《仙剑奇侠传五》是一本由北京软星著作,北京百游汇通网络技术有限公司出版的平装图书,本书定价:79.00元,页数:2,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《仙剑奇侠传五》读后感(一):一定要先玩仙剑五前传!!!
也许仙5前传出的太晚了,导致很多人欠仙五一个正确的评价。单玩仙五确实没感觉,但是玩过仙五前传之后,再玩仙五真是虐到死,这样看来仙五+前传完全不输给仙四仙一,这种正传前传的形式更让两部作品各自唏嘘不已,姜爹和他儿子同样的处境,只是遇到了完全不同的人不同的待遇,最终走上了完全不同的道路,一成魔一成侠,令人感慨万千,一念成魔,一念成佛,没有同时玩过正传前传,是根本体会不到仙剑五传递的这许多,单玩过五就极力批评,实在有失公允了。
《仙剑奇侠传五》读后感(二):十载仙侠梦
醉过之后才知情已难寻,吾爱至斯,只剩飞花弄影……看着那个结局动画,听着仙剑的主题歌,心中莫名怅然。
我不知道为何每一代的仙剑都是悲伤的结局,每一次都是看着主人公孤单的背影,悲伤的却是屏幕前自己的心。也许经典的东西都是悲剧,但生活中悲剧已经够多了,为何不能给玩家带来一丝温情。
总觉得玩仙剑的人玩的不是单单是一个游戏,而是圆自己爱与江湖的一场梦而已。所以凭着那俗套的剧情,三流的CG,随处充斥着的因果矛盾,仍然俘获如此多人的心。
那只是因为这场华丽的梦与我们的心如此契合,生死相许,千年等待,轮回相随,即便玩过十遍百遍也依然能触动我们心中某一个地方。
正如仙一当年那场白雪,那柄纸伞,那个李逍遥,虽相隔十载,却鲜明如昨……
《仙剑奇侠传五》读后感(三):十年踪迹十年心
和很多同学猜测的不同,我其实并没有回火星,只是宅了起来默默地打仙剑5。
大约10年前我开始玩仙剑,从98柔情版到新仙剑到现在的仙剑5。我青春期萌动的情感除了献给科学以外,几乎全部给了这款RPG游戏。(本来还有剑侠情缘系列,然而随着西山居的倒闭一切恩怨情仇都灰飞烟灭)
当年我用的高端设备赛扬466早已步入历史的尘埃,十年来遇到多少NPC再也找不到往日的情怀。许多的日子里,我常常忍不住抬起头来仰望星空,希望看到有人乘剑御风而过。御剑飞行是我多少年梦寐以求的法术,而燃油附加费的一次次涨价,更使这种希冀变得愈加强烈起来。
这些年来,我四处旅行,在名山大川、大漠荒原和各个城市的大街小巷里游荡。可是仙踪难觅,既没有找到可以传我仙术的世外高人,也没有遇到可教我拨乱反正、悬壶济世、治国安邦的隐者,甚至没有遭遇可以让我意乱情迷生死相随的前世情缘。孤身飘零遍地风霜,苍茫大地不是家乡。
我曾经在雪域高寒的悬崖绝壁负手而立,可是耳畔并没有响起轻灵悠扬的背景音乐,眼前也没有出现需要我去铲除的妖魔鬼怪,也不知道那个本该每个感人故事都应当存在的,让我可以为之生为之死拼尽全力赴汤蹈火的公主身在何方。所以后来,没有真气护体的我,在寒风中瑟瑟发抖。
我曾经年少无知,想通过学物理找到这个世界的真相,打开通往更高次元之门。后来在我饥肠辘辘的时候,有人告诉我,身为一个普通人,只有吃饱不饿才是真理。
这十年来我已经错过了很多值得我珍惜的人,错过了很多很多的事情,我以为我还很年轻,我以为我还有很多的机会,可以到世界上任何的角落里寻觅武林前辈留下的盖世绝学,练成以后独步天下,而不用如普通人一般庸庸碌碌的工作平平凡凡的生活。归根结底,是我依然不甘心承认,自己只是一个普通人。
除了错过了很多,我还弄错了很多事情,比如我以为我可以一如既往保持着对仙剑的热情,从仙剑1一直打到仙剑10以及更后面。可是打到仙5的时候我就发现完全进入不了角色,完全没法被剧情感染,我果然已经过了激情燃烧的岁月么。又或许正应当是这样的,游戏仅仅是游戏,远没有生活来的精彩。
那年夏天,我在“将军冢”迷失了无数个日日夜夜,然后我习惯了丧尸和拿着菜刀笑得很狰狞的老太婆,自此以后我对所有的恐怖片都有了强大的免疫力。我以为我会这样一直迷失下去,可是我终究还是找到了迷宫的出路。想来生活也是这样的,有时候你以为你会永远一成不变,不断重复今天的生活,突然有一天你找到了出路,原来真的可以活的更好更洒脱更有期待。
其实,到今天,大宇还没有倒闭,我就已经很开心了。打了十年仙剑,就像一个深交了十年的老朋友,每隔几年都能又见上一面,知道他还活着,听他讲那些神奇的故事,多好。
十年来多少悲欢离合看遍,念想锦瑟华年与谁共度,莫问生前,但惜因缘,不问情归何处,只愿义无反顾。蓦然回首,恍如隔世,已是十年踪迹十年心。
《仙剑奇侠传五》读后感(四):心愿
心愿总是美好的。
似乎每个人都会在内心深处藏有一个小小的心愿:不会太多,只有一个;不会太复杂,只想消除遗憾,了却夙愿;不会太宏大,往往只是一些零散琐碎的小事,比如实现童年的约定,找回丢失的曾经,或者,更为简单,只想安于当下,保持现状;心愿更不会带有什么时代色彩,因为心愿形成的时候我们那颗赤子之心对人情世故依然懵懂,而心愿形成之后,时代的洪流也无法动摇执着的守候。这个简单、明了、单纯、诚挚、没有任何多余目的的心愿就像一粒毫不起眼的珍珠,静静埋藏于风暴肆虐的荒漠之中,有时连主人也会渐渐遗忘这种珍贵的存在。幸运的是,很多心愿被铭刻在三生石上,历经三生三世的磨难,见证沧海桑田的变迁,可能在短暂的尘世获得绚烂的实现,也可能在无尽的魂之彼岸化作摇曳多姿的回光草,向路过的灵魂讲述一个又一个虚无飘渺的故事。
心愿应该是美好的。
它不是理想,没有什么安邦治国的远大目标;它不是欲望,没有那种占有一切的冲动;它不是突发奇想的念头,每个心愿背后都有一条歪歪扭扭的心路历程;它更不是迷惑自我的幻觉,心愿是真实的存在,虽然无法全部实现,但那强烈的心结表达了我们对生活的期望:亲人应该和睦,爱情应该美满,承诺应该得到遵守,誓言应该延续到永久,世界呢,应该无比简单又无比精彩。当然,心愿也是会变化的,美满和谐的家庭很少存在,如花美眷、似水流年也只是我们的一厢情愿,生活很拖沓,世界很复杂,从来没有什么真实存在的童话。所以会伤心,会流泪,会放弃,会冷漠,会全然遗忘那个不可能实现的心愿,会钻营另一些难以称为心愿的心愿。但心愿的价值并不完全包含于最终的实现,它的存在更多提醒着我们:曾经有一个纯真的故事,曾经有一份纯粹的善良……
心愿应该是美好的,心愿总是美好的,所以心愿必然是美好的。
雨柔的心愿是保持现状,在爱人的陪伴下度过生命中最后的时光,心愿实现了,所以女娲血玉中保存了一个温暖的灵魂。
世离的心愿:和妻子团聚,理清世间的纷纷扰扰。凌波的心愿:遵守多年前的承诺,等候消失已久的挚爱,不论生或死。血手的心愿:追随教主,活要见人,死要见尸。毒影的心愿:和哥哥一起看苗疆的明月。一贫的心愿:履行职责,救赎罪过。净天教众的心愿:平等,自在,没有异样的眼光。那些芸芸众生的心愿:安稳地过日子,平淡而真实地生活。
姚仙的心愿应该是继续做仙剑,不管则么说,一款游戏经历了十六载的成长,它本身已经承载了太多太多,仙一是宿命,仙二是宽恕,仙三是轮回,仙三外传是问情,仙四是寻仙,仙五是心愿。百转千回之后,又回到了原点,那个简单的心愿就是认认真真做好一件事情,成败功过,自有后人评说。
《仙剑奇侠传五》读后感(五):【通关吐槽】幸好我已把自己的仙剑情结看淡了(有剧透)
游戏刚上市就入手了,因为我这个人比较慢热淡定又沉得住气(´_ゝ`)(说白了就是跟不上时代啊……),反正一直都没开始玩。
期间我无视掉了各种剧透和吐槽,但也知道仙五被黑的很厉害。而且貌似仙五被古粉拿来和古剑各种比较并各种诟病。我本来就不咋喜欢古剑以及不喜欢古剑的脑残粉所以觉得很反感,心理上就有点偏向仙剑一边。
我还觉得这是怎么了,不至于的吧,不就是人设丑了一点么。还决定要放平心态再开始玩。现在看来仙五被黑还真不是平白无故啊!
