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《头号玩家》经典影评10篇
日期:2018-06-23 20:56:11 来源:文章吧 阅读:

《头号玩家》经典影评10篇

  《头号玩家》是一部由史蒂文·斯皮尔伯格执导,泰伊·谢里丹 / 奥利维亚·库克 / 本·门德尔森主演的一部动作 / 科幻 / 冒险类型电影,特精心网络整理的一些观众影评希望大家能有帮助

  《头号玩家》影评(一):比五星更高

  很感谢某位叫sygzs的楼主发了一篇影评。无论从文章长度,切入点,内容充实程度,都能看出楼主的用心独到见解同时让我们能够从另一个角度思考这部电影。 一下是我针对影片以及这位楼主的影片所引发的思考和探讨,说的很烂,见谅。 1、首先就是关于头玩的背景人们现实世界绝望,同时鬼才哈利迪开发绿洲。绿洲凭借其无与伦比的可玩性、开放性吸引了一大批玩家的涌入。所以世界变成一坨屎的根源并非在游戏,而是社会本身已经开始腐化,此刻出现幻想自然就成为了玩家们的天堂。虽然本人一向不喜欢在一部电影(尤其是这种电影)中寻找真实感,但如果非要说的话,从某种意义上来说,上述背景带入到现实中,虽然是被夸张了,但是却非常精准地戳中了很多入坑玩家的点:对现实的不如意,能在游戏中得到满足

  2、关于所谓的“救世主”,这是我认为槽点最大的地方(虽然我觉得楼主是随口调侃,但原谅我的刻薄),因为我认为这个标签是不成立的。

  第一,电影的初衷就没打算让他扛起现世的救世主这面大旗,不然为什么叫头号玩家,而不是头号救世主呢?他只是一个普通的玩家,即便是个人英雄主义电影,既然要真实感,那我们就要平心而论,他没必要当这个救世主,他只是一个玩家,一个热爱游戏的玩家,拿到彩蛋,保护了绿洲,对他来说已经够了,父母双亡,姨妈死于爆炸,这样的现实,换成一个正常年轻人,没有选择报复社会,能维持本心,爱上别人,与朋友友善,我觉得已经很不容易

  第二,如果说他是救世主,忙着泡妞,我不认为是件坏事原因和他选择让二四休息是一个道理,也是哈利迪告诉我们的道理:现实是唯一真实的东西。既然已经明白了现实的重要性,那么,在他的带领下,我相信未来绿洲会真的变成一片绿洲,联系着现实的荒漠,并像哈利迪告诉韦德一样,让更多的人明白现实的好处,那么久而久之,更多的玩家会选择拥抱现实。我身边很多朋友都觉得生活辛苦学习疲惫,因此爱上打游戏,可突然有一天,他们走出了网吧,选择再次面对生活,因为明白了现实就是现实,感觉到了生活有盼头,于是慢慢地明白了现实与游戏的关系,从此生活开始走向正常。

  3、关于IOI,首先从游戏中不难看出他们不只是卖外设,已经是外挂了。而且负债人欠钱去买装备入不敷出形象让我们厌恶,甚至觉得恶心,姨妈的男朋友女主父亲,都让我们感觉到了,这种行为是不可取的,我认为在教育层面上,这部电影做到了。IOI做的过分的事情不是在讨债的上,欠债还钱天经地义,这没有问题,但根据主角父亲的死,还有女主角被抓的情节来看,IOI是通过这种行为,为自己捕捉劳动力差不多就是抓壮丁,目的就是拿下这个绿洲,做成捞钱机器,也就是电影所说的,满身铜臭的商人,不惜一切代价甚至杀人,还是这句话:你是个商人,你争夺这么一块大肥肉无可厚非,但是以人命威胁,甚至不惜除掉一整个叠楼的生命去达到自己的目的,我认为,这就非常丑恶了。既然如此,把诺兰设计成一个混蛋我认为非常正确,如果他智商奇高,颇有个性,让男主无尽的陷入困境,就会产生一种魅力参考小丑、吉良吉影),那么问题来了,我想拍一部电影,反派是每个玩家都讨厌的,只想着拿游戏挣钱,却不想着怎么让游戏好玩,靠氪金外挂挣一大笔钱的人,我为什么要让他那么有魅力?说实话,没让他四肢瘫痪大脑核桃不错了。

