
看了影評才知道真的有互動選擇,但為何我的沒有,我所看到的就是不斷閃回到某一個節點然後進行下一個分支⋯這種感覺就是一顆彈珠在迷宮裡面,一條路走不通就到回去上一個可以通行的節點,開始新的通關。整個90分鐘,就是在屏幕的另外一面看一個人的平行空間。而一直以來經歷過10幾次似曾相似的畫面感又隨之而來,這也是真實生活中的最大謎團。
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(六):不如玩游戏
一个好的尝试,但总体来说意义不大。单一事件的结果,绝大多并非是单一选择直接造成的(自不量力、螳臂当车、现在就自杀等不在此讨论中),而是由大量的个人选择,以及他人选择的直接或间接影响,并只有在一定的时间后才会显露出来的。也就是说绝大多数选择的后果并不是可预期、显而易见的。影片中选择的后果太直接,并且立竿见影。导致全片变成了暗黑版《神奇遥控器》。
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(七):看了短版本
刚刚看完了短的那个版本,感觉剪辑有点混乱。官网版本是像游戏一样。电影是想告诉我们,人生如游戏吗?因为平行宇宙存在,所以一切情况都可以有?影片好像是把所有可能都播出来了的感觉。 不是传统电影那种叙述方式,不过看完之后的惊喜和震撼还是有的,也带给我们很多联想,对于自己的,周遭环境的等等……看看这个有点让人回忆起role play game的味道呢……
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(八):NETFLIX商业扩张计划中的噱头之作
论互动式电影,以游戏名头发行的作品如late shift早在2017年就赢得满堂彩。比较值得说的也就是meta story这个形式在互动式电影领域的应用。但是呢,meta game如the stanley parable在深度上有超过这部剧很多...结论就是这是一部形式大于内容的噱头之作,netflix商业扩张计划使然。所以,圈了钱第五季能不能好好做。
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(九):浅懂
看了五个小时不断重复重复,有细微末节差别的,如同找茬的片段拼贴起来的片子……看完胸闷,烦躁,快要崩溃,最后发现是自己看的方式错了,「原来真是 正宗的 打开的方式不对」羡慕明天一起跨年看这部的小伙伴,可以举手表决,大家共同走向其中一个结局,改革会有争议。我很后悔。需要购出品公司一个账号,然后在影片出现选择的时候,观影者自行选择结局走向。多个选择,结局不同,有勇气。
《黑镜:潘达斯奈基》观后感(十):跨时代
黑镜系列虽为科幻,但与硬核科幻不同,更侧重于人性和脑洞。前两季是可以让我膜拜的。后来质量下降,但这次的单集,让我看到她又回来了。一,交互式,虽然不是历史的第一次,但绝对是开启新时代的一部。不办会员看不了,无法盗版,交互式又让观众可以左右剧情,上帝之手。二,命运的选择性和不可确定性。阴谋论,邪典感,科幻,宿命论等各种选择与结果。三,底色的悲凉。看似让你选择,你又能左右几分。