开始攻略仙五之前我在轩辕剑五的山海界里痛苦的磨蹭着。轩辕剑五也真心好烂啊!不过轩五是水的连吐槽的价值都没啥了,而且这里主要吐槽仙五就先按下不表吧。
反正终于把轩五通关后我心想,仙五再烂还能烂到哪去,我连轩五都通了还有什么好怕的!哇哈哈哈~
然后我终于感动的开始玩仙五了TvT。
人设难看,人物模型丑,动作僵硬不自然。小姜多年后的发型还是那么丑= =。
过场粗糙总用黑屏糊弄。
可是有了疾风步,速度提升起来,就愈发体现出道路的崎岖不平= =,总是卡在一个过不去的地方抽搐!抽搐啊~~!!!
开了自由视角视角也非常不得劲,真是痛苦的视觉感受_(:з」∠)_……
不过这些我都可以不太在意!因为我是剧情党啊~~!!!可剧情党也忍不了啦!因为剧情后面也崩坏了啊!
直到玩到一半时我都觉得仙五这不是也不错嘛。角色鲜活有爱台词也不水,有让人继续的动力。那些黑仙五的都要啥自行车啊。既然如此后面肯定有大坑,结果果然不幸的被坑了……
狗血洒好了也是很欢乐很讨喜的啊!像前面来了点人民群众喜闻乐见的搞基段子什么的我也很欢乐的没什么大意见。
可不带这么为了狗血而狗血为了冲突而冲突的吧!
回魂仙梦之后的剧情急转直下的向着难以理解的方向一路狂奔呐!!槽点井喷逻辑崩坏了啊!搞得我一边点鼠标一边在心里咆哮:“这是搞屁啊!!”
小姜突然就誓死也要救他爹了!!剧情对他爹一点铺垫和洗白都没,他就死活都要救他爹啊~!也不管他爹是不是干过啥干过啥伤天害理的事或者复活了是不是还要干啥伤天害理的事以及自己嗝屁了朋友们还能不能阻止他爹,他就要牺牲自己救他爹啊~!!!这孩子脑子坏了吧……孝顺也不带这么孝的啊……
然后七圣才是在搞毛啊!那个七星伏魔阵的存在意义我真心理解不能啊!还给想要抢夺神器的人定个游戏规则??就是为了撒狗血吧!为了给主角们个挑战七圣的机会!而且七圣根本就没想阻止他们!放水眼睁睁不作为的让他们复活了魔君啊!闹哪样啊!如果是想救唐雨柔的话那倒是随便来个谁劝劝他们对他们晓以利害让姜云凡放弃解放魔君啊!或者强迫姜云凡只能救唐雨柔不能救魔君也行啊!不闻不问啥都没干啊!结果还把唐雨柔害死了啊!再说如果想救唐雨柔等血玉净化掉魔君不就能救了么!又没说唐雨柔的血玉碎片也会在魔君消失前丧失力量。七圣也脑坏了啊!!!
姜爹也抽风,你儿子都摆明了要跟你对着干了而且他都没反抗能力了你不把他关起来还把他放了?!还让他回蜀山考虑?!给他顶上主角光环开挂爆种的机会!让他回来坑你啊!!!
唐海也是闹哪样啊?女儿都嗝屁了,魔教大军复出,他才想到要吐露真相。早说啊!他要是早点公布,说不定小姜还能放弃解放姜爹咧= =。说不定雨柔就不用死了啊!!这是唐雨柔和姜云凡的生死大事,又事关天下苍生,这些长辈们却对具体方法不闻不问,到底是不是真的关心他们啊?
姜爹复活后青石还在那里装看透一切布局的高智商名侦探!早干嘛吃了!!!做什么事后诸葛!(吐槽下配音这里口水音略重)以及幕后推手是魔翳的话,这个牵强的完全在拼RP的布局也一点都站不住脚好吗!!很轻易就能破了啊!什么天命不可改的只是因为编剧脑坏非让他们这么干啊!随便哪个角色思维正常点都能改啊!装什么运筹帷幄!!!!
还在那里卖虐卖悲壮,太蠢了啊!!!
说到布局,我就不明白龙幽到底是来干嘛的了。之前把他搞得很神秘可到最后完全没圆好,感觉就是为了神秘而神秘的把他藏着掖着。如果他是按照他舅舅的计划做小姜和小蛮身边的卧底,可他却完全没有要害或者利用小姜和小蛮的意思。又貌似对魔翳带兵攻打蜀山的计划一无所知。也完全不知道魔翳计划令姜世离复活以及之后会发生的事。他还跟小姜他们一起阻止姜世离打通神魔之井呢。所以说他舅舅到底跟他怎么说的?让他跟在小姜和小蛮身边到底为了起啥作用的啊?= =龙幽还毫无缘由的瞒着小蛮自己的身份,完全没必要嘛。魔翳也是,等小蛮灵力觉醒不就完了。硬要带军攻打蜀山,还没有完全控制军队,竟然被龙幽轻易的动摇了军心。
而且魔翳看似布局很大,其实根本没能完全控制包括龙幽在内的所有棋子嘛。倒不如说连龙幽他都控制不了,别人就更不可能了。最后还不是几人联手把魔翳搞死了。魔翳到底怎么想的?= =
所以他完全就是在拼RP凭运气啊!这么个不靠谱的事儿能成功全是编剧大神的功劳……剧情企划有四个人吧?稍微用心讨论整合一下也不应该就这样了啊= =|||。
这帮角色的出场也都非常牵强突兀。即使有了DLC作补充也没有把前因后果交代清楚。
小蛮在酒窖出现抓大黄是为啥?一贫说那丫头还不死心是什么意思?后来她怎么得到的消息去折剑山庄救小姜?
龙幽不是找哥哥去了么?为啥又能得到消息去救小姜?魔翳让龙幽去的?为了啥?保护加监视?
这么多疑问,所有人却问都不细问。剧情直到最后也不给完整解释,就那么囫囵的以“全是魔翳的阴谋”作结,太牵强了。
还有,黄山三怪这三个打酱油的是搞啥咧?开始还以为这三人会很有戏,结果除了促成一贫和海棠见面外也没起到什么太大的作用嘛~!好吧这就是最大的作用吧……
毒影姐姐感觉会更有戏,总觉得她还没来得及有什么发展空间就那么便当了……有点意犹未尽。血手大哥出场时塑造的也很带感来着。好在仙五前里还有他们,稍微期待一下。
所以稍微琢磨一下这槽点就乱七八糟的井喷了出来,导致我也吐槽的乱七八糟!