  4、关于最后大战毁灭之子摧毁星球,但男主存活。首先,不难看出,男主的确复活了,但是一身道具明显是已经没有了,我有理由理解为,装备掉落,但金币或者经验值没有消失。而且,毁灭之子毁灭星球的行为并非男主所为,而且诺兰想要破罐子破摔。本人也是玩家,那名楼主让我们作为没有主角光环的普通玩家,去思考。我理性的想了整整半个小时,我脑子里回荡着过去的回忆曾经玩的网游,大家一起干架,死了就一无所有,但是为了工会,我曾义无反顾,我确实损失了一切,和朋友玩大菠萝3,有个模式死了就结束了,什么都没了,我们四人小队一路小心地打剧情,几天的投入,终于到了最终BOSS,我们知道以我们的装备,很难挑战这个难度下的boss,当然最后我们也是挂了。但我一点也不后悔,换成现在我仍然会这么做,损失这些又怎么了呢?装备等级金币终将离去,但这份快乐我真真切切地感受到了,更何况是悠关整个绿洲世界生死大事呢,如果整场游戏,如果为了这个我曾深爱的世界,装备金币要你就拿去,如果我苟活下来,却让游戏落到诺兰这种人手里,那我和损失了一切,有什么区别呢?

  5、关于“大杂烩”。各种梗、彩蛋的出现,是这部电影的魅力,剧情本身就很老套,但能把老套的剧情看得人热血沸腾,我认为就非常成功(例如铁甲钢拳),就好比满分十分里面包括剧情分、特效分、题材分、剧本分、音效分等等等等,剧本既然从开始就知道很简陋只能拿个低分,却恰恰反映了其他水准之高。是的,这不是玩家故事,这的的确确是一个我意淫中的玩家故事,但我很爽,这正是我们想要的,我们作为玩家,从来没有说将自己带入到帕西法尔这个人物之中,我们从来没说过那是我们,真正的我们,更像生活中的韦德,游戏中那些绿洲中的其他玩家,我们没有那么强的技术,我们经常给别人当垫脚石,我们也想赢,但我们更无法割舍的,是参与游戏的乐趣。彩蛋,通过动脑解谜,给人带来的乐趣,没有亲身体验过的人很难感受,就像是解开了一道老师给的很难的数学题,最后解开了发现答案是自己的生日和一段密码,密码打开一个网站是一句生日快乐类似于此。(在上映之前,官网就有玩一个类似的把戏关键词二维码,二进制数,有兴趣的人可以去看看)

  对于一部电影的评分,我一向是认为,见仁见智,被所谓的影评大佬怒骂的电影,我看到还是有很多人喜欢,被大佬奉为神作的电影也一样有人不喜欢,我不喜欢评分,过于标准化,分高分低拿来比较,助长攀比之风,每个不同风格电影,本来就难以拿来比较。

  还有就是,在这种电影中寻找真实感来做槽点,我觉得本身就是一种槽点。很多想法有点片面,例如:男主当了现充就不想玩游戏了,我没听到任何一句他说自己不想游戏了。

  不过要说槽点每部电影肯定有,我并非无脑去粉,只是这么多年来,爆米花电影唯有这部,看得我很爽的,他拍出了我们玩家真正想看的东西,也许是意淫,但我们很爽。

  该楼主所发评论,没有任何恶意,也没有要引战,只是真心回应一下这位认真评电影的人。他的评论打开了很多思路,也让我们对这部电影有了更深的理解。

  其实这部电影想告诉我们的道理很多,但我认为核心就是一个:你只需要随便玩玩,正如这部电影,你只需要随便看看,看个开心就好,看完不开心,反而是你输了。说实话,看看梗和特效还有这种老套的爱情音乐,我是真***爽到了!

