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《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感100字
日期:2020-04-05 22:58:05 来源:文章吧 阅读:

《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感100字

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》是一部由赤井俊文执导,信长 / 高桥李依 / 川澄绫子主演的一部剧情 / 动画 / 奇幻类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(一):病魔 早日 战胜 小太刀

  重新让人感受到希望的作品

  故事节奏拿捏把握非常不错

  有许多令人印象深刻的作画和运用

  应该说只要是打斗就能上作画MAD

  整体的运也非常协调

  张弛有度

  脚本方面就不多评价

  能完成游戏带给人的紧凑感和选择

  小太刀这波操作

  这骂进总集篇了啊

  希望制作组重新调整状态和叙事

  说不上神作

  但是在作画上真是一部可圈可点的作品

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(二):股东们!!!验证时刻到了!!!

  #豆狸推荐# 命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚 | 动画/冒险/奇幻/日本 股东们!!!验证时刻到了!!! 灭亡阴云笼罩 神灵人类最后的决战已然来临 「三女神同盟」的勾结 人类如此不堪一击的表态之下 是最后战斗着的英雄 序幕拉开 无所畏惧骑士 不惧一切的坚定奔赴前方 推荐指数:⭐⭐⭐⭐️⭐ 改编自同手游剧情第7章第特异点 岛崎长、高桥李依、川澄绫子、铃村健一、坂本真绫配音 #命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚#

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(三):王来承认、王来允许、王来背负整个世界

  最后几集彻底挽尊,节奏堪比剧场版,情绪调动回到大作标准

  不得不说,剧本简直是闪闪借奈须蘑菇之手写就的。

  理想C闪贯彻了:王来承认、王来允许、王来背负整个世界的王道

  领导乌鲁克,笑对毁灭,也要斩断神代,相信人类知性力量纽带诠释什么叫守护人理。

  瞬间明白为什么要动画化这一章,毫无疑问是FGO精神核心体现

  作为股东,夫复何求?

  “那就用这一击作为诀别仪式吧。叙述原初,开天辟地之时,虚无亦为此献上祝贺。以吾之乖离剑撕裂世界。环绕众星之臼,天上的地狱乃创世前夜的终点。--以的死来平息一切吧!天地离开辟之星!”

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(四):乌鲁克仍存与此

  刚开始追的时候,确实没想到能做得那么好。

  追番肯定是为了手游来的,但是结局的几集实在是做得堪比剧场版,很久没有见过那么壮烈的前行了。西杜丽的手势安娜的花,开满冥界的花,胆小鬼匹夫之勇。

  从牛若丸牺牲开始,制作路飞起,虽然中间依旧经历了小太刀重创(祝病魔早日战胜他)爷爷饿了这些意味不明东西,但是整体做得堪称澎湃豪迈。

  第七章,是写给人类的赞歌。文明的延续是每一个人类在末日中的一往无前。

  闪闪这部里简直神了,人类所有的伟大、不屈、坚持、高傲全都在他身上体现了,整部作品的中思想,作者想说的话,表达,全是用他的嘴说出来的。

  这就是切割了神代和人类的男人,孩子们离开了母亲的怀抱,从此人类踏上自己的旅途,不再回头。

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(五):完结纪念 终章再见

  又一次目睹从者的离去 又一次跟特异点告别 不论是否被铭记 这一段的历程 都在心里。

  其实从第八话的牛肉丸神回开始 尽管整体上依旧有很多的问题 但这份诚意已经确确实实传达到了粉丝心里。在这之后不论是日常还是战斗 不乱是游戏原作还是fate系列的梗 每一份情感都包含在了每一个细节中。fate吸引我的其中一点就是这样 每一个角色 背后的故事 存在的证明 过往的经历 都在不同的篇章中 展现出了一样却又不一样的光芒 都带着不仅仅是自身还有更多人的信念在战斗。

  乌鲁克的最后 一位位英灵拼尽了自己的灵核 贤王再一次目送挚友的离去 冥界也可以开满花朵 藤丸立香 作为御主的化身 已然做到了极致。提亚马特的恶本质是扭曲的人类爱 但也是因为深爱着她的孩子们 才有了被打倒的可能。

  这一次的战斗不再悲伤 即使已是满目疮痍的乌鲁克 “这也是痛快至极的大胜利”。人类啊 已经不再需要神明指明道路 乌鲁克永存于此。

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(六):短评写不下,个人观点勿扰

  第15集节奏好奇怪啊

  这么多内容压缩在一集里也太赶了吧

  基本就没见过多少巨大信息量短时间能表达好的作品,结果要么是给人强烈震撼,要么就跟15集一样平庸,大量情绪被牺牲,重要剧情点变成赶鸭子上架,就这样?