最后吐槽下音乐。仙剑系列配乐优美是一贯的优良传统了,可这代的音乐却有失水准。好听亮耳的不多不说,还有很难听的。好几首“哭”的很难听= =。那首惜双双真的好难听啊=皿=。当初听到命起涟漪时还很喜欢来着。唉,也可能是个人喜好问题吧。
《仙剑奇侠传五》读后感(六):这是仙剑五
仙剑五的评价
仙剑五问世已经有好一段时间了,刚玩的时候我也是想要破口大骂。或许是审美疲劳了,这次的仙剑没有带给我多大的触动。玩过之后甚至懒得为此写下一两句简评。也看过众多资深玩家对仙五的怒骂,DDF在此也是简短阐述下自己的看法,也算是总结下这10年来一直追随仙剑的历程。尽量客观克制的写吧!
游戏性
一款游戏首先还是从它的游戏性来谈吧。从初代到仙剑五,回合制的游戏模式,已经成为了仙剑的标志,好像脱离了回合制,它就不再是仙剑了。拖沓冗长的回合战斗相比及时而言确实沉闷到了极点。除了技能画面绚丽而外,当真是无聊到了极点,可能支持你继续战斗下去的动力也就变成了想看看下个技能的样子了。中途在玩这个游戏的时候我也是几次拿起又放下。他的符文系统倒是让人耳目一新,在战斗中可以封印小怪获得不同的符文,这点和轩辕剑里的炼妖壶倒是有相似之处。
再说迷宫,这次的迷宫略显简单。不过相对沉闷的战斗系统,简单的迷宫未尝不是一件好事,毕竟还是有很多玩家只是想来看故事的。游戏中九黎祠和天旋迷局倒是让我印象深刻,布局还是比较巧妙。
总的来说,在大的框架上有了新的尝试,对于玩惯了欧美及时大作的玩家来说,这样的游戏模式肯定是悲剧。
剧情设定
对于仙迷来说剧情才是这个系列游戏的灵魂,每一个时代的仙剑都会带给我们不同的感动。但是这个仙剑五的剧情让我实在是很无语,想不喷都难。一款RPG游戏,他的代入感很重要。可是这款仙剑五内容简短,剧情狗血,是看了就知道结果的那种,唯一推动你玩下去的动力就是想知道这个过程是如何发展下去的,可是他连这个过程甚至都没有叙述清楚。整个故事除了那几张精致的脸,也就没什么了。
男女一号之间的感情发展并没有刻画的很深刻,之间的感情戏份也很少,鱼肉死的时候莫名其妙的就从仪式中冲了出来。相反龙幽和小蛮倒是让我印象深刻。两个人经常斗嘴,嬉笑,而且龙幽那和外貌极不相符的性格让我印象深刻,也多亏了他们俩让这款游戏更加欢快活泼。男女二号似乎有喧宾夺主的嫌疑。
在仙剑五中我们也能看到许多前代作品的影子。一直被模仿,从未被超越。像一贫,整一个酒剑仙啊。在他传授小姜剑法的时候,我不自觉的便想起了“御剑乘风来,除魔天地间。。。”虽说在宣传时也说过是对前代作品的缅怀,音乐中也用了许多前代的作品。可这样的剧情我实在受不了啊,与前代的联系突兀,过于生硬,姚仙啊你就放过李逍遥等一干人等吧!这样的模仿连形似都谈不上,何来神似?姚仙你的个人英雄时代早已远去!!!
结局突兀。最后的boss战居然占了剧情近20%,还是一连3场战斗,我还是最后实在受不了,下了个修改器挺过去的。最后一场的“变形金刚”,前面交代的过少。3场战斗占了整个主线的近20%。。。然后就莫名其妙的的剧终了。。。各位看官自有明断。。。。。。。。。。。。。。。。。。。虽说风格更加活泼,但是结局还是个老套的悲剧故事,这样的结尾似乎是为了悲剧而悲剧,难道脱离了悲剧你就不是仙剑了吗?好吧,仙剑五的结果就像这结尾一样,就是个杯具!!
直线剧情。因为DDF只做了两个支线,也不好作评价(我想做多了我会崩溃的)。
此次的剧情是仙剑五广受诟病的主要原因。
人物设定
两男两女,标准配置。此次的人设更加偏向低龄化。开发商为了迎合更多新玩家,这样的人设无可厚非。毕竟对于更多的人来说,了解仙剑还是通过两部电视连续剧,尤其是众多的MM。吸引这部分的女玩家,争取更多的销量。不过苦了许多大叔了。还有啊,雨柔你已经像电线杆子了,还能再瘦点不?
音乐设定
一首命起涟漪,还算尚可。整款游戏引用了部分前代的作品,比如仙剑三的战斗音乐。不过此次并没有出现像回梦游仙、御剑江湖这样有代表性的音乐。让人很是失望。
游戏画面
作为一款3D游戏,他的视角竟然是锁定的。这点让人实在是。。。游戏画面相对前代而言还是有进步的。众所周知,此次游戏的配置要求还是蛮高的。景深、阴影效果的处理更加细化,比如HDR贴图在国产游戏的的首次运用。这样的游戏画面还是对得起他的配置要求的。
总的来说这款游戏在大的模式下鲜有创新,剧情的失败注定了游戏的悲剧。就画面而言还是可以尝试下。在近年来的国产游戏中,仙剑五差强人意。
题外话
仙剑系列带给了我们太多的感动。第一代仙剑的问世注定了这款游戏已经到达了一个巅峰,其后要想超越确实很有难度,仙剑系列也一举成为了国产游戏的代表作。在国外单机游戏大行其道,网络游戏繁盛的时代,我们或许该庆幸还有这款仙剑五可以让我们喷。当我们已经没有可以喷的游戏的时候,那才是真正的悲哀。
国外的大作画面固然精美,但是他没有中国的文化内涵,他做不出来江湖的快意恩仇,做不出武侠的离愁别绪。
之所以有这么多人喷,说明还有很多依然在关注,无非是大家对仙剑五的期望很高。不过仙剑五仅仅是一款游戏,作为游戏他承载不了太多。诚然不管什么样的商业艺术,必定会反应时下一定的文化价值,在缺乏传统文化的当下,这样一款中国风的游戏注定要背上许多,但如果说玩这样的游戏便是传承传统文化,未免言过其实了。买一款正版的仙剑游戏便是拯救国产游戏,便要上升到爱国的高度,这个也太夸张了(不过打击盗版,购买正版。这是该有的素质)。他只是一款游戏,我们需要理性的看待。
《仙剑奇侠传五》读后感(七):仗剑江湖梦已远
初代的故事结束在那个清冷的黎明,日出的时候,滚烫的悬崖上伫立着从天际缓缓落下的天蛇杖,陡峭而刺眼。
阿奴吹笛的声音渐行渐远,纯洁的旋律还在空中飘荡。
漫天大雪之下,是逍遥独自远去的背影,那一刻他是那样的孤寂。
或许是包含了太多的心伤,雪地里滑过一串哀恸失魂的脚印,那是他迤逦的脚步跨过的两段心酸爱情。
大雪没有洗涤一切罪恶,亦不会给逍遥带来解脱,但我不会忘记,月如怀抱忆如投入雪中,转身,油纸伞下的淡然一笑,化作骄阳,照得眼前人心头雪化……
记忆中的李大哥,就这样永远定格在了结局的最后一个画面里……
这是我打通的第一个RPG游戏,当时的我只有小学四年级,俨然很稚嫩,无论是从生理还是心理,我甚至还没有经历过初潮。我说不清当时的我从这里读懂了什么,也许什么都没有,仅仅是喜欢,仅仅是感动。那种感觉就像心头正中流弹后又经历了一次温柔的抚摸一般,心痛又温暖。
是什么样的力量竟让自己第一次为着游戏里故事的跌宕而如此伤怀?
