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《薄暮传说 初次冲击》经典观后感有感
日期:2021-03-05 04:39:47 来源:文章吧 阅读:

《薄暮传说 初次冲击》经典观后感有感

  《薄暮传说 初次冲击》是一部由龟井干太执导,鸟海浩辅 / 宫野真守 / 小笠原亚里沙主演的一部动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《薄暮传说 初次冲击》精选点评:

  ●故事实在一般,没有张力。人设是亮点,金发盔甲什么的最萌了。

  ●成长的少年啥的再X2那就是很美滴~~~以游戏作为基础的动画作品那整个美术设计就是不一样……啧啧。音乐也赞。

  ●不爱看 音乐千住明

  ●细腻。音乐很赞很大气。

  ●什么叫激动地想尖叫现在才知道,从头到尾一直都很激动,片尾看到OP的时候已经……我要买正版高清DVD!!!看1000遍!!!

  ●片子比较完整,粉丝向

  ●Flynn大萌神!

  ●全程发呆反应慢打副本+强行死团长拯救世界。最后boss明明很强很帅了偏偏要来个耍诈式打法,唉

  ●眼淚都是爲狗爸和隊長流的/玩過遊戲的人還不錯看?/黃毛哭了我也哭了

  ●起初在某人签名里发现一个黄发小子,蛮吸引人的,但他右边我初以为是女的。后通过谷歌搜到叫薄暮传说,我居然还有这个游戏,汗。 此片剧情慢悠悠的,张力有些不够,男主造型是我十分讨厌的乱马那种男女不分型。 在队长大义前,此片我认为只有三星,但大义后,此片感人度上升,剧情上轻松和残酷并存。

  《薄暮传说 初次冲击》观后感(一):薄暮传说

  这原本是一个游戏,P.I.G社(名字太长,我只记得这三个主要字母,《书家》也是他们社的)依托原作恢弘细致的世界观设定,做了这部剧场版。

  像这样的游戏动画化有利有弊,世界观啊设定啊什么的可以捡现成的,但是一个大型游戏的故事构成必然庞大而复杂,如何在1-2个小时里完美地表现出来,还是挺有难度。

  之前,传说系列的游戏也有动画化过,但据说都不怎么成功,这次制作方用了一个讨巧的方法,没有用游戏的主体故事改编,而是另外创作了这个类似于前传的故事。这样的故事即使不是游戏粉,也能很好地接受。

  说回作品本身,画面漂亮,颜色干净饱满,一开始的魔法阵发动就非常绚丽。动作场面的镜头流畅而富冲击力,人物性格鲜明动人,BGM非常好听。

  它的故事简单利落,套路虽然老旧,但也自有它的动人之处。当然,最重要的是它闪瞎人眼的基情。

  尤利和弗连你们太美了~

  队长和工会老大也好动人~

  不过,我一开始看走眼了,以为是队长和参谋官。自戳双目!

  勾得我也想去玩游戏了。

  ED的画面应该就是游戏的主线故事,我要看长大之后威风凛凛的拉皮德啊,虽然结尾处露了一小脸。。。

  《薄暮传说 初次冲击》观后感(二):OOC的官方作品……

  因为我先看的The First Strike的剧场版和这个广播剧(以下简称首鸣),后补完的游戏剧情,通过游戏剧情才萌上的尤利,所以一开始还以为是经过了几年尤利成熟了所以才会有那样的性格变化,也就没觉得突兀。

  但是前阵子读了非常赞的前传小说《断罪者的系谱》以后,再仔细回想游戏和首鸣的剧情,就发现TFS根本就是特别OOC嘛!

  在此强推前传小说《断罪者的系谱》!!!真的比首鸣、游戏剧本的质量都高! 高不止一个档!

  小说描写的是尤利和弗连过去的故事——两位少年从不打不相识到成为朋友,在他们共同成长的历程里遇到了形形色色的人和事件。作者细致的刻画了两位主人公的身世,性格,价值观,心理活动,并将这些全部自然流畅的用环环相扣的故事情节串联起来。小说和游戏里二人的性格和友情模式也衔接的得更好。真心特别赞!

  反观首鸣……且不说剧情和前传小说根本衔接不起来,光看尤利和弗连的性格和游戏里差了多远……看过的人都知道撒。

  而且他们的关系在首鸣里还蛮恶劣的,又没经历过什么特别深刻的事件让他们促进友谊发展,也不过就是一起打架吵架,一起陪拉比特睡觉,弗连救了尤利一命,然后他们又一起干掉了BOSS……嗯?怎么这么一说感觉好像还蛮多的???

