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玩家一号读后感10篇
日期:2018-06-22 21:17:02 来源:文章吧 阅读:

玩家一号读后感10篇

  《玩家一号》是一本由[美]恩斯特·克莱恩著作,四川科学技术出版社出版的平装图书,本书定价:29.00元,页数:369,文章吧小编精心整理的一些读者读后感希望大家能有帮助

  《玩家一号》读后感(一):必须五星

  必须五星!

  作为一个打过多种电子游戏的读者,看完《玩家一号》,不由得引起共鸣,谁说游戏就不能有文化了,游戏就非得宅非得二次元吗?此篇感染力极强,格局描写的恢宏其大,其中的绿洲更是令人神往。堪称想象力之最,比起一些所谓的科幻神作好太多。

  那些说和一般网游文无异的人,我真不知如何反驳你,因为反驳点都太低级,你真的认真看完了?单说情节就比那些无脑一律的网文好的太多,更不用说其中多种对经典电子游戏的致敬了,这里面各种人物关系的前面设置和故事情节的互相推进,悬念也让人惊喜连连,如果拍成电影肯定瞬间爆炸

  最后再说几句,我特别理解那些说此文低级的人,说游戏怎么了,小说就非得说爱情战争人性吗?只要说的好,说出了一部分人的共鸣,那它就是小说,就是一种文化。电影我一定看,导演是斯皮尔伯格,剧本牛逼,大导演能看上吗?

  《玩家一号》读后感(二):需要大量的储备知识

  对里面提到的电影没有一部看过

  对里面说到的音乐没有一首听过

  对里面提到的游戏只有魂斗罗体验

  对里面构建的未来世界游戏很是向往VR的终究形态

  不过还是想去看看电影版本

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  对里面提到的电影没有一部看过

  对里面说到的音乐没有一首听过

  对里面提到的游戏只有魂斗罗体验过

  对里面构建的未来世界游戏很是向往VR的终究形态么

  不过还是想去看看电影版本

  对里面提到的电影没有一部看过

  对里面说到的音乐没有一首听过

  对里面提到的游戏只有魂斗罗体验过

  对里面构建的未来世界游戏很是向往VR的终究形态么

  不过还是想去看看电影版本

  对里面提到的电影没有一部看过

  对里面说到的音乐没有一首听过

  对里面提到的游戏只有魂斗罗体验过

  对里面构建的未来世界游戏很是向往VR的终究形态么

  不过还是想去看看电影版本

  对里面提到的电影没有一部看过

  对里面说到的音乐没有一首听过

  对里面提到的游戏只有魂斗罗体验过

  对里面构建的未来世界游戏很是向往VR的终究形态么

  不过还是想去看看电影版本

  对里面提到的电影没有一部看过

  对里面说到的音乐没有一首听过

  对里面提到的游戏只有魂斗罗体验过

  对里面构建的未来世界游戏很是向往VR的终究形态么

  不过还是想去看看电影版本

  《玩家一号》读后感(三):读者·玩家1号

  前段时间电影《头号玩家》刚上映的时候,我到电影院去观看了这部现象影片,电影特效超赞,动作场面炫酷,几乎完美的为我们呈现了一个令人向往的世界——绿洲。

  电影非常好看,有无数彩蛋,我刷了两遍,但因为对八十年代流行文化的了解并不多,所以这些彩蛋我能找出来的很少,看那些分析彩蛋的文章我也只是惊叹,却没有那种被情怀击中的感觉

  虽然我也是个八零后,但童年对游戏接触的还是太少了,连玩个小霸王打个红斗罗超级玛丽都要小心翼翼的,毕竟那个时候从上到下对待游戏的态度都是“玩物丧志”。

  电影看完后,我紧接着就去看了原著小说,断断续续利用了两个多礼拜总算是看完了。

  总体来说,电影是一部纯正的科幻电影,原著小说是一部电子竞技类小说,如果放在大天朝,那就是一部网游小说了,当然如果真的和网游小说来比,它在故事想象力上还是差了一大截,天马行空的网游小说在创造力上简直已经发挥到了极限,而这部小说却像是刚刚入门。

  不过要说小说内容思想性和文化上,《玩家1号》又遥遥领先,尤其是其中蕴含的那种情怀简直可以让爱好者为止激情澎湃,奉为圣经

  炫酷的极客风,内容有趣,情节跌宕起伏,一半是探险寻宝,一半是约会把妹,几乎牢牢抓住了读者的心,作者成功的把他喜欢的游戏、音乐、电影以及其他元素完美融合在一起,使得故事更加引人入胜,让读者手不释卷

