《光渊:黑耀天空》是一本由余卓轩著作,重庆出版社出版的精装图书,本书定价:82.00元,页数:444,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《光渊:黑耀天空》读后感(一):江湖就是联盟的“全息缩影”
有人的地方,就有江湖,有江湖的地方,就有恩怨。 读这本书的时候,突然就想起来这句话。 因为意外而漂流到光域之外的十几个人,他们来自不同种族,来自不同的家族,背负着不同的使命,就算是有恐怖的赛忒在四周,他们依旧相互间充满猜忌,不断爆发冲突,虽偶有合作,但是隔阂难以打破。 他们形成了小集体,是整个联盟的一个全息缩影。放眼整个联盟,是更大的关于权利、资源的争夺,多少人对彼此算计设陷。因为种族天生的屏障,历史的种种遗留问题,他们无法跳出这种旋涡,只会越沉越深,让人无比唏嘘。 一入江湖深似海,江湖是乔峰面对宋辽纷争悲惨自尽的悲剧,是令狐冲被卷入正邪纷争的无奈。而武侠的江湖不过一人一城,而科幻的江湖,要比这更加宽广,更加绝望,三体里的黑暗森林就是这个江湖法则最极致的演绎,而光渊里的江湖就在这个名字本身,虽然被欧菲亚之光所保护,但却也形成一个封闭的牢笼,人在其中挣扎算计,一旦被迫推了出去就无依无靠,陷入无底深渊,这应该是《光渊》这个名字的含义吧。 有没有退出江湖的办法?金庸说,只有死亡才能脱离江湖。而赛忒给出了一个答案,那就是同化,它的答案充满了诱惑力,大家的意识都融合在了一起,没有了彼此,自然没有了猜忌,没有了利益冲突,没有了纷争。 这是正确的答案吗?没人知道。 还有很多人依旧在寻找答案,这群“漂流者”小队里几位主角都在不同的阶段展现了迥然的领导力,泰伦,芮丽亚,蒂拉儿,他们被迫开始从彼此视角看事情,开始反思,在温暖的光频照耀不到的地方为彼此成长的力量。 每一个远离家乡的“漂流者”都是自己家族阵营的缩影,所以他们必然争吵,必然不合,却又需要彼此才能生存。他们跨越星际尺度,一个接一个星期寻找返乡的遗迹技术,还得面对从光域传输而来的指令和压力。 面对前线同伴的忠诚,和面对上级下达的互杀指令时,每个人该如何选择? 剧情后半段各种转折,宇宙尺度突然扩大,精彩万分。但在故事的核心的,依旧是江湖的缩影,这也是最扎心的。
《光渊:黑耀天空》读后感(二):果然得到了马丁的真传
都说角色是创作者的孩子,这本书的作者把角色写死跟孩子是捡来的一样,每隔几章就有个重要角色领便当,而且都是各种很惨很重口的死法,有冰与火那个味了。再查一下作者介绍,嚯,竟然是乔治马丁的“关门弟子”,难怪冰与火的味道这么重。
POV的章节写法,很黄很暴力的内容,群像式的角色描写,家族的内斗纷争,异鬼般的赛忒怪兽,说是局部得到马丁的真传也不为过……
虽是马丁的弟子,但比马丁明显弱的一个地方,就是这本书的信息量实在太爆炸了,各种物理术语,加上自身的原创科技设定,加上宏大的历史设定,加上复杂的人物背景,可以看出是下了一番苦工,对这个世界详细到很细节的地方,衣食住行,风俗文化。但是这些都塞在一本书里,让读者读的很是艰难,特别是在这个快餐视频当代的年代,进入门槛比较高。但过了几个章节后就欲罢不能,这点也和冰与火很像。如果黑曜天空拆成两本书,也许效果会更好一些。
越到后面越是感受到故事的魅力,国产作品里这种史诗架构的科幻故事“太空歌剧”真是太少了。而且男女角色间横渡危机还不忘p…互相关注,这点与冰与火也像。最不同的自然是远未来的科幻设定,浮空城市,变形星舰。星际战争很有新意,要考量到星球引力对阵型的影响,还有立体空间战怎么打。