  可是那也还是跟游戏里那种亲密无间彼此信赖默契爆表的感觉衔接不起来!剧场版对角色感情的塑造刻画让人完全不能信服他们在游戏里的关系怎么就变得那么铁了。远没有前传小说和游戏原作里对二人内心成长和彼此间信念、感情层面的交流的刻画来的深刻! 看过前传小说就能理解他们之间的羁绊有多深了!

  而且导致尤利退队的决定性事件——队长之死,也没黑暗到足以让人信念崩溃的地步吧?这就让人感觉尤利只是觉得没有性格合得来又令自己尊敬的队长罩着自己了,就不耐烦地逃离了骑士团而已。于是剧场版结束时的尤利又回归了广播剧开始时的原点,貌似毫无进步呢……

  《薄暮传说 初次冲击》观后感(三):为什么豆瓣没有“游戏”这个分类(吼)

  这是一篇【游戏+剧场版】综合吐槽。

  无差别剧透慎入。

  ——————————我是吐槽开始的分割线———————————

  如果单纯地发泄一下打完游戏一周目的心情,这篇吐槽大概可以用《嘴炮有风险,说话需谨慎》作为题目,因为作为一个在ACG圈摸爬滚打十几年的人你绝不可能料想主角唯一一次受重伤不是因为打boss也不是因为救基友而是因为被基友救结果被基友手下的妹子怀恨在心捅了一刀;如果这是一篇单纯的剧场版评论,大概可以用《TO游戏:世界这么乱,健全给谁看》作为题目。虽然剧场版的内容我真的是已经忘记了大半,但至少我还记得最后他们的队长死了,而且整体的氛围还挺诡谲黑暗的。但如果你真的被剧场版影响,带着这种认识看待游戏的世界观那就大错特错了(譬如笔者我),TOV这部游戏它简直健全得不像是11区能做出来的游戏啊!虽然腐女的创造力是无穷的,但其实这部游戏连BG都没有啊!除了死了一个老爷爷(还是自杀)之外就真的再没人牺牲了啊!甚至我本来以为最终boss会牺牲自己帮助主角这样的狗血剧情也没有出现啊!就在我精神恍惚地看到片尾动画丢克帅哥百合妇联站在一排眺目远方的时候,内心终于开始循环滚动起一句话:“你们两个都是我的翅膀你们两个都是我的翅膀你们两个都是我的翅膀……”

  柴六老师,你骗了我!你告诉我这是一个“男主角在青梅竹马的基友和银发帅哥之间摇摆不定最终还是选择了基友”的故事,我也一直是这么理解的,但其实主角他根本就没选择好吗!

  ————————稍微缓和一下心情的分割线——————————

  总体来说,TOV是一部处处透着“给力”与“不给力”的游戏。这部作品优点和缺点都非常明显,而且明显到相互之间根本没法相互掩盖。

  【优点】

  (1)战斗系统的可玩性相当高,就笔者这个惭愧的智商(我好歹还会打MH呢),到了中段才学会“普通攻击+特技+奥义”连携,到后段才知道什么是“破防攻击”,到决战都没顺利发出秘奥义。看到人家hard难度下几千hits我简直吓得眼睛珠子都要掉下来。关于游戏性,我一个falcom党和文字AVG爱好者就不做评论了, 大家可以参考多玩或者tgbus,不过好像有说法TOV的战斗系统是稍微有点难。

  (2)场景非常漂亮,迷宫难度不大。无论城市和迷宫,都做得非常精美,而且迷宫很多时候都更像是自然景观,虽然一开始觉得自动视角有点妨碍参观,但整体的景深能够出来,很多地方还专门设计了仰视视角。

  【缺点】

  一个词就是剧情。

  打完之后觉得,这个游戏其实也挺长的,但就是找不到一个重点。虽然很多RPG都是主角在没有心理准备的情况下就踏上了旅途,但至少会被卷入一系列多米诺骨牌一样的命运进程之中,可TOV却经常出现“今からどうする?”这样的对话。拜托,你是RPG啊!至少要有点RPG的样子啊!虽然中段到了公主被费罗说“你是世界之毒”终于算是有点悬念了,但总觉得接下来的剧情还是东一锤子西一榔头,没让人激动起来。

  当然也有人说,TOV是人物性格做得最到位的一部作品,但中肯地说,应该是因为有大量对话小剧场,所以人物的性格被加强了。不过小剧场大多都是些对剧情议论的补完,是不是应该把更多的精力放在正篇台面上的台词呢?

