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《扮演者游戏》读后感1000字
日期:2021-02-17 00:42:29 来源:文章吧 阅读:

《扮演者游戏》读后感1000字

  《扮演者游戏》是一本由赵婧怡著作,人民文学出版社出版的平装图书,本书定价:49,页数:308,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《扮演者游戏》精选点评:

  ●本作的卖点是科幻设定,但实在让我失望了,其发挥出的作用微乎其微。整体给我的感觉是虽然不知道作者具体会怎么解答,但知道会往哪个方向写,难以造成爆点。

  ●与标题相合,文字“游戏性”的成分依然较浓,个别用语难免让人出戏。首二篇部分设计很难不让我联想到自己前不久读过的某作家,适合推理迷的还是后面的3、5、6吧,这个收束法虽然不那么堂堂正正(?),但的确让人意想不到了一下。科幻设定作为宣传文案的重点则亮点缺缺,三星半

  ●作为出道作,师太对故事的处理能力可以超越大多数新人。有一些人物塑造的短板,本格层面上也是老梗大联欢,但这些都很大程度上被精彩的故事弥补了。算是一部比较适合安利新人入坑的作品,剧情精彩,还没有什么劝退要素。期待师太的下一部作品。

  ●超级有意思~~ 里面有一些角色太好玩了,就非常师太,看师太吐槽那些角色的时候甚至可以脑补出师太的声音

  ●比较喜欢3和6,缺点是叙述扁平既视感强缺乏惊喜,若在科幻的方面朝打越的方向发挥一下更有意思(

  ●故事来讲喜欢第三篇,意外的盲点很有意思。感情上喜欢UFO那篇,这种长腿叔叔般的存在对小女孩来讲是童年巨大的幸福了!标题作连接全篇的设想很有趣,但解密动作快了点,悬念再多吊吊胃口多好(///▽///)

  ●出道作就把侦探搞死,是不是学麻X那谁的有X之X

  ●实际上,单篇的设定有些腐旧;老实说又有点故弄玄虚;坦白说不喜欢;事实上设定之外的推理梗也很老;事实上那个诡计是不是用得太多了?事实上——不太行……

  ●以本格推理来解答科幻谜面的出道小品作。如果能往“普通人”这个方向深挖一下或许更好。

  ●三星半,全书力求在推理,悬疑和科幻三个方面取得平衡,但从结果来看,强调解答的合理制约了真相的意外性,而追求意外的真相也反过来使得推理部分不够严谨;科幻部分在前四篇沦为单纯的背景板,最后的收束中科幻设定的使用确实制造了一定的意外感,但科幻点子本身比较陈旧。总体而言还是不太成熟的作品,有很多可以做得更好的地方。最喜欢第二、三篇

  《扮演者游戏》读后感(一):一部非常棒的SF推理(可能稍稍有剧透?)

  

第一篇 3.5,还行,布局挺不错(其实是我看完整本书都快忘情节了,就糊弄两句吧)

第二篇。。。2.5,两个真解答完全跟我猜的一毛一样,反倒伪解答有点好玩(?),我开始还以为我想的太简单了,肯定不是这样呢,结果还真就这个解答。。。

第三篇 4.5,着实好看,由于前两篇不好的印象所以没抱太高期待,所以看到一个跟北X的诡计差不多的诡计时只是稍稍失望了一下,然后看见最后的真解答,虽然不算震撼(这个诡计本身就带不来某些叙诡类型的震撼吧),但也把我惊到了,当然,也有可能是我看XX题材有点少的缘故(?)

第四篇 3,我也不太喜欢,感觉有点简单了,还让我想起了被谣传为真实事件的谢尔盖事件(着实有点像哈),解答没让我眼前一亮

第五篇 4,也还可以,背景挺新颖的,还有一些关于机器人的讨论、

第六篇 5,我简直太喜欢了,开幕先延续了上篇的背景,氛围特别好,十分紧张刺激,一下子就把我吸引住了,有一个从眼镜盒入手的推理,虽然真相只是XX,凶手做那些事也只是为了XX但我觉得还不错,串联所有作品的方式也惊了我一下,有点叙诡的感觉(这算不算啊?),最后关于机器人的讨论也让我受益匪浅