不剧透说一个亮点,是恒星能源技术的可能的军事化。想起近期有家重庆游戏公司出品的“戴森球计划”,虽然不一样,本书跨越的空间尺度更广大,非常有意思。
这本书要是拍出来动画,那场面不得了。埃萨克部落的疯狂战争场面,跨越种族的激情,和星球一般大的完美女体,都呈现在屏幕上,那不比冰与火还要刺激,不过这花费真要做出来估计比三体还要烧钱,希望能有靠谱的制作公司来操作这个故事。
想入手的本书要先做好心理预期,故事有数个POV,视角一章切换一次,需要很专注投入才不会忘记,书前面有导引和人物介绍,但还是得花点精力。虽然扼杀了自己很多脑细胞,还是鼓励作者棒棒哒,去挑战吃力不讨好…哦不,复杂又精彩的故事。
《光渊:黑耀天空》读后感(三):一顿精工细作的“科幻匠人”的火锅大宴
花了两周多的时间,终于看完《光渊》太空歌剧四部曲,加起来近百万字,四个作者,完全不同的风格,非常让人回味的独特理念。
如果说读《三体》像在品尝精心烹制的佛跳墙,滋味高级,富含营养,这本书就是一顿火锅,酣畅淋漓,没有很特别的食材,但是底料够劲,菜品管够,时长会让人大呼过瘾。
这套书宣传的是“科幻共享宇宙”,我印象中之前这样宣传大设定协作的还是九州,九州当初是伴随我读书时期的最爱,最后的命运让人惋惜,留下一堆鸡毛蒜皮。现在还有人敢尝试这样的事,可敬可配,却也让人担忧“光渊”是不是也会步其后尘?看完了小说和插画,希望我的担心是多余的。希望这个磅礴宇宙可以持续下去。
几本书独立存在,但是故事线索有相互呼应的蛛丝马迹,如“末日之战”和“元人遗迹”,不经意的一个名词,背后都隐藏着莫大的阴谋和设定。出场的角色设定很调性统一,看来主创是一开始就先搭建好了牢固的世界观,这个浮躁快餐的时代能静心打造共享宇宙,丰盛俱全的给大家享用,必须是少见的匠人精神才办得到。
缺点是每位作家的风格·差异化太大了。当然也有人会认为这是卖点,但是一本书放下来,进入下一本有一定的适应期。明明是同样的世界观,同样的设定同样的星球,每位作家给出的感觉都不大一样。他们不但文笔风格迥异,每位作家说故事的风格也不一样,江波大气规矩,E伯爵缥缈逗趣,余卓轩节奏明快。或许共享宇宙的创作避免不了这样的多异性,毕竟当初今何在,江南,大角的风格也差别迥异。就连漫威宇宙的每部电影和电视剧也是风格差别非常大,这应该是避免不了的,拿捏得好可以增加多元的优势。可毕竟是一个宇宙,一个世界观,建议如果《光渊》有续作,不妨做一个统一的词汇表或者设定介绍,帮助读者可以更快进入故事里头和人物心理,不会每看一本都得再适应一次。
总的来说《光渊》依然是优秀的大宇宙IP,可敬的科幻尝试。国内敢这样做的人不多,值得鼓励。从上面说的看来要整合设定故事,人物和星球场景,难度非常之高。四部曲读完才明白投入的工程之大,想必耗费的精神不可小觑。衷心期待《光渊》宇宙发光发热。
我从一个读完四部曲的宏观角度建议给想入手的人,假如喜欢有历史厚重感故事的,先从“欧菲亚战记”开始阅读。想挑战复杂的,以多角色的经历堆砌起来的史诗,推荐“黑曜天空“。喜欢西游那种冒险历程故事,可以从“混乱之钥”入手。只有碎片时间品尝看看的,由好几个短篇集成的“边境传说”是个好的切入点。四部书读完还是有些悬而未决的地方,却又有一定的角色终局,让人意犹未尽,似乎有更大的阴谋在酝酿。
科技设定里,统一的元素包括“微晶”和浮空城镇技术,还有宇宙魔物“赛特”的同化人类的恐怖蜂巢意识。但是每一部作品用不同的更多科技来展开故事。因人所好不同,不妨试试才知道。