  谢谢你们看完我的评论。

  《头号玩家》影评(二):这是一个游戏玩家才会懂得电影

  嗯 期待这个电影小半年了 这也是第一次看完后愿意去写影评的电影

  xbox实体化耶 太酷了

  这电影真的 只有玩游戏的人才会懂这个电影 不然我拜托你绕道吧谢谢

  我自己理解的电影主旨

  1. 团队合作重要

  很凑巧 五个人耶 有点类似王者荣耀 大家都需要打配合

  少一个 都不会走到最后拿到彩蛋

  2.不可忽视朋友情谊

  鱼与熊掌不可兼得 你选择一样就意味你要失去另一个

  3.分清现实和虚拟

  唯一的败笔是 男主颜值emmmm 略屌丝 有些 小小的~~~~~遗憾

  满分五星 我给八星!扣掉两星是男主的颜值(╥╯^╰╥)

  真不敢相信这电影出自70岁老人之手 向斯导致敬

  一遍真的看不够 imax 或者 4d看更爽!

  另外吐槽下 影院真的太热了 要不是电影这么好看 我中场就溜了

  《头号玩家》影评(三):一般玩家玩的是游戏,头号玩家玩的是生活

  好久好久没有在电影院看过这么血脉喷张酣畅淋漓的电影了,看完之后腰也不痛了,腿也利索了。总结就是一个字:爽!爽中还有一点感动,感动中又有一点孤独。 我并不是一个狂热的电影爱好者,对于电影的手法导演名字这些统统不了解,甚至于我连斯皮尔伯格的知名电影有哪些我都不大清楚,听过老爷子名号比较响亮。今天去看电影也是因为一个人待在寝室,上午起得很晚,下午又睡了一下午,不想找人聊天也不知道去哪里,所以晚上一个人跑去电影院看看电影。 让我很郁闷的是,电影一开始台词就是国话,吓了我一跳,我赶紧打开手电筒确认了一下,玛德,居然买成配音版了。心里想着今天这电影要毁了,肯定出戏。旁边的两个哥们够狠,一听是配音版的,二话不说转头就走,从坐下来到走一套动作行云流水天衣无缝,连我都忍不住赞叹:快男。我没这个狠劲,还是慢慢坐着先瞅一瞅吧。这一瞅就没离开荧屏。跳戏还是有的,但是没这么严重。 整个电影就是一个玩游戏找彩蛋的过程,故事设定在2045年,现实世界一片衰败,游戏天才Holiday设计了绿洲这个游戏,风靡世界,人们在游戏里面找到了活着的乐趣。在他临死之前设计了三把钥匙,找到这三把钥匙就可以拿到他游戏帝国财富和这个游戏的掌控权。每一把游戏都是一个关卡,过了关卡才能拿到相应的钥匙。在他死后五年,这么多的玩家连第一个竞速关卡都没通过。主人公通过分析Holiday和合伙人争论记忆片段,破解了第一个关卡,不是挣破头往前挤,而是后退,不断的后退,自然就能到终点。第二关是Holiday的一个遗憾,他和喜欢的人约会看电影,但是他却没有迈出那一步,没有把他的想法说出来,最后也憾失真爱,他希望玩家能在游戏里面帮他迈出这一步。第三关则是玩史上第一个有彩蛋的游戏,这也是故事的高潮,所有的玩家集中在死亡星球,对抗电影的大反派IOI,给我的感觉像是在看魔戒,又像是正义联盟,还有变形金刚味道,最后斯皮尔伯格居然还弄出来一个机械哥斯拉,太搞了。电影来到最后,男主角Wade拿到了Holiday的彩蛋,可以说这个彩蛋是Holiday的孤单,是他对自己一生的总结。也是这里,让我异常感动,尤其是最后听Holiday找彩蛋时说的那段话,眼泪都差点崩不住了。从小,我都是一个孤独的人。我总觉得和这个世界格格不入,于是我沉浸在虚拟世界里。但是,我却忘了,生活才是最大的游戏。不管在虚拟世界获得怎样的满足,你总不能在虚拟世界里吃到真正的饭。这是电影里面所透露的一个老电影人对于工业世界的人文关怀。三个关卡,斯皮尔伯格用他的人生给我们讲了三个极为浅显却又很难做到的道理:该服软的时候服软,该勇敢的时候勇敢,不要因为某些外在的原因,毁掉自己纯粹的乐趣,失去自己所爱的人,让自己后悔一生。 斯皮尔伯格用了一个长长的故事讲述了他对于未来世界的幻想,也可能不是幻想。电影里面有一个镜头是给到IOI大厦,当时我就想这个图标和LOL的图标何其相似呀。我想到自己玩王者荣耀的时间天天沉浸在游戏里面,“欢迎来到王者荣耀”仿佛有种奇怪魔力。我不是一个爱玩游戏的人,但是在这个游戏上陷得够深。我玩游戏的初衷就是觉得很无聊,在现实生活中找不到乐趣,而在游戏对战中,不管成败总会有一种虚拟的成就感。加上社交传播,游戏很容易控制不住。现在没玩游戏了,但是生活就真实了吗?恐怕还是没有。社交软件上面如火如荼,面对面交流却日益减少。这不也是一个虚拟的世界吗,只是社交软件给了我一种虚假的现实感。而这背后,孤独如影随形,就像是Holiday的悲伤堡垒。虚拟世界总是轻飘飘的,现实生活却让人沉重,可能这也是总想着逃避生活的原因吧,但是也正是因为有这重量,自己才活得更加的真实。华枝春满,天心月圆,活在当下的生活中,不是很美好的事情吗? 上网查了一下斯皮尔伯格,46年生,我的妈呀,今年可72岁了,老爷精力旺盛,导这电影也是信手拈来游刃有余。也祝老爷子多拍几部好看的电影。不说了,去刷斯皮尔伯格的其他电影了。