是爱吧,是未曾言明,就再我心里初次萌动的爱吧……
这种美好得能让自己忽略虚拟和现实的东西,应该就是爱吧……
打仙5的时候,从酒窖出来后第一次见到一贫,我和叶子在屏幕前默契地惊呼,这不是酒剑仙么!是的,他的每一个动作,每一个眼神,是如此的熟悉,却又如此的,陌生……就连剧情,都和当年小李子在十里坡山神庙的拜师,何其相似。我甚至不过脑就脱口而出:御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦颠,一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙……
就是从这时候开始,论坛上逐渐有人开始爆料他就是李逍遥,可纵然再多微妙的证据指正无疑,我都视而不见……
“什么嘛,骗人的吧!这个老头怎么可能会是逍遥呢?”
我又怎么能够相信?
直到魔界的入口,小蛮轻描淡写的一句话道出了所有真相。
“哪有,那是外公给我说的。真的哦,他年轻的时候见过罗刹鬼婆,脸有这么青,牙齿这么长,还会用锅铲打人。”
罗刹鬼婆……锅铲……婶婶……
一愣,我哭了,眼泪汹涌而下,连我自己都颇感诧异。
我不在乎逍遥是不是老了,青春已逝,我也不在乎他是蜀山掌门还是七圣,因为若我是他,在那场大难之后,一切就该随着大雪的覆盖而归于平静,又怎么还会回到蜀山?但我想我能理解姚仙在后续作品中的设定,灵儿死了,月如留下,灵儿化作白骨与水魔兽同归于尽,月如靠九转回魂丹勉强活下来。尽管逍遥心中无限创痛,但已逝去的创痛和生命无关,逍遥最终会选择朝前走,朝前看,担起身系三界的平衡的掌门之位。
最终的毁灭,也意味着新生啊。
我没有玩仙剑OL。但OL2.0里遥月依偎而坐的图片还是能让我整整高兴了一整天……
我发自内心的觉得,在历经了种种劫难之后,遥月终于可以实现年少时“吃到老,玩到老“的誓言了。
可就在那一瞬间,所有的一切都幻化了卑微的奢望,我的身体里像是有什么东西碎了一样,我努力地尝试却再也找不回第一次见到逍遥时候的样子,就连我自己也突然变得陌生了起来……
我只是不想,再看他背负那一切了啊……姚仙,难道连高抬贵手赐予他一个简单平凡的幸福都不可以吗?
我不知道姚仙是出于什么目的,让他有理由下这个毒手从逍遥的身边先后抽走两个挚爱,然后是婶婶,是师傅,甚至是自己的女儿!难道想要通过塑造一个经历了太多悲怆而一夜白头的老人看破红尘后的凄凉与洒脱,来证明这才是仙剑的高深意境吗?
此生未了,心却已无所扰,只想换得半世逍遥。来生难料,爱恨一笔勾销,对酒当歌我只愿开心到老。
你可以觉得这样的他超脱了尘世的牵绊,可在我看来,这又何尝不是他对自己残忍到极致的惩罚?
我只是,无法接受,这样的设定啊……
而我又能做什么呢,只能接受吧,然后一边读剧情,一边苦笑着……
他收云凡为徒,教云凡武功,在两场师徒PK战里,他用御剑术狠狠地伤我,万剑诀狠狠的秒了我,用飞龙探云手偷我钱又用乾坤一掷狠狠地砸我,甚至化身天剑毫不留情地向我方全体袭来,那是一把钝重又无比锋利的剑,毫不犹豫地直刺入我的心脏。我不停地看到屏幕上抖动着“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”字眼,然后无奈又愤恨地发起新的挑战,直到我被虐得不得不去开修改器(剧情党一周目不练级)……
我高兴,一遍遍甜蜜地重温着他的剑法,不舍得Esc掉他所有华丽的大招。
我难过,因为纵使他拥有了挥手间令万众臣服的剑法,却再也留不住身边的水漾温柔……
那么,他对云凡所做的一切逆天之事最终只报以默默的注视和纵容,是不是因为云凡身上拥有的是他无力挽回的,和他当年一样的英勇和冲动?
海棠和淩音,是我最不喜欢的两个设定……
第一眼看到海棠,她还是阿奴的轮廓,样貌,丝毫看不出的实际年龄。
也许她还只是当年的那个14岁的阿奴,像个孩子一样坚守着用沙做成的堡垒,她终身不嫁,唐钰为她出走苗疆,圣姑不肯原谅她,就连逍遥对她也是避而不见。
当她再次看到昔日的逍遥大哥,那暧昧的无言以对……对方早已青春不负,却依旧守着苦涩的承诺。
还有淩音,处心积虑的送药酒又何用?这份心意,恐怕只能使那位历经了沧桑浮华,刀光血影的蜀山七圣日渐迟暮的心,更加怀念起多年以前那两段甜蜜却心酸的爱情……你所喜欢的,不正是这样一个有情有义之人吗?那为什么又要亲手毁了它?
姚仙,真的不需要再给逍遥安排任何的艳遇了,不要试图以此证明他的他的风姿犹在。是真正放下了也好,是看不开所以决定从此埋葬一切也好,他的心,都不会再起波澜了,不是吗?
五灵法术:最后有一排潦草的字迹,被什么浸透过,晕染开来,很模糊“……回头,……不忘,……似水,无痕……”
回首再望,蜀山依旧伫立,看尽红尘,独饮回忆……
很多年前,我是一双无形的手,憧憬着迷宫的尽头,然后不断地催促着他前行,深陷囹圄之时还满以为只要脚踏实地向前进就是成功,其实它只是个谎言,大多数时候我们什么也作不了,即便拥有强大的修改器也无法挽回注定的结局。现在,我的手里再也没有土灵珠和引路蜂,回不到起点了吧……我多想再一次带着他回魂仙梦,看一看那空白的时间点里,究竟发生了什么,可事到如今,只轮到他在别人的回魂仙梦里做着装饰的背景。
本以为总算有人能做那只释放孤独的手,现在才明白,不是你我,更不是姚仙……
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仙5通关已经两个星期了,原谅我这个十几年前的老玩家,对李逍遥的近乎偏执的认识,
我总觉得。逍遥不论是李掌门还是七圣,不论他是什么都没有关系,至少他还是会以李逍遥的身份留在这个世界上。因为在我心里,他是那种即使命中注定被苦涩和抑郁修饰,也会用自己的全部力量去勇敢面对的人。一贫这个身份,举手投足间都让他充斥了太多酒剑仙的影子,那不是我心里的逍遥啊……
也许,我心里的逍遥哥哥,早就结束在十几年前的那场大雪天里了……
《仙剑奇侠传五》读后感(八):随笔之玩仙剑有感
本篇文章只是单纯对剧情的看法,游戏系统不作任何评论,凡是游戏为主的大神,请绕道!纯抒情!
几月没写点东西了,灵感来了,又要耍宝了,给各位看官献丑了,顾名思义,今天的随笔只是为了一款游戏,那就是曾经风靡大江南北的国产神作仙剑游戏,本人对游戏的兴趣不是很大,但是,玩了仙剑奇侠传5对它的游戏剧情很是佩服,如果是一个人在家玩的话,恐怕早已“儿女共沾巾”了。
游戏的剧情很简单,诸君在玩的时候差不多就能猜到结局了,是个悲剧,仙剑历来的忧伤传统!总是拆散一对对!网友对仙剑5的评价很是低级,认为是仙剑系列中最垃圾的一款,呵呵,我是第一次玩仙剑这类游戏,可能是极强的代入感,让我对仙5产生了疯狂的迷恋,虽然,玩了短短的一周,也通关了,可是,还是沉溺于游戏剧情,不能自拔,反之,对游戏的战斗系统没什么兴趣可言,毫不夸张的讲,在我玩的所有游戏中,让我情感奔放的只有这款游戏了。
因为要讲游戏剧情,我就稍微简略的提一下,男主角因为救下女主角而与其相识,慢慢变成相知,乃至相恋,游戏中还有其他一对男女主角,四人因为某个目标而有幸结识,一起走上旅程,去寻找各自想要的东西。只是,最后女主角为了能救下男主角的父亲,而牺牲了自己,化为一缕青烟消失在男主角的怀中,其余两位也因为特殊原因而不能在一起。整个大致剧情就是这样,因为,仙剑系列,大家都知道的,是玄幻加上爱情的结合体,整个剧情就像一部电视剧,一部催泪大戏。有兴趣的朋友可以去网上搜搜详细的资料。
之所以写这篇文章,就是被那主人公之间的爱情所感动,男主角直爽奔放,女主角知书达理,按道理一个是贫困小子,一个是千金小姐,两人八竿子打不到一块去,可是,上天就让他们相遇了,也许冥冥之中自己有缘分吧,男女主角之间的爱情故事,用四个字来形容再好不过了:日久生情!