不是所有科幻设定都适合做视觉插图,但是《光渊》的插图是特殊的一大亮点。每本书都有物超所值的插图,把这场科幻盛宴直接带到眼前。
书中重渲染种族的冲突矛盾,波谲云诡的阴谋,绚丽的个人打斗,可以说“俗气”,商业化,但是也有一定的娱乐性,也更适合游戏化,甚至影视化。身为重度游戏玩家和从业人员,见过的游戏开发案例,多半在策划阶段就无法开辟出扎实的世界设定,沦为数值主导,内容空泛,如果有光渊宇宙这样的设计团队,可能国内游戏就有新的契机。
当年《星球大战》风靡,也是因为太空歌剧的题材够热闹够戏剧,吸引了全球那么多的观众,数十年热潮不断,优秀的游戏动画一直在频繁推出,基底就是世界观的整合。这个国产IP的未来不管怎样,希望它能借这波科幻热潮好好走下去。
:附一张达叔的照片,以此纪念。
《光渊:黑耀天空》读后感(四):光渊:一旦枪响,没有赢家!文明的发迹和毁灭,都指向欲望之渊
网上有人评论说《光渊》依然是优秀的大宇宙IP,其实它们是四部太空歌舞剧。一共有四本,是由四个作者分别完成的相同科幻主题的大创作,虽然为同一个光渊系列,但风格迥异,各有特色。我最喜欢《光渊·黑耀天空》。作者呈现了非常宏大的故事设定,其中的人物和星球场景,战火纷飞和层层递进的情节,难度非常之高。其实读的时候,有点小累啊,主要是弄不清各路人马(阵势太大,人物太多),刚开始读的时候真的有点眼花缭乱了。但是仔细静下心来,部落和异族的全貌开始变得清晰起来,脉络也就清楚起来。
两大埃萨克部落为落雁族和石嚎族,开篇就激烈交战。战局非常火爆,士兵死成一座又一座的小山——凶残无比。居然还有自杀式小分队,为了诱敌入套,不惜赴死诱敌,可见战争的激烈程度已经白热化。这两大埃萨克部落为争夺曼努提斯星的秘密,而这秘密极有可能是宝藏。他们为了获得战斗的胜利,各种武器都拿出来了,刷新我的想象力。虽然两路人马看似实力悬殊,但是如同董卿的那句话:一旦枪响,没有赢家!殊不知,螳螂捕蝉,黄雀在后。在隐秘的背后天空中,有无数双眼睛正在“围观”着他们的战斗游戏,甚至连战斗中的双方都不曾知晓,这其实是他们布的局,战争的发生其实是一个局,是某个文明部落在背后捣的鬼。
同为瑟利人的优岚家族与飞洛寒家族,先后出手,把战事无限升级。在这愈发激烈的战斗场面中,科幻设置和武器运用成了布景和道具,我们被其中的神奇秘密和战事结局裹挟着,不敢分心,不敢松手,不敢闭眼,一路追下去了。因为这不是普通的战争,这可是宇宙级大战。由开头的两个部落的内斗,迅速将战线扩张到整个宇宙了。当宇宙中的观望势力纷纷出兵,越来越多的炫酷武器登场,穹顶杀手,神秘飞行器……眼花缭乱了。多方混乱之下,所求目的就开始清晰呈现了。只是简单的矿脉争夺吗?果不其然,他们真正想要争夺之物,是一处远古遗迹的真相,它是地球文明吗?
《光渊·黑耀天空》有几条故事线环环相扣,在凶隐的战斗场面之下,再抽丝剥茧揭秘出敌人的身份,呈现宇宙级宏大的阴谋。文明的起源和灭亡,有时候不堪一击。战事开始的女指挥官和对方战队中的智慧少年,在美丽夺目的瞬间又引爆凶残计谋,让人对人性和无边欲望恐怖至极了。
而付出无数生命发动的战争,其所争抢的所谓遗迹,其实就是星际之间的“传送门”。这处遗迹的终极指向是远古文明——地球。读这个故事让人觉得文明发展就像两条射线,一条延伸向无穷的远古,一条延伸向无限的未来。一旦打通这两条射线,就成了宇宙的无极大主宰了。看来在不远处的未来,文明已经不局限于征服一个星球,欲望的伟大目标是整个宇宙,是整个银河系啊。只是,发现一个文明,必然摧毁另一个文明,这样的推进方式,残暴无序,是我们应该望向的远方吗?