  第一次写影评,新人请多多指教

  《头号玩家》影评(四):Rosebud(玫瑰花蕾)

  Rosebud-玫瑰花蕾一种失落的快乐,一种单纯的遗憾,还是一个寂寞结局

  Rosebud是《头好玩家》众多彩蛋其中之一,源自《公民凯恩》,遗憾的是《公民凯恩》我并未看过,上面的话也不知道谁人解读而被我看见。只因我喜欢这句话,所以用Rosebud命名此文。

  《头好玩家》,大导演斯皮尔伯格新作,科幻题材,“数之不尽”的电影、游戏彩蛋,豆瓣16万人观影评分9.1分,票房独领风骚……太多的亮点呈现眼前,让人非常想去电影院大饱眼福,特别是男性观众。我也怀着这种期待,在万达x-land影院看完了整部电影。

  关于《头好玩家》,目前有非常多的专业影评,100多个彩蛋娓娓道来,电影背后无数个电影、游戏版权如何悉数获取,亦或是我还未曾翻看的深度解读、隐喻分析等。我作为一个爱看电影的人,一个喜欢科幻的人,一个热衷彩蛋中提及的众多电影、游戏的人,一个姑且当作是斯皮尔伯格忠实影迷的人,却还不具备将电影情节分析的头头是道的能力,也无多少文采,唯有以只言片语、粗浅文字来记叙自己看完影片后的感觉、心情。

  电影背景为2045年,虚拟现实技术高度发达,名为“绿洲”的虚拟世界有将现实世界取而代之的架势,故事也在正义与邪恶的对抗中展开。与大多美国大片相似,男主来自社会底层,呈现给我们的是“拯救世界,迎娶白富美”的剧情,美式个人英雄主义,结尾的男女主角接吻,以及世界和平、皆大欢喜的结局等,太多美国科幻、冒险电影的情节都能在《头好玩家》中寻找到脉络。难道老爷子的最新力作也要落入俗套吗?不是。就凭目不暇接的彩蛋已经让电影前所未有,非常精彩。此外,仍有两点让我特别在意。