  在我看来,明明有很多可以让人泪目的场景,但不知为什么笔就是没有狠下去。百合贯彻自己的正义杀了作恶多端的大臣和骑士团的队长,如果把这种“罪”渲染得重一点,效果就会好很多。当然我知道编剧也想营造一种身不由己分道扬镳的关系,但自始至终妇联和百合的立场都没有描画深刻,也就少了一些感动。

  此外,我最在意的就是雷文双重间谍的身份。其实,这绝对是编剧手上一张王牌啊!怎么就给用毁了呢!!!十年前就失去心脏,本应该死去的战士,并无愿望与梦想,只是甘心作为旧友手上的一颗棋子,这是多么狗血悲虐啊!!!雷文“壮烈牺牲”那里,我还真的心里空荡荡了一下,但过了没三分钟,这货又原地满状态复活了啊!他要是出场得稍微晚一点,就可以在要塞上代替海凶之爪那个老大来救大家了。海凶之爪在要塞上救大家根本没有意义好吗!!!!无论再怎么解释因为他已经对行尸走肉一样的人生疲倦了不想再作为骑士团长的棋子,但你把剧情这么搞,这货的立场简直是墙头草啊!!!

  当然,我觉得百合唤醒被控制的公主那里也不够给力,好歹你让公主捅你一下不行吗!该捅人的地方不见血,打完了boss差点死在自己人手上(其实我觉得那个妹子主要是因为他把妇联小队长吃得死死的然后醋意大发),编剧你玩我们呢是吧!是吧!!!

  帕蒂的身份,也是微妙的不给力!要再搞出点细节啊亲!再刻画深入点啊亲!

  还有明明公主和王子是两个王位继承人,编剧你怎么就不制造点矛盾呢,为什么你就不能搞一个公主最后必须和大家分开肩负起国家的使命这样伟大的结局呢!那种怎样都无所谓的嗨皮摁钉我才不要看啊!好吧,这个游戏的对象年龄是12岁以上,可能是不能搞那么复杂的政治吧……

  但总而言之,能够再精雕细琢让这个游戏剧情变得激动人心的地方真是太多了,正因为都已经明确地看到了这些可能性,才更让人扼腕。

  ————————我是补充剧场版心得的分割线—————————

  为了当一名严谨的学者(不对),我专门又把剧场版看了一遍!

  打过游戏看剧场版的感觉和之前两眼一抹黑看的那遍感觉就是不一样!不过我还是那句话,剧场版给人感觉要诡异恐怖一点,如果你单看剧场版会觉得“卧槽这个世界的魔兽太凶残”“那整个城堡都是兵器啊这世界快完蛋了吧”,但其实游戏里的魔物一点也不凶啊,游戏里天气也一直是阳光明媚的啊,游戏里即使是快末日了,你还可以在打boss前悠哉地做做支线任务玩玩滑雪推推箱子你们要信我啊!

  打了游戏再看动画会觉得拉皮德(就是狗狗)出乎意料地萌,在游戏里它就完全凛冽起来了尤其是总是不搭理公主。

  不过总的来说,我从游戏的信息往回逆向思维,实在不认为在TOV正篇之前的几年主角们会是这么一种精神状态,虽说主角们是经历了队长的牺牲而成长起来,不过剧场版的百合可真是惹事小能手,妇联才是嘴炮小队长。到TOV正篇,就只有百合嘴炮别人的份了,而且妇联小队长也不知道为何又甜又软又阳光(每次被嘴炮都被噎得一愣一愣的)……我其实不太相信这俩会大打出手,可是我又不能说剧场版OOC啊,毕竟这是官方出品啊!另外公主镜头那么少还把人家小妹妹给画那么丑,成心呢这!

  哦,差不多该收尾了,平心而论说两句。如果是游戏亲手打下来,妇联真的算不上男二号。这货除了前期想找找不到后期你跑哪他追哪让你糟心之外,还附带死心眼犹豫不决加入队伍时间巨短无比每次还都比我百合只高那么一级(当然是我没好好打怪)种种令人想扇他脸的属性。可能只看剧情流程会好一点,但大家要知道,这个游戏的即时演算动画其实只占了总对白的一半,总游戏时间的二十分之一啊!感情是组队打怪打出来的啊!!!!是战斗胜利之后摆着pose一起喊“勝利の合図~!”培养出来的啊!好吧,我承认妇联和百合后期那个胜利后的击掌和眉来眼去真是太那啥了,但这是远远不够的啊!!!!!

  最后,我一向认为我身为腐女,CP分析机都是最高配置最新系统版本,但这个CP我却没有嗨起来。真的,这不是CP的错,要怪就怪没发挥好的编剧吧。

  .S.游戏翻译好像大多是取了《薄暮传说》,但Vesperia其实是指一颗星星,剧情中“凛々の明星”和“満月の子”是相互对应的,不仅是一个暗示了剧情主题的传说,也指代了主角们的公会和公主,翻译成薄暮传说真心是意义不明啊。

评价:中立好评差评
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