两人话都不多,编剧这点我不太欣赏,最终结局两人还是会分开的,旅途中就让这对恋人好好交谈吧,但是,正是因为话不多,也是一个亮点!举手投足之间,尽显痴情。我们知道,柏拉图爱情的是一种纯精神的爱情观。追求心灵的沟通。当心灵摒绝肉体而向往着真理的时候,这时的思想才是最好的。这种爱情在现实生活中是根本无法实现的,在游戏中,我就是这么认为男女主角的爱情观了!在游戏剧情设置中,有一个情节,堪称绝妙!男主角为了自己的父亲和女主角,想要自愿献出生命(游戏剧情里面讲述的,需要活人充当祭品,被封印的主人公的父亲和女主角才有救),不过在她和女主角对话之前,女主角似乎已经察觉出不妥,但是,她没有说什么,在最后仪式发动的时候,跳出神坛,救活了男主角的父亲!这是一场何等悲壮大义的爱情!男主角和女主角都自愿为对方牺牲生命而换取对方的幸福!可惜,两人最后还是分守异地,阴阳相隔啊!
游戏最终的动画,我看了不下数十遍,很是感人,由于邪魔入侵,男主角需要独守三皇台千年,这是何等的寂寥!蜀山的掌门曾经问男主角是否愿意,纯属自愿,男主角看了看手中的血玉(女主角的魂魄被封印在里面),意志坚定的说:“我愿意”!于是,男主角和他父亲的守护兽戾枭(他父亲生前因为救他,牺牲了自己)在三皇台待了许多年,这一日,男主角还是一如既往的坐在台阶上,孤独的低下头,凝神不语,只是,他的长发已及颈部,岁月带走了他的容颜,却带走不了他的心!这时,天空飘下一丝彩带,突然听到一个熟悉的声音:“云凡”!他浑身一震,起身四处寻找,可惜什么都没有,望着远处的一排大雁,他胸前的血玉一闪一闪,可能雨柔的魂魄已经苏醒了吧!(雨柔是女主角)
就是这一个场景,让我感动至极,虽然3D的动画做的不咋的,可是加上配乐,让人不感动,想必也很难吧,恢宏庞大的游戏特效是它的身躯,而温婉的背景音乐则是游戏的灵魂!
这篇文章按道理来说和以往有很大出入,因为,这次只是单纯的抒发对游戏的感情,并没有从游戏中回到现实中,这无疑是很可悲的事情,可能是最近压力很大,才会对游戏剧情产生极大的兴趣,虽然自己明白,可是看到结局我真的是不忍直视,为什么相爱的人不能在一起?!不管怎么说,未来的路还很长,还是要一步步走下去,专注于己,活在当下吧!就让我借用一句诗结束今天的文章吧!
金风玉露一相逢,便胜却人间无数。
—秦观
《仙剑奇侠传五》读后感(九):随手写
其实拖拖拉拉打了很久才通关,年岁大了真是体力不支,想当年一个整天解决绝双前传,现在倒是奋战数天都打不到通关...不宜久坐不宜久坐啊。
昨天翻了眼进度条,84%还好还好,这是在打姜世离之前。但是怎么也想不到姜世离一战居然就是收尾的boss战...一个结尾居然占了16%么...有点让人产生情何以堪的感觉...很多人喜欢幽蛮配,可是我却觉得雨柔和云凡的感情刻画得更加细腻,小到称谓大到行为。其实幽蛮也可以的,但是太仓促了...
仙五被骂得很惨。刚拿到豪华版的时候很财迷的到网上搜,想看自己买的值不值,结果却看到铺天盖地的小蛮手办被拆被爆菊。上小组上论坛,骂声更是比比皆是,从音乐到美术到剧情到系统,简直是体无完肤...难怪后来有人说,好像现在不把仙剑五骂个狗血喷头就不是仙剑迷似的...可是我就是不想把仙剑五骂的那么惨,为什么人们就不能客观的评价这款游戏呢?一定要用这种极端方式表达自己对仙剑无比的热爱?中国人真是有意思,愤怒的中国人,让人愤怒的中国人。
先说美术,仙剑五不说别的,光是美术方面我觉得就已经够得上这个价了。有人说仙五的人设不像仙剑更像是幻想三国志——显然这是不对的,幻想三国志从一到四走的都是q风格,人物可爱,色彩鲜亮,但是真要论精美程度还是不能和仙剑五相比。拿幻三的夏皓幻四的紫丞和仙五的龙幽来比较,其衣饰在细节和整体设计方面显然不是一个层级的,如果拿美术设定集来看就会发现夏皓和紫丞的衣着花纹及饰品是以色彩取胜,但是不够精美细致,而龙幽的衣着更加繁复。而在人物面貌方面仙五刻画得也更成熟。仙五的美术个人感觉真的很好,场景很棒,特别是在每个场景前会选取多角度进行场景展示——当然这个可能是继承古剑的特点= =|| 不过地图坦白说有些一马平川...美则美矣,缺少了灵气。可谓是众口难调吧,仙剑系列以前的迷宫我都蛮喜欢,可是偏偏有一群人大吵难度过高实在难以打下去,不排除这个原因,仙剑五的迷宫设计的...呃 过于简单了,而且为了延长游戏时间还把怪弄得又多又血厚,迷宫又长...其实大部分还可以,就是青木居那里让人有点儿想死/(ㄒoㄒ)/~~个人觉得后期迷宫要比前期要好,拼图机关和仙四不周山有异曲同工之妙,但是难度要比不周山大一些;镜池的机关很喜欢,利用镜子来反射光线,这个难度对于整体大众也是比较好接受的吧,不算很难,又很精巧;天璇迷局和藏书库的设定也很可爱——说实话觉得蜀山七圣的居所设计很好啊~~~不过铁笔那个大叔...额 没看出来是个雅致的人儿...