《光渊:黑耀天空》读后感(五):黑曜天空:拓展还是失守,进步还是毁灭
“人们为了生存,为了荣耀,为了千古传承的信念,在战场上挥舞着钢铁利器,彼此热切地杀伐。但是有谁明白以生命堆砌起来的信念之墙,注定毁灭?”
这是一个人类在广大宇宙中刻画出的文明版图——欧菲亚联盟。经过文明的进化,这个联盟已经成为人类生存最新、最先进的形态聚合体。尽管如此,不同文明、不同种族仍有先进与落后之分。就像四大人类种族之中的瑟利人与埃萨克人,前者的进化程度更高,而后者进化程度较低,只能沦为前者的“打工人”。
焰洛族女战士,芮莉亚故事就从“打工人”的内战开始的。同为瑟利人的优岚家族与飞洛寒家族,分别派出为自己“打工”的埃萨克人焰落族与石嚎族,在曼奴堤斯星打响了场矿脉争夺战。同属一种人,埃萨克人天性好战的基因在焰落族与石嚎族战士身上表现得淋漓尽致。他们为了荣誉而战,也为了生存而战。但是他们不知道的是,隐身在他们幕后的优岚家族与飞洛寒家族争夺所谓矿脉,不过是为了掩盖他们争夺一处远古遗迹的真相。
所谓遗迹,就是星际之间的“传送门”。谁掌握了这处遗迹,谁就能够顺藤摸瓜,找到创世纪星球——地球,就能追溯远古,迈向更加文明的未来,真正实现宇宙的主宰。所以,这场遗迹争夺战注定是你死我活。
蒂拉儿,飞洛寒家族,渲晶师眼看石嚎族力不能支,飞洛寒组派出天穹守护出手干预,优岚家族的天穹守护不甘示弱,以泰伦为首的战斗小组违抗命令私自加入混战。战场局势顿时一变,从低级别的较量升级为高度文明之间的战斗。就在遗迹争夺白热化之际,有人暗中破坏了遗迹,所有参战的人们都被传送到了极远处的赛忒地盘。这里远离欧菲亚联盟,处于赛忒地域正中央。
女妖,克拉黎亚作为人类的“敌人”,赛忒一族在撒壬终极之战中大败而归。但为了争夺宇宙霸主,她们从未放弃。以女妖为首的赛忒军团再度联合起来,对欧菲亚联盟发起攻击。身处赛忒地盘的战斗者们暂时放下敌意,团结在一起,为了重返欧菲亚联盟而共同努力。就在此时,他们被赋一个新的代号——漂流者,同时被赋予一项新的任务——潜入敌阵,获取女妖本体的变种微晶,为联盟战胜赛忒军团提供决定性帮助。
漂流者在交流本来是一个松散的,甚至是经历了生死之战、充满敌意的群体,他们能圆满执行这个近似自杀式的任务吗?能顺利回到联盟吗?或者,能开启一段“寻根之旅”找到人类的原始家园——“地球”吗?余卓轩以一部《黑曜天空》,将我们带入光域之外的星河,开启了一段荡气回肠的星际旅行。
在这场前途未知的旅程中,掺杂着希望与梦想、荣耀与勇敢、智慧与责任、阴谋与权力。虽然人类已经进化到了高级文明,但这些人性与价值判断似乎并没有随着物理生命的进化而同步升级。经历了多少年、多少代的进化,多元价值追求依然是人性的主题。这难道就是未来世界的倒影?
作为英雄联盟IP系列首位华人双语作家,余卓轩在科幻奇幻文学、影视创作等泛娱乐行业均有出色成绩,并于2018年成为《权力的游戏》原著作者乔治·马丁创立的首届“地球人奖”全球唯一得主。他一直秉承“在幻想世界里说出最棒故事”的理念,与另外三位科幻作家共同创作出《光源》系列作品,为读者创建了一个磅礴灿烂的世界观。
这是一个光怪陆离的世界,也是一个高度发达的世界,这里有璀璨的星河,有变异的人类,有超前的科技。作者大胆而又瑰丽的想象,为喜爱科幻小说的读者朋友提供了一场美丽的星际奇遇。即便是对科幻故事涉猎不多,也会为作者创设的未来世界惊叹不已。而隐藏在这个高度发达世界背后的价值逻辑,更加值得当下人类深思:文明的进步的终极目标是什么,是可以预见的光明,还是无法左右的毁灭?