  一是Rosebud(玫瑰花蕾)。电影由虚拟世界切入,却展开了两条不同的现实轨迹,一条通往过去,另一条通往未来;一条通向失败,另一条走向成功;两条线的起点都是男主帕西法尔,一条引向绿洲的主人哈利迪,另一条由帕西法尔自己走下去。游戏第二关帕西法尔又走了一遍哈利迪走过的路,这就像第一关的再现。两个关卡中两条路线的方向都一致,第一关倒车象征第二关回到过去。哈利迪因性格内向、不善言辞,错失了与基拉的爱情。这是一条逝去的时间线,但却在游戏中得到重新展开,并随着剧情的推进,与另一条正在进行的时间线,即与男女主角的爱情线交织、对比。哈利迪没有踏出那一步,他没有吻基拉,而帕西法尔喊出:“我不是哈利迪,我会踏出那一步。”对于帕西法尔来说,他是成功者,名与利、爱情与友情皆收入囊中。而哈利迪呢?他更在乎爱情还是友情?我匆匆看了一遍电影不能妄下结论。可是基拉之于哈利迪,就像是Rosebud,一种失落的快乐,为曾遇见她而开心,为不能和她在一起,甚至不能再见面而失落;一种单纯的遗憾,喜欢基拉是单纯的,没有“房子、票子、家庭”诸多因素束缚,喜欢她微笑时嘴角的弧度,酒窝浅现、眉梢跳动,喜欢她跳舞时不经意间地回眸,喜欢她跟自己说话时悦耳的嗓音……这样美好的一个姑娘却已嫁人;一个寂寞的结局, 有人说过:“想要忘记一段感情,方法永远只有一个:时间和新欢。要是时间和新欢也不能让你忘记一段感情,原因只有一个:时间不够长,新欢不够好。”对于哈利迪来说,时间够久了,而他再也不会遇到比基拉更好的女人了。或许对哈利迪来说,世界上本不存在比基拉更好的女人。影片通过两条“爱情线”的对比,诠释了一种别致的美,如同Rosebud,从未得到、却已失去、永不忘记。

  二是现实才是唯一真实的东西。破烂的现实世界与繁华的虚拟世界形成强烈对比;帕西法尔亲人或朋友的死亡令其醒悟;艾奇真实性别的不可思议;甚至哈利迪沉迷虚拟世界失去爱情,帕西法尔正视现实收获爱情等,影片一直在强调“现实才是唯一真实的东西”。电影通过虚拟游戏及众多游戏彩蛋,一方面向观众传递一个信息,就是上面提到的那句话。另一方面,它也告诉我们“游戏带给我们快乐”,虽然游戏不是真实的,但快乐却是真实的。大学时代我特别喜欢玩《魔兽世界》,一度沉迷其中,也确实给我带来了“时间上难以弥补的损失”,但它曾带给我的快乐却值得肯定。电影最后决战,几个主角置身于苍茫的冰雪世界中威风凛凛。这让我想起魔兽世界巫妖王之怒CG中,阿尔萨斯手持霜之哀伤,一个人走在冰冠冰川的土地上……不禁也让我想起那段快乐的时光。

《奥立卡的诗》

  《头号玩家》影评(五):我们的青春与未来

  有人会说这电影的青春印记都是美国人的,中国人打五星的都是矫情媚外慕洋犬。以上,村逼山逼们,可能你们不知道,这文化记忆确确实实真是中国八十年代出生的沿海地区青少年的成长伴侣,堆满了我们的记忆里。金刚、最终幻想、侏罗纪公园、闪灵、哥斯拉、大铁人28、高达、龙珠。而故事借鉴了黑客帝国、夏日大作战。

  这类人生活在二次元和三次元之间切换,对,就是宅。技术的发展很快将打破二次元与三次元之间的隔膜。人工智能和机器人将替代大部分人的工作,对于未来,人将更多时间分配在二次元。故事未来的世界不美好,贫民区,欠债被奴役,作者对未来。是悲观的。

  虚拟世界沉迷病毒说不定是在新世纪是比艾滋病癌症更可怕的疾病,故事最后像老妈一样唠叨,在现实生活也要好好过啊。

  世界是趋同的,美国的电影中出现了大量的日本动漫符号,而远在中国的人又能看懂,文化是融合的,所以东京首尔台北香港的城市细节都是相似的。反智,害怕融合,希望孤立,希望远离主流文明,开车挂上R档再欺骗自己在前进,嗯嗯,倒车过弯很帅。

