《孤岛惊魂》是一部由乌维·鲍尔执导,蒂尔·施威格 / 埃曼妞·沃吉亚 / Craig Fairbrass主演的一部动作 / 冒险 / 剧情类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《孤岛惊魂》观后感(一):我玩过这游戏
游戏画面清晰,景色很美,电脑ai很高,很真实,各种交通工具,让你身临其境的感觉,地堡里的怪物让你寒毛直竖满身鸡皮疙瘩,
印象最深的,还是游戏的画面,阳光,沙滩,灌木,月亮,颜色,
《孤岛惊魂》观后感(二):语录
是特种部队,宝贝,不是特种军队。
如果我们死了,你们就不用补偿了,是不是这样?
收起你的民事命令,抬起你的民事屁股。
我钦佩你的忠诚,现在这里这东西很短缺。
《孤岛惊魂》观后感(三):本部片还可以---书麟影评
这个老套的英雄名称JACK
记者的美女主角
还有一个硬汉
好莱坞似的的片子,剧情无非英雄闯难关,讲述的是博士制造基因突变士兵,硬汉救美女的故事
总体说没有科技含量,打斗场面很紧凑,剧情前半部分讲述制造突变士兵很拖沓后半部分情节飞速前进
女主人公和男主角上床发展超乎寻常的快
最后,这部片子差强人意
《孤岛惊魂》观后感(四):打斗场面比较精彩.
大概是最近没有看什么电影的缘故(看的很少也很烂)所以觉得这部电影算是最近几个月看的最过瘾的片子了,因为绝大部分的打斗场面.剧情固然有些老套,如别人评价是"硬汉救美女"的故事,而且剧情么,有些松散,本来是去救叔叔max结果却不得已首先自救,最终还是叔叔救了他们而且想当然的因为是被实验体结果肯定是挂掉.死的挺快.
有些漠然.
《孤岛惊魂》观后感(五):还不算太烂
又一部乌宝的游戏电影,这个评价也很烂,但在我看来还是比以前他拍的那几部进步了。游戏刚出来的时候是很惊艳的,好像是和DOOM3差不多时期的,当时DOOM3跳票N久,FarCry出来后惊倒一片,小岛的风景实在太美丽了,树上的叶子不再是一片一片的贴图,精细了很多,灿烂的阳光,蔚蓝的海水,还有沙滩、小木屋,风景如画。在这种环境里隐蔽,潜入,射击,感觉比在昏暗的环境里面对一帮怪物好多了。而且游戏难度比较高,敌人会隐蔽包抄,不是一堆肉送上门等着被打。最后也没通关就放弃了。
电影感觉就差一点,没拍出那种美丽的风景来,虽然男主角样子不错,很接近游戏的造型,有一段好像专门展示他跳来跳去的技巧。女主角好像没有存在的必要,特意安排的吧。平铺直叙,没有任何悬念,就是一路杀过去。但和生化人比主角又没怎么发挥,顶多算枪法好点。
现在FarCry2也出来了,虽然早就下了,但没有玩的冲动了。
《孤岛惊魂》观后感(六):无题
好吧,我承认,虽然大义凛然的宣称“没有看片就没有评分权”,我还是给了这片一星,不过基于我完整的看完了全片这样的事实,我还是自觉比那些看了导演名字就给一星的朋友高尚许多。
鲍尔是个铁杆的,老牌的,死忠的动作游戏迷,这点毋庸置疑,他对游戏的热爱,像我这样纯为了消遣才游戏的玩家一辈子也休想比得上。同样的,他用电影来毁灭游戏在人们心目中良好形象的本事,在好莱坞乃至全世界也没有一个导演比得上。
《孤岛惊魂》在04年是作为高标准游戏出现的,以至于我当时为此更新了显卡,因此记忆深刻。而续作也风头很劲,都是很成功的作品。
我始终搞不清鲍尔懂不懂一部普通动作片的首要因素:一个智勇双全的主角。最起码在本片里我根本没看到这点。我们的主角除了有点狗屎运,再加上比一般人能打些,他到底有什么出彩之处?在整个过程中,他一边做着无数业余而弱智的战略决定,一边冒着完全不必要的危险玩命,一边还展示着他不知从何而来的幽默感,这种形象塑造已经不能用“刻板”或者“脸谱”来形容了,而是对导演智商缺乏的一种集中体现了。
鲍尔显然想竭力使影片具有多重卖点,因此刻意加入一些恐怖和笑料。可惜的是,恐怖的部分沦为了笑料,而那些他自诩的笑料,则是不折不扣的无聊,我始终看不出那个送货的存在有什么意义,这样一个烦人的胖子对情节推动没什么作用,满口贫嘴也让人觉得像是从B级生活喜剧中直接过渡来客串的。
我觉得本片和《外太空九号计划》一样邪典,大可以组织邪典影迷观影会,每当主角,或是那个无脑且有严重暴力倾向的女反派,或是一堆看了丝毫不可怕只让人哑然失笑的所谓“生化战士”出场时,众影迷哈哈狂笑,油然而生智商上的优越感,那种场景一定欢乐无比。