再看音乐。仙五被诟病最多的地方之一怕是音乐了。而被诟病的最严重的地方就在于“沿用前代音乐”。想想说出这话的人...还真是...残!或者说您对仙剑系列是在不了解,也很刻薄。仙四也有用过很多仙三的音乐吧?仙三外干脆一半以上都用了仙三音乐吧?不说仙剑系列。您敢说轩辕剑没有部分沿用前代音乐?英雄传说也是连着几代用先前的音乐,也没见您这么义愤填膺啊?仙剑五其实用前做音乐的部分很少,只是不知道这么一点的选用怎么就引起那么多的非议,刚开始的战斗音乐是仙剑三的,唐府的音乐部分是仙剑四的音乐变调,但是整个游戏打完我觉得绝不会有人认为自己一直在听仙剑前代的音乐——因为仙剑五其实还是基本上用了新的音乐的。仙剑五的战斗音乐做得很好,场景音乐也有很多让人印象深刻的,比如折剑山庄,比如巫月神殿,而且片头片尾制作也比较用心,有了带歌词的= =|||(ps:仙四也有一首带词儿的,就是琴姬那里,但是觉得真心不好听..)。有的人觉得没有仙剑三的主题曲让人心动,但这也只是喜好问题。但是仙剑五的音乐也有一个问题——虽然整体感觉良好,但是少了一首能够代表仙五灵魂的音乐。仙剑四有回梦游仙,仙剑三有御剑江湖,但是仙剑五却缺少了一首让人怦然心动的曲子,也许这才是症结所在。
论剧情,其实仙剑五的最大失误在于短。仙剑五有很多剧情亮点,但都由于短这个问题使得这些优点都黯然失色。仙五问世以后之前被骂的很惨的古剑奇谭似乎一下子翻了个身,马上有很多人举起大旗表示古剑经典,剧情优秀,仙剑五无比糟烂支持张毅君痛斥姚壮宪等等..也许这两款游戏实在剧情方面有些截然不同的地方,古剑繁复冗长,仙剑却过于含蓄;古剑情感悲伤,仙五却更加欢快——虽然都免不了悲剧的结局。仙剑五剧情上对话幽默,支线人物形象饱满,欧阳慧、皇甫卓、黄山三怪、血手等等这些令人印象深刻的支线人物,甚至小萝莉方采薇也很有人气= =|||我觉得这是仙剑系列的一个突破吧,如果看前代作品,仙一到仙四基本都是紧紧围绕主角,其余人物哪怕是蜀山长老武林巨擘也不过路人而已,没有哪一代能像仙剑五一样拥有这么多让人感动,让人喜爱的配角。而仙剑五的对话也更添活泼幽默,当当然幽蛮功不可没= =|||...然而,仙剑五却没有给自己的剧情更多的展示时间,比如大家都很期待林未央小姐和剑灵再次出现,而不是以一个很孤立的故事的形式;再比如魔翳这个大boss挖掘的很浅很浅;幽蛮的感情不难理解,但是刻画的却不够好,两个人似乎斗嘴更多...虽然在龙幽吃了包子晕倒以后小蛮很着急,虽然在祭都之时龙幽对小蛮的话很感动,虽然龙幽会拍着小蛮的脑袋很爱怜的叫傻丫头——但这些都没有让人切实的感受到一份深深地感情,这是仙五的一个败笔吧。而结尾的仓促也成了仙五剧情上致命的硬伤,想到116%的进度居然只是个结尾,还是好桑心的TAT..总而言之仙五有很多钱袋没有的突破,却犯了一些比较严重的错误= =|||于是惨遭网友舌毒之祸orz...
说系统。金钱方面和仙剑五对比最明显的就是古剑奇谭= =|||一个只能靠打狭义榜来勉强糊口,一个只需打怪便可富得流油——仙剑五的金钱方面可真是不亏待玩家,想当年是不敢大用特用乾坤一掷的,不过仙五就没太大问题了,而且每到城镇就换最好的装备,买多多的药品= =|||真是让人身心愉悦...而且仙剑五可以随时保存,我还是很喜欢这点的~可以随时停止游戏,很方便...不过要是配上难度大一些的地图就更好了....战斗界面挺传统的,不理解为毛有人以此来吐槽,难道是因为玩惯了及时不习惯回合?好吧,符咒系统相当不错~~而且符咒还能从装备上撕下来这点让人很欣慰啊..可怜我玩到一半才知道怎样撕掉符咒,当然撕掉符咒以后卖了很多武器狠赚了一笔。。合成这厮也是很省钱的货啊...止血草和招魂幡就能合成宝贝的景陀回息丸(?)...都是些便宜药材= =||不过除却这些,倒和传统的模式也没太大不同,回合制都这样嘛。所以系统来说,符咒系统很好,其余的没什么新奇的,也没什么可指摘的。再有就是boss不少,而且个头都很大...不过除了最终boss很难以外其余boss也没变态到令人发指的地步。最终boss变态也无可厚非吧?有人号称自己52级被虐的很惨云云,我也被虐的很惨,而且我也52级,但是也不至于因为自己打不过就破口大骂...啧啧,国人素质让人担忧。
最后说些零碎儿的。仙四的明珠有泪支线是用来埋汰仙五支线的最有力武器之一,其实仙五的支线我只做了两个= =||基本没有发言权,不过也不至于被骂的这么惨吧,仙三也没那么出彩的支线啊,可能玩家的心里是,新作一定要包含前作所有的优点,同时新作还要有很多自己的优点...%¥#x&....无语。另还有人说,仙剑五做的非常不用心,因为仙剑五的NPC都是用甲乙丙丁之类的词代替的,没有名字...对于发表出这种言论的人,我只好鄙视鄙视再鄙视,这位绝对的臆想症了...随便去哪个城镇找个人对话就会发现那个人有名字啊..这都不用举例子了,而且仙剑五的npc还不错,至少有些对话很喜感,比如老婆婆让老公公挑水,老公公装耳背结果被老婆婆断伙食之类的,而且蜀山在变动前后所有npc的对话都换了,试问这样的npc还有什么可指摘的?然后是游戏包装周边什么的。前几天看了个帖子是骂仙五标装的,然后就想到年初(?)出的轩辕剑云之遥,云之遥标装就给了个小破剑好么?!别的很多游戏标装有送那么多东西的么?就算是别的游戏首发版送了很多东西,仙五的首发版也没什么对不起人的吧?龙幽小手办也很精致好么,而且现在都卖到30+了,,,总比买一个激活码要合适= =|||再说豪华版,300的价格是不便宜,但是个人觉得也还好,相比国内其他游戏轩辕剑幻想三国志什么的感觉好多了,而且小蛮手办很精致好么?要做成什么样才能让某些人满意呢?如果想要精致的连面目都完全符合的话,单一个手办就可以卖到四五百了吧?何况小蛮手办的脸部也不是很不堪,淘宝上的照片我看了很多,倒觉得照片没实物好,不知道某些连实物都没见到的人是怎么得出实物比照片还糟糕的结论的。
总之仙五是一个好作品,尽管有很多缺点,但是在国产游戏市场上依然是佼佼者,别和我说什么古剑奇谭仙剑四轩辕剑,这几款游戏都是各有千秋,不能因为您偏爱别的游戏就对仙剑五出口不逊。不过仙五的结尾真是..仓促。
最后,我只是想相对客观的评价仙剑五,随手而作,请轻拍。
《仙剑奇侠传五》读后感(十):仙剑五分项评分,兼及仙四古剑
玩完游戏已经一个多月了。不过当初正是暑假上课的要紧时候,实在没有余暇去写这种蛋疼的游戏评论文,只能抽空在未名和微博随着别人的话头吐几句槽。如今稍获喘息之机,倒是能好好的来讨论一下这款仙剑系列最新大作。
作为95年仙一世代的玩家,随后几代仙剑都是顺着仙一的香火之情玩下来,亮点不能说没有,但也再难重现当初的触动。大概果然人生若只如初见吧。但作为全系列至今最高峰的仙四有效地唤醒了这种感觉。随后的古剑奇谭和仙五,又都是承着仙四留下的美好回忆而玩的了。只不知这回的良好印象,又可以绵延多久,能供几代续作游戏去消磨殆尽。