  提妈出场就这样?提妈作画就这样?你的威胁感呢?压迫感呢?拿黑丝袜压迫吗?

  拉赫姆就这样?

  西杜丽投降就这样?

  金固背刺就这样?

  以及救不回来的咕哒,救不回来了

  要吐槽就一起吐了,OP我也非常不喜欢,就这样?居然都能不换的

  七章动画到现在为止都像是在闹着玩一样,肤浅又敷衍

  话说总共21集,已经到15集了,除非后面几集能质量爆炸,力挽狂澜,否则我觉得差不多也能下结论了——很可惜,这部就是个水平参差不齐,时好时坏,节奏奇怪的作品

  太可惜了,我很喜欢第七章的剧情,但这部动画除了不稳定的高质量画面以外,真的不行

  只有少数几个单集演出是高水平的

  确实期望过高了

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(七):令人失望的改编

  打斗不错,剧情是屎。看得出是游戏改编的产物,也看得出该片算是很忠实原著的了,一步步升级打怪、循序渐进,吉尔伽美什的定位大概是个什么发布任务的角色,连日常任务都给我保留下来。就剧情而言,是很失败的影视改编,整体太平,缺乏惊喜。媚宅到恶心,满屏的屁股胸部,而且只要是个有点存在感的女的就对主角有点意思,明明这个主角论人格魅力比士郎都不如……

  本来说是人神并存,还以为能看到更恢宏的世界观与设定,跟更深邃的讨论。没想到世界观全靠像儿童科普动画一样讲,女神通通萌化处理(你们身为神的尊严与权能呢?)我算是看明了,这种就是游戏切换地图,卡梅洛特、希腊时代与神代根本没有任何区别,不管什么时代,只要套个日本游戏的万年的模子就万事ok,都不用怎么查资料,也不怎么用得上思考。大爽爽就算了。本来这么做也没啥,但画了这么大的饼却只讲这点东西实在令人失望。游戏这么做也很正常,但我还是希望影视能有勇气呈现更多的东西,毕竟体裁完全不一样,能承载的东西也完全不同。

  虽然打斗不错,制作还是有不足,人物经常崩掉。无论剧情还是制作,整体都比不上亚瑟王系列。目前坚持追下去的动力,大概就是打斗场景跟闪恩的虐恋情深了吧……

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(八):非fgo玩家的月厨现在才看完的直观感受

  由于在这之前对fgo的背景故事一点也不了解,但是自己是具有fate系列,魔夜,月姬,空境等动漫的知识储备,算个半月厨,于是做了很多有关fgo的预习。

  11集看的时候有点懵逼。剧情衔接不上(出现有关Dr罗曼的背景),画面多余(闪闪和恩奇杜在一开始的单挑),和设定有出入(恩奇杜是被神创造出来杀闪闪的/)。后来看了网上大伙的评价,只能说“了解了”,放小太刀一手。

  但是撇开这几集,整部番对人物形象塑造可以说是十分的完美并且设定合理。

  前面6个特异点加F特异点都发生在历史上公元纪年之后,而切大多数都发生在10世纪之后,当时人类对于历史的记载日益完善,所以需要描绘生活中不可解现象的神话书籍逐渐减少,这几个特异点中被圣杯召唤出来的英灵都是历史上真实出现的人物,所以大多属于人类。于是在月世界里叫做一般从者。而第七特异点发生在公元前2500年左右,当时就算是中华民族也鲜有真正完备的历史记载,早些年缺乏科学常识人类为了描述之前的时代,更加多的运用想象造神,来描述世界的起源,所以第七特异点恰好是人与神共存的年代,从者有来自未来的人类,更多的是神性从者,这就完全增加了作战或者说修复的难度。所以作为第七特异点完全不过分。