  《头号玩家》影评(六):我们都是superman

  每个人心理都有一个超级英雄,我们都想要成为一个为人们所敬仰,能拥有欢呼,拥有鲜花的superman 。可是现实生活中我们只是一个小人物,做着一份普通的工作,谈一段普通的恋爱,过普通的生活,在茫茫人海中只是其中的一小粒。现实生活中的不顺、卑微、茫然,我们无力改变,只好到游戏中去寻找那个更容易成为英雄的自己。我们逃避、我们无能、我们软弱,可是在那个世界却能成为另外一个自己,过不一样的人生,可以任意切换角色,可以做现实中不敢做的事。可是那又能怎么样呢?什么也改变不了,现实的问题仍然存在。影片中沉迷于游戏的人们,犹如一群群丧尸,迷失了心智,更加找不到自己。其实就像电影最后所说,不管在游戏中怎么样,我们也只能在真实的世界中吃到一顿美味的大餐。先有现实生活才能有虚拟世界,不是吗?

  《头号玩家》影评(七):20180401

  好喜欢好喜欢的一部电影,特效动画游戏角色轮番出现酷炫到不行~ 最感动的地方不是最后的那句"谢谢你玩我的游戏"。 而是第二关的闪灵,Kira依然年轻漂亮,穿着美丽的裙子,仿佛当年约会时的模样。年轻的女主面临深渊和岩浆,勇敢地穿越僵尸群,平复心情,轻声问出了当年的Halliday没能问出的话:“我可以请你跳支舞吗?”对面的心上人笑靥如花,叹息着说:“You don’t know how long I’ve been waiting for." 可惜错过就是永远的错过了,说不出口的话,就像在遗失在风中的烟花,来不及说声再见就已经消逝不见,然后用余生去怀念。

  《头号玩家》影评(八):一起来找彩蛋

  我早就说期待了!斯皮尔伯格大神啊!直接用彩蛋堆成一部电影!4年级就开始打街机,泡游戏机室!6年级打的第一个网络游戏,传奇私服,传奇世界只有我表哥那种打出屠龙刀的有钱人玩得起[捂脸],期间各种数不清的大型单机游戏,用一个币就能把合金弹头打通关的人是我同学,我要用10个币才能,因为浪!war3的天梯也是低得可怜,我表哥无数次用剑圣把对面家的机枪守卫偷掉,闪灵,天生杀人狂绝对是我最爱的恐怖片了!魔兽世界天龙八部的公会也早就散了!没想到真的把游戏集锦拍成了电影,剧情略俗套,但真的炸真的燃,一定一定要看imax!

  守望先锋猎空(屁股)街霸第一粗腿春丽,魔兽世界,war3(寒冰王座),钢铁巨人,阿基拉,丧钟,死射,忍者神龟,索尼克,极速赛车手,钢铁哥斯拉,木乃伊,波斯王子2,蝙蝠侠·阿卡姆疯人院,不义联盟,小丑小丑女,始祖高达,死亡飞车,回到未来的时光机,无主之地,星际2,星战机械狗和光剑,光环,街霸隆,真人快打,战争机器,质量效应,星际迷航,异形,终结者2,机械战警,鬼娃,x战警,男主的名字居然是死侍的本名,女主形象像阿凡达,发型又像最终幻想一个角色,想不起来是谁了!图片右边是木乃伊3龙帝之墓,敏郎后面的眼睛里的橙光致敬银翼杀手,哈利迪死后留下大秘宝应该是致敬海贼王吧,一个币加一条命真的是绝了,大东的武士还没想起来是谁,反正不是忍者龙剑传,高潮大战像魔戒,暗黑破坏王应该有的,但没找到哎,至于金刚,侏罗纪公园的霸王龙就不用说了啦!