在评价仙五时,有两款作品是绕不开的。其一是仙四,作为系列上代作品,很难不被拿来和本作相比。更何况,仙五的销量,又有多少是承了仙四良好口碑的情呢?恐怕很难算得清楚。其二则是古剑,作为仙四团队脱离大宇之后的作品,与仙五前后相隔不过一年,即便在仙五上市之余,也有什么第二结局、古剑二代之类的消息来别苗头。因而不论从竞争关系还是八卦话题性而言,都难免要拿来比比。相对的,不以言情为主要卖点的轩辕剑系列,倒是乐得置身事外。
本次评价会细分各个项目,避免剧情党的以偏概全嫌疑。每项评分都会以仙四和古剑的得分作为参照,冀以明示作者本人的口味。但很遗憾,即使把分数细化到十项,也没法帮仙五挽回多少劣势。总体而言,这仍是一款不太及格的国产RPG。
下面先列分数总表,每一个单项满分为10分,内容部分满分40,技术部分满分60,总评分是二者的叠加,满分100。观众可凭此表格来查看作者的基本结论。如果因口味或耐心问题不希望继续向下阅读,那就可以点红叉退场了。
分项评分图在这里
http://img3.douban.com/view/note/large/public/p168870659-1.jpg
1,剧情
狭义的剧情下面,我还细分了故事和编剧两项,大约就是story和script的区别吧。一个偏重于故事模式和剧情梗概,另一个偏重于对白和分场等。
故事:仙五6;仙四8;古剑9
从故事风格来说,仙一仙二仙五是一条道路,比较侧重于中国古代仙侠小说一路,而仙三三外仙四古剑则比较像神魔小说或者说奇幻小说一路。这二者本无优劣之分,但故事架构的搭建技术上则有明显的差别。
仙五只得6分及格分,无他,只因这故事实在是个太过中规中矩而毫无新意的武侠故事。不知身世的男主角是魔教教主之子,被名门正派养大,随后先救了魔教教主爹,又发现他做事不靠谱,最后回来拯救名门正派。这样的故事在网络武侠里没有一千也有八百,扔进去比比还未必是最好的。现在很多寻求突破的新武侠作家都早就不这么写了好嘛。何况还有四大世家、蜀山七圣这种陈腐不堪的设定,还有男主、女主、爹必须要死一个的为了悲剧而悲剧的空降设定,实在过于生造了。
相比而言,仙四的故事架构堪称优良,同样是傻小子下山找爹(不知道仙五是致敬还是借鉴还是啥了),但随后的发展不论是大气程度还是深刻程度都远远胜过了仙五。仙四故事的支柱是双剑飞升,不论十九年前还是十九年后,所有人物和故事都围绕着这一件事来展开,男主遇到女主下山其实只是其中微不足道的支脉,但凭借这么一个小事件,就能牵扯出背后整个人心天道的宏大主题,这种故事架构,实在很值得赞赏。
但仙四的故事尚属单一,古剑的整体故事架构要比仙四还好一层。从上古神话太子长琴开篇,核心矛盾乃是被分离的魂魄,这种一命两体、你死我活的双子星架构本身非常容易出现戏剧矛盾。且整个故事还牵扯到伏羲、女娲、神农之间的大故事背景,还涉及到男二号方兰生的副线剧情,从宏大深邃的程度上,从别出机杼的新意度上,古剑的故事都是三者中最好的一个。
编剧:仙五3;仙四9;古剑6
如果说“故事”表明了一个游戏主创编故事的能力,那么“编剧”涉及到的就是讲故事的能力。在这一点上,很遗憾,仙五仍然垫底。它的叙事能力,甚至比不上写到顶尖的中学生作文。因为高中生早都熟稔伏笔、铺垫、照应和通过情节塑造人物形象的办法了。仙五竟连这点意识都缺缺,着实令人大跌眼镜。
仙四之所以可以拿到最高分9分,是因为它将一个本来不算顶尖的故事架构发挥到了几乎最高境界,能挖的细节全都细腻呈现,能展开的情感全都渲染到位,即使在缺钱赶工的情况下,结尾部分也不见过分的迫促和粗糙。几段动画的使用也颇见功力,紫英登场、梭罗树仙、夺望舒剑以至于结局动画都可称经典,有效地画龙点睛,升华和释放了剧情的阶段性高潮。
古剑的编剧只得及格6分,是因为它没能如仙四一样曲尽其妙。仙四将一个八分的故事讲到十分,古剑却把一个十分的框架只讲出七分,不能不说是个遗憾。且古剑编剧中还有几个明显的问题:首先是开头悬念泄底太早,将boss推到前台,但缺乏足够的剧情推动力让人继续进行,对一个漫长的游戏来说,这无疑是个缺陷;其次是人物登场过于集中,一股脑五大主角全部入队,很难去一一塑造彼此之间的人物关系,这也直接造就了古剑对话的无比冗长;其三是剧情推动力不足,因为人多嘴杂,而各段剧情之间的联系其实不是非常紧密,也缺少核心矛盾的贯穿(一命两体这种求合体设定到多晚才揭破啊……),因此每段剧情推进都有赖大量人物对白来开会讨论,直到欧阳老师、红玉或屠苏来拍板,这是个很糟糕的推进方式,基本让人看了上段剧情想不起下段干了什么;最后则是人物情感营造不足,结尾有滥煽情嫌疑,整段剧情中绝大多数部分都是在写屠苏怎么向晴雪打开心房,直到幽都剧情,晴雪在接到表白时还是一副意外的样子,结果到结尾,突然就为了男人守候900年,这样的感情基础怎么靠得住?大叔的殉情亦然。这个故事的感人,有赖于结尾四分钟长长的煽情段。反倒是方兰生的副线在感情演变这点上做得好的多。但古剑的好处在于第二结局韵味悠长,最后小屠苏大屠苏两两相对镜头变暗,真有一种难以言说的感慨,“重生”两字主题,扣题非常合格有味。
到了仙五,真是粗糙得让人无法详述。刚才已说过伏笔铺垫等问题,实则归根结底是仙五的剧情策划完全不懂什么叫叙事手段,不论主线还是支线都一样没头没尾,始以空降,终以陨石降落。仅举一例,被主创和部分仙五粉丝津津乐道的林未央支线就是个纯垃圾。之前夏孤临为保护皇甫卓曾挺身而出作战,此时介绍一下他的身世和身份多么正常,主创偏不;后来林未央在开封城晕倒在夏老师怀里,此刻介绍一下两个人身份和初步关系多么合情合理,主创偏不;偏要到山洞里打完架后,在同一段剧情中介绍人物、介绍关系、介绍他们的结局,还要让皇甫卓最后逆转一下整个故事,就再千钧的笔力这样一股脑写出来也会粗糙突兀,好像被人一口气硬塞了三顿大餐一样,甭管信不信,反正我就这么设定的,这段剧情就此跳过。类似的例子比如冰麟和开封城某神秘女子、羽裳和祝老夫人等,不胜枚举。更不要提主线中四大世家前半截卖力登场后来销声匿迹、男主对父亲莫名出现而又莫名转变的感情、最终boss的身份直到最后半小时剧情才开始提及等大问题。给3分的编剧分,真没冤枉了它。
2,人物
在人物类部分,同样分了两个维度,一是人设(包含外观),二是在剧情中的性格和形象塑造。这两部分类比于故事和编剧,同样前者侧重于框架搭建,后者侧重于呈现技巧。
人设:仙五6;仙剑8;古剑9
仙五的人设,特别是2D人设,早已为人诟病,而人物身份的设定中也未见任何新意,不论出身、性格、结局等,都是架空武侠常见身份。配角部分也没什么出彩,性格中殊乏亮点,特别是很多故意和仙一扯上关系的地方,非但破坏往日良好印象,无聊得很,还造成前后剧情矛盾,实属得不偿失。而像青石玉书这对被很多人看好的组合,无非是投人所好,特地为了让人花痴而设的卖腐对子而已。3D部分,人物模型和表情的僵硬无需多谈,明眼人一见即知。
相比而言,仙四和古剑做得最好的一点是2D人物绘画。虽然古剑取消了头像,但2D人设图还是做足全套,美观程度秒杀仙五那种人物比例都很堪忧的美工。而在3D模型方面,古剑的精细度也有目共睹。相比而言仙四人物建模表情动作比较僵硬,但好在服装设计足可以赢回分数,且人设的新颖度和萌点也要胜于仙五多矣。