  我在阅读过程中时就是这种心情,迫不及待的想要继续读下去,如果不是因为时间有限,我真的想读个一整天把书一口气看完,这种吊人胃口、勾人遐想的阅读体验简直让人心里直痒痒。

  终究还是没有太多时间来读书,好怀念大学充足的时间啊,如今成为上班族,每天只有零碎的时间来阅读,可能刚刚才静下心来进入阅读状态,就已经没时间继续读下去了。

  自从工作以后,我阅读的时间越来越少,但买书的心却更加旺盛,读书的进度远远赶不上买书的进度,书已经堆积如山,可书却没看几本。

  这本《玩家1号》应该是前年在京东上买的吧,我没找见购买记录记性不太好已经忘记了。买回来后就在书架上摆着,我都快忘了自己买过这本书了,一直到我在网上看到电影《头号玩家》快要上映的消息才想要读读这本书,本来还说买一本的,结果在书堆里找见了这本书。

  电影上映前夕,科幻世界杂志社又出了这本书的新版,是带有插图的,书中关于一些电影游戏音乐的注释添加了图片,看起来更适合收藏,但我最终还是没有购买新版,直接看了旧版的。

  小说其实也挺精彩的,而且和电影剧情不同,电影中关于三把钥匙线索和闯关跟书里的并不一样,所以看完电影再看书并没有重复的感觉,反而更多了一种寻宝的快感

  电影因为要呈现视觉效果,所以改编在所难免,第一关飞车大赛简直是狂暴酷炫吊炸天,在电影院观看效果极佳,甚至我觉得应该在IMAX上才能更好表现出这场飞车大赛的酷炫。第二关进入《闪灵》电影院,这段惊悚恐怖的效果也超赞,让观者的心也为之一颤。第三关是游戏《冒险》的彩蛋,这是世界上第一款被发现有彩蛋的游戏,这一关并不是要你通关游戏,而是仅仅让你玩玩,操纵钥匙进入密室,就会看到游戏制作者的名字

  通过三个关卡,得到三把钥匙,就可以得到绿洲的创造者哈利迪留下的彩蛋,那是一笔巨额的财产,还有绿洲的所有权,哈利迪留下的彩蛋让无数人为之疯狂主角也是其中一员,而故事也就在寻找三把钥匙的过程中开启了。

  电影因为时长和改编,对于线索和闯关的描写很短,更加注重视觉效果,而小说里却对这一过程进行了更加详细的描写,所以由此而提到了很多八十年代有关游戏、电影、音乐的知识点,让读者在跟随主角寻宝的过程中还可以了解到八十年代流行文化的历史

  原著小说中对三把钥匙的获得分为两部分进行,首先是分析线索得知钥匙在哪,进行闯关得到钥匙,然后根据线索去开启大门获得下一关钥匙的线索,书中的这三关和电影里的并不一样。

  第一关是游戏《鸟蛋之争》和电影《战争游戏》,第二关是游戏《魔域》和《黑虎》,第三关是游戏《暴风雨》和电影《巨蟒与圣杯》。

  主角在重重考验困难下抢先反派一步获得了哈利迪留下的最终彩蛋。

  彩蛋是什么我们早就知道,我跟随主角一路探险寻宝,到最后也明白了一些东西

  绿洲的创造者哈利迪,为什么要创造这样一个世界呢?在主角通过三关,获得彩蛋的时候,哈利迪对他说,之所以创造绿洲是因为,我从没在现实中得到过家的感觉,我不知道如何跟人交流。我一生都陷在恐惧之中,直到死期将至才意识到,现实纵然可怕,纵然痛苦,可它也是我们能真正快乐的唯一地方,因为那才是真实

  哈利迪小时候生长环境遭遇,造就了他的性格,最终由于他的性格进而改变了他以后的一生。

  哈利迪曾说生命如此苦恼,唯有游戏,才让人有活下去勇气。一枚硬币就能让人摆脱恶的生活享受小时光明,这笔交易真值。

  我们为什么会想要玩游戏呢?或许并不是因为游戏有多好玩,而是玩游戏能让我们忘记现实里的苦恼和烦闷,也许这是逃避现实,但当我们处在另外一个世界时我们是快乐的。

  就像主角一样,在现实世界里,他只不过是一个反社会者,一个逃避现实的人,一个肤色苍白的流行文化狂热技术迷,一个恐旷症患者,他没有朋友,没有家人,没有真正的人际关系,他只不过是一个集伤心失落孤独一身,沉溺在电子游戏里的宅男罢了。