  金闪闪在第四第五圣杯战争中是一位目中无人,孤傲自大的王者形象。这份狂妄无理霸气让人看了之后虽然不一定会喜欢但是至少难忘。在fgo中的闪闪回归到自己故事背景中去,作为乌鲁克之王的形象深入人心,特别是执政后期贤王的魅力无穷。不亏吉尔伽美什英雄王!再加上恩奇都背景的补完,西杜里这位真实的人类在神力面前平凡却伟大的气魄,无疑增加对乌鲁克王朝的好感。

  吉尔伽美什召唤出来的三个英灵各有自己的志向。以远坂凛为原型被巴比伦巫女召唤出的英灵,伊什塔尔(附赠品,人格可能会转换的埃列什基伽勒)完全就是拥有了神性的远坂凛和换了性格和外貌的远坂凛,都特别可爱。更别说仍然活在阿瓦隆之中的梅林,或者是非常熟悉的美杜莎儿童版安娜,王哈桑等七个阶级冠位英灵的背景补全,在此无不感叹阿赖耶意识和盖亚意识的强大。

  虽然自己仍然对特异点的产生和特异点产生的现象不甚了解,但是这部动漫,特别是最后几集给人带来的震撼不可否认。

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(九):十八节记录

  说实话很难想象一个动画的商业企划能够得到如此程度的呈现。这一集展现出决战前的诸多方面,在简练的脚本对话的基础上建构出主要角色面临大战时的内心状态,使得此前剧集中未能得到充分展现的人物(主要是羽蛇神、弁庆)内心得到一定程度上的补足,本已重点突出的人物也得到了成长的说明(金固和马修)。不得不说樱井在人物塑造上确实有其独到之处,比擅长对战描写的东出把握的要更好一些(小太刀biss哦[愉快])。C闪和金固的对话中处处透露出王的悲伤,或许“怜悯”一词用在这里并不恰切,但他对挚友的感情却显得难以抑制。25分钟中最难受的还是撒了西杜丽的刀子(透,第一个泪点),镜头语言的运用以及色调的处理在无言中将氛围烘托到令人难以忍受的地步,随后的C闪的发言也十分振奋人心。

  如果说文戏部分的处理已经十分出人意料,那么后半段足以封神的打戏就更是将整集的水平拉高到其他动画所难以抗衡的境地。在铺垫了四个月后,原本的史诗感终于在这一集中集中爆发出来,羽蛇神的宝具三连和弁庆与牛若的缠杀构成了打戏的主要内容。前者在观感上更像是升级后了的web系作画,比fa的小太阳对波要精致太多。宝具三连的出现大大完善了羽蛇神的人物形象,这个在游戏中早期实装的角色到目前为止对我而言都十分路人,然而经此一役,可以说她已经能够在诸多观众心中留下难以磨灭的印象,那种燃尽一切的力量和决心无疑令人十分动容。而弁庆这一边则是传统短兵相接的打戏,突然的出现和及时的营救实际上已经标志着他便当的结局,但如何处理这一点就成为人物形象是否能够得到升华的关键。原本胆小的弁庆最终毅然选择赴死,这在很大程度上是因为他所忠于的主上——牛若的缘故,他在选择战胜自己的怯懦的同时也选择了日本传统武士精神的尽忠,打戏的酣畅以及在受到致命伤害的时刻仍旧挣扎着完成自己的职责都加强了人物的形象,而最后牛若的释然标志着这最后的亮相取得了成功。在打戏中还值得关注的自然是立香的形象,在一次次挫折之后他的行动是迅速回到战场而不是消沉,连医生都没能做到的这一点着实令我感到无比惊讶,形象在这里终于回到了正轨(要问就是小太刀biss哦)。结尾的ed插入是全集的第二个泪点,milet的《prover》这首歌真的十分契合这时的情境,当镜头从马修的脸上切换到逐渐苏生的戈尔贡身上,在悬念埋下的同时,曾经发的安娜刀子再一次回旋而至,实在是妙的飞起。