  《头号玩家》影评(九):The reality is real

  我曾经说过,能讲透一个道理或者讲好一个故事就是一部好电影。头号玩家明显是一部优秀的爆米花电影。从头开始讲的一个道理就是「The reality is real」翻译过来大概就是逃避可耻而且没用,爆米花电影的立意不用太深刻,这个就挺好的,爆米花电影也不用说那么多,看的开心就是一部好电影。但我觉得这部电影不值得九分。第一点,被用于广泛宣传的多彩蛋略喧宾夺主,甚至有点强行串联的感觉,就像像...emmm...动漫角色大乱斗?(但是还是很佩服原著作者和导演的脑洞)一部独立的电影如果竟然要以别的电影游戏来做彩蛋来宣传,本身是不是就有点失败?哦对了,希望这部电影的大卖不要开创一个死命堆版权的纪元。第二点好多剧情都禁不起推敲,最明显的一点,那么大的公司竟然没有监控?还有一点就是游戏内,阻止一个大公会打boss竟然成了正义,现实中那么大一个公司压榨死工人炸楼竟然没有管,最后竟然还有警察?还有啊通关为什么要哭啊有什么好热泪盈眶的啊?第一点还行,剧情推进问题太大了,第三点是小吐槽。当然这都是基于现在9分的评分但我觉得只值8分而言的。(越写越觉得不值八分了,感觉是对漫威平均水平的侮辱)

  最后真想问一句,小姐姐搞网恋吗

  《头号玩家》影评(十):《头号玩家》:女主的红肚兜才是电影的关键

  当第一批游戏迷步入中年的时候,为游戏情怀埋单的时刻就来到了。

  有一天浏览页面的时候,忽然出现大片大片露着大腿,嗲声嗲气的妖娆女郎喊你玩传奇,你脱了裤子,点开那些只有“老公不在家才玩的游戏”,发现一个女人都没有。想骂上几句却舍不得退出,说不定玩几天还充点人民币,攻占一次沙巴克,为年轻时候的情怀买次单。

爆米花电影还得看斯皮尔伯格

  游戏玩家越来越多,相关影视作品也越来越多。国内的《微微一笑很倾城》明显是号错了脉,导演想当然地认为国内的玩家都是花痴,看看小鲜肉就能高潮,结果被骂成一坨屎。

  老外做的就靠谱的多,去年韩国《被操纵的城市》瞄准也是游戏玩家,立意是:别看我线上牛逼,线下照样牛逼。

  好莱坞走的路数比较传统,一直以响应玩家心中的“单纯美好”为目的,《勇敢者游戏》虽然被很多影评人骂剧情白痴,同样票房逆袭星战,口碑竟还不错。这一方面得自巨石在美国的号召力,另一方面和游戏受众的情怀有很大关系。

  但如果真能把一个没有太多戏剧冲突的电影拍的好看,还有一帮人叫好,估计只能找吸金大师斯皮尔伯格了,于是《头号玩家》上线了。

一部电影光有彩蛋,有人狂欢就有人骂娘

  也许你看到很多人在说本片的彩蛋,是的,因为本片最大的点就是彩蛋——但我一度怀疑这些彩蛋能否有那么好的效果,毕竟致敬的很多经典都是美国本土的,国内很多观众并不熟悉。

  我作为资深宅,看电影玩游戏二十多年,其中的一些彩蛋还是没有太深印象,所以对很多国内观众来说,没必要抱太大兴趣。现场观影的条件,所谓片中一百多个彩蛋之类的文章,除非电影官方有意外传,否则根本看不出来。即便拿着彩蛋手册进去比对,能看出一半就算幸运了。