  但他在绿洲里,却是伟大的帕西法尔,世界最著名的猎手,他是流行文化的标志虚拟世界的巨星,在猎手圈子里,他就是传奇本身,他就是这个世界的神。

  主角的心里虽然让人感觉有些自傲,但他有自狂的本钱,他是无数人中最后获得彩蛋的人,不是因为他在现实中是谁,而是因为他在绿洲中是谁。

  逃避现实的人往往都是被现实伤害过的人啊,哈利迪创造了这样一个影响世界的游戏,让无数人顶礼膜拜,那么他到底是成功的还是失败的呢?

  他创造绿洲是成功的,但也因为创造绿洲让他的人生是失败的。所以他直到临死的时候才明白了一切。

  就像书中和电影里都引用的一句话所说,我对现实并不感冒,不过它是唯一能让我吃上饭不至于饿死的地方。

  对啊,现实再可怕,再痛苦,那也是能让我们唯一吃上饭的地方啊,因为只有现实才是真实的。

  所以在结尾,主角事业爱情双丰收,才会感叹再也不想回到绿洲了。

  那个世界虽然让人沉迷,但只有在现实世界里,我才可以紧紧拥抱你,吻着你的唇,感受到你温暖的心。

  其实游戏不可怕,玩游戏也不是玩物丧志,在这个喧嚣的世界里,每天工作忙忙碌碌,浑身疲惫,下班以后回到家里玩玩游戏不正好可以缓解一下压力释放一天压抑情绪吗?

  当年大天朝一棍子打死了游戏,让家长谈游戏而色变,却不知堵不如疏,有些孩子你越不让他玩他才会越想要去玩,于是想法设法的去偷偷的玩,到游戏厅,到网吧,这是孩子内心都有的逆反心理,禁止之后反而起到了相反的作用,还不如去引导孩子正确的对待。

  那些年这些流行文化发展的时候大天朝闭关锁国,虽然有小霸王等一些盗版游戏,但毕竟已经没有了最初的味道,文化被剥离,也就只剩下了游戏而已。

  其实最根本原因还是我们对于孩子的爱不够吧,如果哈利迪小时候有一个美好家庭,那后来的他还会创造《绿洲》吗?

  真的希望我们能够重新去认识游戏,认识这些二次元宅文化。

  哈利迪对我们说,谢谢你玩我的游戏。

  而斯皮尔伯格老爷子对我们说,谢谢你看我的电影。

  当我们被这些情怀所感动时,我们也应该对他们说,谢谢你让我玩你的游戏,谢谢你让我看你的电影。

  原著小说英文名《Ready Player One》,电影名翻译不太好,小说名还可以,刘宇韬在中文版内容上进行了很多本土化的翻译,看着很有意思,点个赞。

  2018年4月25日11:17于西安,小雨

  《玩家一号》读后感(四):无论你宅不宅 ——《玩家一号》超简短读后感

  不论怎么看,这都是一篇软文。

  软就软在我看过。本周几开始记不清了,只是答辩的时候一边看一边偷笑,坐在动车上一边听歌一边看,然后回家小白睡下了我还在看。今早八点我看完。

  这是一篇非比寻常的软文。最大的不同之处在于没有人给我钱。哈哈哈。

  这本书显然是宅文化的一种延伸,然而不论你宅不宅,你应该都从这部小说里收获某种良好的体验。那么分类讨论一下,如果你喜欢宅文化,特别是你有点岁数,对八十年代的游戏电影音乐感兴趣,想来会从小说里捉到很多的梗;如果你不是喜欢宅文化,只是喜欢看小说,那么这本小说在科幻小说里算是故事性非常强的小说,读来很流畅,人物也挺饱满,我现在也记得那几个宅逼的嬉笑打闹。

  这一切都跟我们贴得很近。

  这本小说从它可以满足不同人群来看,就表明作者本身确实有不错的笔力,这才控制得住。作者某种程度上摆脱或者升华经验写作,借用经验而没有落入自己的小圈子,看来不是自我中心主义者。特别是照片眼睛胡子的宅男形象看起来很萌。

  总之,推荐这本书。不论是茶余饭后,还是等车排队上厕所,都是绝佳的阅读时机

  《玩家一号》读后感(五):内涵欠缺, "特效"丰富.

  这部小说是从《科幻世界》最后的图书推荐上看到的,也没买实体书,从网上下载了epub看,全书给我的感觉只有几个字:脑洞太大了!