就写这么多了,不太会写长评,并且本来就没想写长评的,结果字数超了。。。

  《扮演者游戏》读后感(二):一部不错的出道作

  

作者在书中叙述了6个带有科幻设定的故事,但在故事的最后都用逻辑给出了合理的解释。

《未来之岛》:四人上岛,其中三人死亡。第四个人以为是自己在无意识中杀掉了另外三人,所以陷入了混乱。事实上,是三人中的一人杀死了另外两人,却中了其中一个人下的毒。这毒本来是打算毒死已死的另外一人。还有一处关于性别的叙诡。这个故事利用故事中的细微之处进行推理和反转,如:明明二楼停电却洗了个热水澡,说明昨晚她待在一楼;明明是女生却帮男人提行李,坐在有女朋友的男生的副驾驶,说明她其实是个男人。这篇是我最喜欢的一篇,被惊艳到。

《灵魂交换体验》:主角因为体验过幼时隔壁病床的女童和大学时对面宿舍同学的死亡体验,从而怀疑自己拥有灵魂交换的能力。事实上,那些体验都是真实发生过的。她是父母领养的小孩,幼时真的因为重病而住过很久的院;而大学是差点被走错宿舍的保安误杀。这篇就不太好了。这种以为是梦境,但实际上不是的故事,总会让人想到《狂骨之梦》。

《不停重复的一日》:是一篇作中作。讲述了女主会不断重复地精力她被杀死的这一天,凶手相当好猜。这篇就比较老梗了。比较有意思的是从女主用Siri和戴耳机听语音以及对环境的描写来推断女主看不见,从而解释为什么杀人计划能顺利实行。

《来自过去之人与消失的UFO》:小镇上突然出现了来自过去的女人和UFO,然后UFO和女人还有镇上的一个女人都消失不见了。UFO是发射后的火箭,女人是来寻找被拐的母亲。这篇挺无聊的。

《侦探圆桌会议》:一群人关在一起,目的是寻找其中的AI。猜出AI应该是毫无悬念。其中混入了一起命案,但既然凶手觉得AI具有视觉扫描的功能,为什么晚上还需要开灯呢?夜视/红外不应该是更基本的能力吗?总归来说,这篇也比较无聊。中部又有一大堆关于AI的描述,但在深入程度与炫学相比还是相差甚远,使得这个故事又臭又长。

《扮演者游戏》:这个故事将全部前文串起。由当时的现场情况推断,嫌疑人是不知情侦探做了近视手术,而从先前的故事文本来看,对此不知道的只有司机。这个手法挺棒的。

总体评价一下,第1、3、6个故事不错,但是有点老梗大联欢的意味,作者处理的还算不错。而第2、4、5个故事就很无聊很无趣了。弹压姐的书写的十分好读,我读完只用了一天。虽然行文有些许不够流畅,有些地方的节奏把握也不太好,但是作为出道作已经很棒了,期待弹压姐的下一本书。

  《扮演者游戏》读后感(三):还算不错的阅读体验

  

首先感谢毒总特意寄给我这本书,再加上逍遥散人做的序,于是收到的第二天就一口气把整本书看完了。总体来说,算是还算不错的阅读体验,但是非要说的话,并没有作者的那些书评吸引人啊(

好吧其实感觉作为一个阅读量并没有多大、文笔也不算好(都用去写那些平铺直叙的恰饭材料了)的不及格推理小说读者,我真的怀疑自己有没有资格来写一篇书评,不过既然书都收了,就当作恰饭也要恰得有职业操守硬着头皮写了。

先尽量不剧透地说一下故事的感受:

第一个故事,谜面其实挺吸引人的,但是整个解密感觉有点过于都合连锁,逆转的部分实在有点老梗;

第二个故事,前面那个让人感觉“这也行?”,后面那个可就……可能大家都猜中了吧;

第三个故事,和众多书评一样我也最喜欢这个故事,整体故事也是这个比较有吸引力,那个诡计也还是稍稍有些意外的。只是,我本来期望着整个故事也还能有一个“走近科学”一般的解答,但是还是收于了storytelling;