  但我负责任的说,高达和机械哥斯拉那段真的很燃。

《头号玩家》中的“绿洲”是个什么样的游戏

  第一,这是个不用点卡,需要买装备的游戏。

  第二、这是一个完美公平的竞技游戏,土豪玩家和高级别玩家无任何优势可言。

  第三、这是一款完全开放性游戏,无主线任务,只靠副本刷金钱装备。

《头号玩家》和《阿凡达》相比

  拿这部电影和《阿凡达》相比,就好像拿斯皮尔伯格和卡梅隆相比一样,两部影片的共同点都是虚拟现实,画面很炫——仅此而已,不同点一大堆。

  第一:主题不同。《阿凡达》的主题是星球和人类、种族和文化差异、和平与战争。《头号玩家》宣扬打怪生计泡小妞的情怀,最后加句:切勿迷恋游戏的劝导。

  第二、难度不同。《阿凡达》请语言学家专门设计了阿凡达的语言,星球上的动物和植物都让相关专家先编辑成册,再绘制构图,所以才能美轮美奂。《头号玩家》拿来主义,把老电影老漫画老游戏中的经典角色和桥段直接拿过来,美其名曰:彩蛋和致敬。

  第三、用心不同。简单比较,卡梅隆需要看十本巨著才能拍成《阿凡达》,斯皮尔伯格看了一篇三页纸的短篇小说就搞定了。

所谓《虚拟现实》,不能下线的才叫现实

  这部电影有可能引发一波新的虚拟现实讨论。

  至今为止,引起大家重视的虚拟现实讨论是在2006年到2007年期间,缘由是一个叫做“第二人生”的网络游戏。游戏开发者林登实验室老大飞利浦曾预言:现实将被替代。

  某种程度上,《头号玩家》的“绿洲”参考了“第二人生”的部分设定,游戏无任何规则,鼓励玩家二次开发,并且玩家对自己开发的程序享有专利权。但是大家一起国战刷副本应该来自“魔兽世界”。

  当时“第二人生”最火的时候,林登币和美元有着固定的汇率,全球的知名企业都在里面建立了自己的虚拟空间。“第二人生”首位百万富翁Anshe Chung登上2006年《商业周刊》封面,2007年“第二人生”的GDP高过好几个小国的总和。

  人类学家也开始研究虚幻和现实的区别,最终有个叫汤姆•博尔斯托夫的人类学家在玩了一段时间游戏之后,得出结论:所谓现实,指的就是无法下线的人生。——对很多游戏玩家来说,这句话也许可以理解为:下线后无法复活的人生。

别傻了,没人会沉溺游戏,人们只会沉溺现实

  虚拟的往往都是理想的,但是现实往往是残酷的。我指的并不是现实生活,而是现实中的“游戏”。

  拿“第二人生”来说,创建者的初衷是希望人们构造一个更加完美更加奇幻的世界,他原本认为在一个无拘无束的游戏世界,人们会放开自己的想象:飞船、宇宙、星球、图腾、诡异的植物……

  结果发现,里面大多数人都在买房子,买豪车,把自己变得帅一些,让自己变得有钱一些……并且最火的小程序是“性行为程序”——即便到了虚拟世界,啪啪啪仍然是第一重任,人类学家是不是应该考虑下,“啪啪啪”也许根和繁殖后代没多大关系啊。

  总之,游戏开发者很失望,他发现人们根本不需要一个虚拟的人生体验,人们需要的是一个更轻易的交际平台,事实也证明它真正的竞争对手不是《魔兽世界》,而是Facebook。

  《头号玩家》中大神哈利迪说:无论虚幻世界多么精彩,你只有在现实中才能吃到一碗真正的饭。这句话网瘾学校的老师估计都会说吧,但这纯属其杞人忧天。

  因为大多数玩家玩游戏不是了过虚拟的人生,而是为了爽,为了弥补现实的不足,为了体验不同的刺激,玩完就腻了——因为前面等着你的是一大堆新的游戏,和永远无法下线的真实世界。

  “网恋再美好,迟早要约PAO”的道理大家还是懂的。

综述:流畅的画面,鲜红的肚兜

  本片的流畅度和画面震撼程度满分,情怀优质,戏剧冲突不及格。

  预测这部电影会和《魔兽世界》一样,国内的票房会是全球最大。导演应该也深知这一点,专门为中国做了一个预告片,所有主演用中文问好,影片最后女主也穿着中国特色的肚兜躺在男主怀里……

  你真以为那是肚兜啊,那是斯皮尔伯格的钱袋。

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