  从一开始的D&D到后来的奥特曼,我甚至感觉我在看一个起点小说网的《大宇宙XX》《网络纵横XX》类似作品,也正像短评中有人说到这部小说唯一的亮点便是情怀,对于经历且了解80年代的人,可能会觉得是一部非常触动人的小说,而对于90后的我来说,我甚至一点不懂其中的梗,但是,这并不能阻挡阅读的兴趣,我花了两个晚上看完了这本书.虽然看后没有在内心留下多深的印象,但阅读的过程中还是被各种新奇的东西,魔法,高科技所吸引,最有趣的还是庞大的无穷无尽的《绿洲》设定,还有类似"谢顿学者"的"哈利迪学者",这部小说能满足你儿时乃至现在的各种美好幻想!更能让人感受到时而紧张时而惬意的愉快体验.

  固然阅读中的快乐很重要,但我觉得阅读后的思考与阅读的过程中的快乐是同等重要的,这部小说不像其他的反乌托邦小说更让人思考,相反,故事中能源危机爆发,世界秩序崩坏,网络磨灭人性已不是主要的矛盾点了,故事的友情爱情刻画的也不够充实,全书还是注重在刻画一些外在的"特效",我觉得这是这部小说最大的缺点了.

  总体说,读过这本书我也很开心,纵然没有更多的深入思考,但却给我带来了很多快乐的阅读体验.

  《玩家一号》读后感(六):孤岛的狂欢

  作为强迫症在观看影片的同时总不由转移注意力在某些硬伤上,毕竟是科幻题材,不免哀叹不过尔尔,然而去二刷了,而且入了书。纵然自己是觉得即使登入绿洲的那段如临其境的视觉体验也颇为值得这些,却又疑惑似乎有着之外的魅力吸引着自己。

  然而开始看书之后,书里说到哈利迪在最后的十五年已然被认为在绝对的孤独中疯了,而发布的遗产宣告视频中还是他一生痴迷着的二十世纪八十年代的模样的刹那头皮发炸。

  真正的主角正是哈利迪。虽然还没看完,但暂且结合书中和电影的形象,正是典型的nerd,木讷的天才,社恐的geek,但即使如此,他仍抱持着爱。

  不仅仅对那些他流露出“狂热”态度的亚文化,还有对女孩的爱情,对朋友的友情。但是与前者相比,后两者却令他无所适从,他最终把自己封锁并推远这二人。无法表达的情感至于眼见女孩与朋友的结合,仅存而珍视的情感毕竟生出裂隙,而最终朋友亦只能任由女孩死亡而无力保护——若私心想来,这其中的种种心态变化,大抵如此。

  于是他逃避了,逃避自己不能说出爱情的怯懦,逃避自己失去好友的懊悔。

  诗里说,没有人是一座孤岛。这是客观而积极的,然而总有人如同哈利迪,自己将自己活成了一座孤岛。

  而这一切,这部小说,这部电影却都起源于此——即使是自己将自己活成一座孤岛,亦仍渴望可分享自己的丰饶。

  安诺拉年鉴也好,大脑博物馆也好,都是完全的敞开,而自身铸就的传奇,也需要以奖励为路引为众人导向。

  去寻找它,去理解我。

  而在现今这个更加开放多元却仍然一切被主流价值观汹涌打磨的时代,似乎有更多可以被我们读者寻找并理解的哈姆雷特。隐藏着的内心,人人都是一款雅达利,在某个不需要到达终点的迷宫某处,藏着无法自诉于口的名字。一面将其层层紧护,一面隐秘地期待着谁能披荆斩棘地来发现它。

  看猴神大叔的时候,千言万语都在脑中汇聚成一句话,“虔诚至深,便是圣人”。初次想着此文时,总觉得这部作品也可以这样总结,却搜索枯肠而不得,只能勉强感想。

  用情至深,终是痴人,万般皆刻心,只不敢沾身。

  .私以为电影里诺兰其实是很典型的反派,而且行动其实也是比较有逻辑的。对现实的名利汲汲以求,本质是个怂人——一般觉得自己拥有很多的人都格外珍惜生命,非常正常。更何况他虽然一手提拔了敢下黑手的女下属,但也正是因为他自己不敢怎么做。而最后的那段他决定自己带枪追击正是被韦德气炸了&前面女下属刺激的双重影响,而打开车门的瞬间他是被震了一下的,于是真正支持行动的那点(美化的说)“勇气”彻底消散。

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