塑造:仙五4;仙四9;古剑7
在人物塑造方面,最为丰满立体的当属仙四人物群。其中不论主角、配角还是人物关系,都做到了充分展开、细腻描绘,每个人物都值得写篇专门的文章去分析其性格形成和人生经历,且都能从游戏中找到方方面面的细节和证据。特别是支线剧情和人物性格侧面的关系,也做到了相当的贴合,比如凤凰花枝、偃师传人等,都让我们看到了boss不为人知的另一面,而夏螟虫支线的最后一环留在最终boss之前的最后一个岔路才终告完成,也是仙四设计的一大细密处。
在这个方面,虽然古剑在人设中做足了功夫,但同样有个贪多嚼不烂的弊端,在有限的剧情和对白中无法穷尽人物及人物关系的方方面面,而且支线剧情过少,导致很多情感和人物形象的铺垫不够到位。但古剑也有亮点,比如铁柱观前代掌门和狼妖之间那些不得不说的关系,寥寥几笔,且主要通过npc和书信勾勒,使人浮想联翩。这份侧面烘托的功力,也远胜仙五。
反观仙五,在人物塑造方面犯的最大错误即是平面人物,所有角色不论主角还是配角,都是薄薄一张纸片,只有最主要最套路化的人物性格,被贴了唯一一种主要性格的标签,但多数是靠剧情对白强加的形容词,而非让人有感同身受的体会。几个塑造比较好的,主角可看龙幽,配角可看欧阳慧,余者实在是平庸得可以。
总而言之,在我一般口味中,剧情和人物是一个国产RPG最重要的部分。在这里,仙四得分34,古剑31,仙五19,其实已经对应到我对整个游戏的评价。后面的技术部分无法回避,但项目虽多,反而不是评价的重点,因此篇幅上会略作俭省,泛泛而论。
3,音乐
仙五6,仙四7,古剑9
音乐部分,本次仙五为人诟病之处在于偷懒,借用前代音乐、场景音乐无辨识度、剧情音乐使用混乱等不一而足。即使原声带也很坑爹,同一首曲子n个版本占地方。但其中也有几首尚算不错,因此及格分还是可以给。仙五音乐的最大问题是因为要照顾后期填词,因此不管主题曲还是插曲,都有一些音高、旋律等问题,以能够唱得出来为前提,写配乐时不免束手束脚。另外,大量抒情配乐都用二胡和笛子为主旋律,去模拟人声演唱的主旋律,这两种乐器都不太容易出高潮,在配器的气势和情感酝酿上输了一筹,就不那么大气了。
仙四其实也面临和仙五同样的问题,都是请轩辕剑团队来救场。仙四也使用了前代音乐,整体数目和仙五类似,导出后也只有六七十首,但好在其原创曲目不算凑合,精品和辨识度强的曲目较多,分数可以稍胜于仙五。仙四最大的弱点是曲目风格不统一,成了各种曲风的试验场,最雷的莫过于琴姬所唱的k歌版仙剑问情,从唱法到歌词,简直没有之一
我已经在其他场合不吝于多次赞美古剑的音乐,这次简单说说。从曲目数量、作曲精细程度及乐曲水准而言,古剑都当仁不让可称第一。古剑所请的骆集益是真正的电影配乐工作者,从旋律的多样化程度、对情感和场面的烘托效果上都较好,不像吴欣睿曾志豪,常常爱用单主题变奏,一旦主题像仙五一样不给力,就会出很大的问题。古剑音乐也有缺点,就是慢板和行板曲子过多,又都是民歌风,听多了也有点容易混。且人物主题不像仙四那么明确,经常被当做背景音乐混同处理。
4,画面
仙五7,仙四6,古剑8
从画面而论,不讨论游戏所使用的引擎,仅看呈现效果而言,是古剑大于仙五大于仙四。仙四时代,除了必须呈现的细节部分外,很多山石冰块都是几何形状,场景精细度远不能和后两作相比。但仙五作为后起之秀,居然还不如古剑的繁复细腻,不免让人咋舌。不管是人物还是场景,都有所不及。
另外,能让仙四追回不少分数的是动画部分。前文曾经述及,仙四的动画制作水准,若不看画面呈现效果,仅以脚本和剪辑而论绝对一流,远非仙五那些充满了喘气声与呵呵哈哈、剪辑节奏一塌糊涂的烂货可比。而古剑虽然游戏进行过程中没有动画,但第一结局和第二结局的动画都非常出色,见微可以知著,仙五不免又被比下去了。
5,场景
城镇:仙五5,仙四7,古剑8
迷宫:仙五4,仙四9,古剑7
场景设计分为城镇和迷宫,在此一块参评。仙五毫无疑问再次垫底。不论是城镇地图那种规模硕大无门可进的坑爹样,还是迷宫地图那永远漫长岔路主线的简单重复,都让人无法不给他打个低分。
城镇部分仙四受限于美工和技术的成分较大,特别是技术,选择每次都要重读整张地图的方式,让搜房间变得无比艰难;相比之下,古剑无论是在城镇细节的还原度还是房间细节的用心程度上都可排第一。特别是城镇中还有很多“不必要地巨大”的地方,急于跑主线的人完全无需涉足,而喜欢探索的人又能有无穷乐趣,算得上兼容并包。
在迷宫方面,仙四的多样性则要好于古剑,从开篇起,紫云架、巢湖、女萝岩、淮南王陵等,无不具有各自特色,玩法不一,后面也保证了迷宫样式的异彩纷呈,殊不枯燥;古剑则相对有些单一,虽然有各种灵兽作为走迷宫的附加乐趣,但各种郊外树林、山洞等不免雷同,满眼都是花草树木,因此小小扣了一些分数。后期蓬莱仙境的最终迷宫过于漫长,更是要大大批评一下。
6,系统
游戏系统在此分为战斗系统和附加系统两部分进行评价。
战斗:仙五6,仙四7,古剑5
古剑在此垫底,主要是在于战斗系统的冗长与慢节奏,行动点数的设定虽有想法,但更加剧了每场战斗操作的复杂程度,且古剑的boss战前后往往有半个小时的对话,在没有开发跳过剧情补丁前实在是场噩梦。相比而言,仙五战斗系统的节奏倒是流畅,但是鸡肋太多,比如那个合击技,基本在整个游戏过程中无需使用。另外,战斗中无法换人的设定也实在让人大跌眼镜。更不要提后期boss那些畸长的血量和战斗方式的单调,慢慢把人磨死实在是件无聊的事情。
总体来说,仙四的战斗系统在平衡性和流畅性上最为出色,不过也存在“小兵boss化,boss小兵化”的大问题,且过于强调菜刀与绝技的使用。因此,虽然仙四分数最高,但在这个项目上,三者得分都不出彩。
附加:仙五5,仙四7,古剑8
在游戏其他附加系统上,仙五不幸又成了最鸡肋的一作。贴符系统远远不如仙四的锻造和注灵有趣,且完全不懂得设置操作简便性,导致每次换装备时都要把所有符手动卸掉重贴,繁琐无比。而那个坑爹的炼药系统更恶心,不但一次只能炼一份,而且种类和炼制线路也过于单调,基本是浪费时间的重复劳动。相比而言,仙四的辅助系统可谓少而精,每个都常用且非常实用。
但总体而言,还是古剑做得最为丰富。装备兑换、星蕴、烹饪、家园等系统,虽免不了借鉴某国外著名游戏的嫌疑,但仍可谓丰富了游戏性。另外,书信、词条和游戏成就的系统,也给了收集癖不一样的游戏乐趣。但遗憾的是,系统杂烩太多,一股脑地塞在同一作中,不免把原来就漫长的游戏时间塞得更满。在此,反而有过犹不及的效果了。
总的说来,对于几款游戏的整体评价,应当是在仙四>古剑>>仙五的定性下进行,事实证明总分也基本可以诠释此一情况。这篇文章并不试图多么客观,仅是完成自己的一个念想。今后很长一段时间,仙四及其某女主角仍会是我给予最高评价的对象,而如果硬要我评论仙五和古剑这两条路线,我只能说,古剑二代我必然会入实体正版,仙五外传或仙剑六,如果主创团队没有什么起色,那可真的要观望看看,再做决定了。