  相较而言,动画的展现还是要比游戏文字要生动的多,尽管我已经不怎么记得清楚当年推第七章时的具体情节,但这一集中堪称极致的文戏和打戏轮番轰炸很难让人不去真诚地赞扬它(电影水准的tv制作,实在是降维打击),蘑菇的厉害之处就在于能够很好地将相较深刻和具有人文关怀的精神融入纯粹的商业作品中,相较于其他的无脑爽文而言,fgo的剧情之所以能够登顶手游界的天花板所依靠的正是这一点,这是十分难得的。令人欣慰的是,在经过了fa,fele的连续拉跨后,fgo7终于再一次树立起当年fz和fsn所建立起的fate系列动画水准,可以说fgo7将成为近年来水平最高的几部动画之一。下一集的更新在两周后,后期的爆点会越来越多,真正的高潮将接踵而至,实在是令人期待不已啊。

  《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》观后感(十):关于我为什么喜欢Fate系列的故事

  本人佛系fate粉一枚,甚至算不说型月粉。不厨不肝不氪(1块钱股东)。16年fz入坑,之后看了fsn但没有感觉很喜欢,后来17开始玩fgo,花了两年多刚打完时间神殿。目前伽里主要战力是c闪法老王和高文。

  至于最初看fz的原因,也主要是源于对历史,史诗和传说的兴趣。其实现代从历史传说中汲取元素产出的娱乐产品倒也不少,一方面是这些本就流传甚广的故事有一定的群众基础,另一方面怕也是可以省下开发原创的力气。但是很多时候都只是作为赚人眼球的嘘头,一旦人设落地,那些背后的东西也就可以完全弃之不顾了。

  诚然fate系列本身也是众多这类娱乐产品中的一种。当然我对娱乐本身并没有什么意见,毕竟身处一个娱至死的时代嘛(笑),但是还是有时会对一些对原始元素扭曲的愤怒。比如对于fate系列过于泛滥的娘化,以及fgo里一些以泳装,夏日等流行元素为主题的庆典。

  但我其实想说的是(终于到正题了),我在fate系列这种圣杯英灵召唤的系统中看到了一种可能。首先是fz模式的过去遇到现在。通过圣杯战争这一背景,首先明确传达出的整体主旨是“愿望”。一方面是现世的人的愿望,各位御主都各具特色,极端的理想主义与现实主义者,伊庇鸠鲁主义者(愉悦),以及追求个性的后现代主义者与追求自我证明的社畜(加班孔明,滑稽)。另一方面则是来自于过去的从者的愿望。对于从者而言,他们的人生已经结束,身为英灵的他们遗留下的只能算作不甘和执念。这本身就已经具有一定的悲剧性了。而来自过去的英灵和活在当下的御主的碰撞又形成的另一层的悲剧感。我这里列举两对配对,首先是迪卢和埃尔梅罗。仅仅是向御主尽忠,迪卢木多的愿望在四战从者里似乎是最简单明了的。这是一个严格恪守着古典骑士精神的英灵,而他遇上的却偏偏是一个目的至上的现实主义者肯尼斯。(这一点对于阿尔托莉娅与切嗣这一对也适用)这种时代差异带来的价值观的隔阂让人唏嘘又无奈。另一种形式的碰撞则是大帝和韦伯。这是一种引导的关系,以古代的“崇高与伟大”来引导现代的“迷茫与自卑”,结局反而是新的开始。

  与fz不同,fgo的的模式是现在遇到过去,想要表达的则是人类的共性,一种贯穿人类史恒久不变的人理。虽然没有了悲剧元素,但是多了营造史诗感的野心。就拿这次的第七特异点来说,所定下的主旨是人与神的决裂,是人类作为一种独立力量改变世界的开始。我觉得这是一种试图从古老史诗挖掘出一些具有现代精神的尝试。抛开原版史诗的冒险,长生,试炼等元素,这一章里的所展现的更接符合现代精神对于英雄的定义,挑战权威(神代),明知不可为而为之,以及普通人的伟大。这种跨越时空的共鸣感,“遥远的相似性”,其实也是另一种感动。不过这里我要表示一下本人虽然很喜欢第七章的设定,但对具体情节不算很满意,总觉得少了点感觉,也许是限制于游戏的缘故,整个背景与情感没能很好的表达出来。所以我看到开场的乌鲁克夜景图真的爆哭(暴言),对于这样一部有史诗野心的题材来说,渲染氛围(煽情)真的很重要!(继续暴言)有多少玩家都是怀着一个没能在游戏中实现的乌鲁克的梦啊!期待动画的改编,期待在看番时能够泪目的时刻。

  以上

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