第四个故事,这个算是我相对来说最不喜欢的,整体的故事叙述和解答都没有让人有眼前一亮的感觉;

第五个故事,这个故事开始阅读的时候,大家内心作为挑战谜题的话其实应该就把嫌疑者集中过了,dejavu依旧强烈;

最后一个故事,我能强烈地感受到作者想像诸多推理佳作一样将各个小故事里面的伏笔一口气串起来,给读者带来强烈震撼的野心,不过问题是,这个结局并没有震撼到我。也可能是因为整个叙事并没有将“那个人”的形象充分立起来,所以这个结局总觉得有点平淡。顺便一提,前半部分的密室逃脱其实应该可以写的更有趣一些的。

逍遥散人写的序强调了"游戏化体验",可是其实文章里并没有给人特别公平的本格推理challenging的感觉。怪力乱神的谜面对应合理的解释,其实我是很喜欢这类型的故事的,比如说圈套全季,但是偏偏最喜欢的第三个故事却没有贯彻一个彻底的合理化解释。当然,你让我想也想不出来怎么能把无限循环给圆上了,但还是希望能在阅读中体会到一些惊喜。

如果不纠结于是否公平和本格的推理部分,感觉需要提高的点就是整体的文笔了,如果剧情再抓人一些,登场角色能再给人深刻点的印象,那么最后串联起来的震撼和感动一定可以翻倍吧。

想想最后的机器人,感觉这故事和《外天楼》也有那么几丝相似呢,希望作者再接再厉,能够推出像《外天楼》一样的佳作吧。

  《扮演者游戏》读后感(四):我们到底扮演谁的人生

  

豆瓣大佬教授的推理小说处女作,披着科幻小说的皮实际上是本格的推理小说。五篇短篇小说结束之后用一篇同篇名作将所有故事连在了一起,至于诡计的质量嘛在下只能说是不过不失吧,总之有失大佬的犀利风格。个人而言,还是期待大佬的下一部作品。

《未来之岛》:某男心理医生为女患者诊疗时,听对方讲述了一个与其余三人来到某无人岛,却在岛上发现了一份记载了三天后岛上发现三人尸体的“未来报纸”。在讲述中,医生和患者的身份却也在不知不觉中发生了改变......一个预告杀人的故事,当然怎么回事我们平时在各类推理作品里时常得见啦,个人以为此篇的作用就是为了引出男主,别的聊胜于无。

《灵魂交换体验》:某女孩存在着幼年时在医院住院时的记忆,但问及父母却均遭否认,上大学后某日在宿舍入睡时感到有人掐自己的脖子,次日又惊闻隔壁宿舍的女生被人掐死,难道真是该女与濒死之人发生了灵魂交换?和西泽《人格交换杀人》形似的一作,然而如果没有科幻因素的话其实却也不难猜出一二,个人感觉比起某女的经历,男主冷静的进行分析才显得更为可怖。

《不停重复的一日》:阅读效果最佳的一作,被骗后也最郁闷的一作。某女家中非常有钱,造成该女和其他学生格格不入。某日该女因男友劈腿而和对方分手,并因索要赠送其的礼物而与其交恶(真是渣男啊),在回宿舍的路上被人刺杀,没想到时间又回到了当天刚醒来之时。不想重蹈覆辙的该女采取了不一样的行动,没想到又在教学楼被人杀害,瞄准该女的这股杀意到底为何而来?可以说是致敬西泽《七死男》和电影《12:01》的作品,个人还在想这个故事如果不是科幻的话该如何来圆。没想到......在此作里男主充当了安乐椅侦探的角色,不过我还是更喜欢提出了伪解答的宅男侦探一点。

《来自过去之人和消失的UFO》:某农村女孩学习很好,但在家里还是受到父母重男轻女的影响。某天,她的小学同学传来流言,村外的山上出现了UFO。同时,该女遇到了一名年轻女子,该女子表示自己失去了记忆,唯一的记忆还是十多年前,难道是外星人的绑架实验在作怪?这个与其说是本格推理还不如说是社会推理,有些现在在小说背景的十多年后的现在依然存在,奈何,奈何。

《侦探圆桌会议》:这篇是真正的科幻小说,某大学开展的实验中,在数名参与者中加入了一名可谓完美的机器人,而实验的作用正是通过种种蛛丝马迹找到谁才是真正的机器人。但在参与者各自疑心生暗鬼之际,某人居然被杀死了......没想到找到机器人和凶手只能算前半部内容,实验的目的还有后续呢......

《扮演者游戏》:上一篇实验的参与者被人关入了地下室,要求他们讲述一个自己不为人知的秘密,而所有人的秘密都与这个实验的真实目的有关,而这与系列的男主又有什么关系?应该说作者用这个系列布了一个巧妙的局,但是和其他类似作品相比,明显这个结局魄力不够,也未免太过巧合了一点。

  《扮演者游戏》读后感(五):抛砖只为引玉

  

得知有书友出了自己的第一本书,便第一时间赶去支持——这样的经历似乎前所未有,因而这里予以一记( https://www.douban.com/doubanapp/dispatch?uri=/note/772563473/)。

在网上下单几天后快递便如约而至,赶着这会儿还挺有闲工夫我就一鼓作气看完了本书。下面分“布局”、“一点小瑕疵”和“一点想法”三个部分来展开。

一、布局(老生常谈居多)

本书采用的是“短篇连作集”的写法,而其中结尾章节前的每个案件(均为带有一定神秘色彩的日常之谜,其中又涉及到都市传说、超自然现象等主题——因我阅读量有限,故不能评判这种写法此前有没有人拿来写过小说——当然游戏肯定是有的)的叙述模式都可以概括为:叙述往事(案情)+解谜(分为“及格的伪解答”和“意外的真相”两部分,其中后者常以书信体给出);而用原作者的话说,就是“看似怪力乱神,用当代科学无法解释的谜面+符合科学解释的谜底”。

说来也巧,刚刚在飞机上读完这本书后,我自然而然地联想到了前阵子看过的电影《惊天魔盗团》中的那个在空中表演的大型魔术,以及这部电影同样遵循的——“看似怪力乱神,用当代科学无法解释的谜面+符合科学解释的谜底”的模式(虽然谜底中的某些部分对本格迷来说可谓并不新鲜)。

说回正题,既然本作采用的是“短篇连作集”的写法,那么就必定会涉及一个看点:那就是在结尾章节进行伏线回收(收束前文)的部分。就我所见,这里可用的手法不外乎推翻+重建(多重反转)和解释前n篇之间隐藏的联系(具体做法如同一性论证)这两种。至于作者用的是其中的哪一种,还是自己去看吧!

二、一点小瑕疵(是我太较真了?)

倒数第二篇(《侦探圆桌会议》):在探讨案情和解谜的过程中,暴风雪山庄、不在场证明、心证推理等几乎只有推理迷才能心领神会的名词不加解释地出现,且也没有对出场人物的背景(比如推理迷设定)做必要的交代,这样就产生了某种违和感,有点担心非推理迷在看到那个部分时会有点无法接受——这一点如果能改进就更好了。

倒数第三篇(《来自过去之人与消失的UFO》):某些段落的描写感觉可以一笔带过(如第189页描写讯问开始前围观者与主事者之间的沟通,读的时候感觉有点不舒服因为迟迟不进入正题——也可能是我自己的性格问题)(也许不只是倒数第三篇?),因为感觉不必要而且也没有任何后续更深层的解读。

三、一点想法

看到序言中逍遥散人老师提到“游戏化”这个词,又联想到“推理小说谜题化”这个议题,我就觉得本书这种大力表现推理小说游戏性的做法,可能正是对推理小说谜题化这个问题的一种处理方式——顺水推舟,水到渠成(另一种相似的处理方式便是井上真伪老师走的形式化的路线)。

另外,本作虽然夹带了不少私货,但一来所占篇幅不多,二来对读者的阅读体验并没有太大影响,所以基本无伤大雅——此外,炫学、对某些主题的表现和探讨也是如此。

结语: 直白地说,本作很好看,对非推理迷也足够友好,可以说是在坚守本格的内核的同时,也让我们看到了作者的一些不一样的追求——有此亮点,可打四星。

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