《夜幕下的故事》是一部由米歇尔·欧斯洛执导,朱利安·贝朗米斯 / 马里内·格里泽 / 米歇尔·伊莱亚斯主演的一部动画 / 奇幻类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《夜幕下的故事》观后感(一):夜幕下的物语:夜晚的自娱自乐
看过很多部动画电影,迪斯尼、皮克斯、宫崎骏等等数不清的有名的没名的,《夜幕下的物语》是风格最突出的一个。它没有搞笑的片段、没有滑头的对白、没有刺激的游戏,有的只是平淡的黑白以及偶然出现的华丽背景,更像是幕布,它在色彩的运用上繁复而优美,吸引着我的目光。
在我看来,这个形式更像是应该出现在中国导演的作品年表上,因为这个很像剪纸的艺术风格,可是目前好像没有人做得出,即使做得出这样的表现形式还想不到这样的演绎方式。
像是三个自娱自乐的创作人,编剧、导演、以及不可或缺的女主角,三个人以不同的神话故事为背景,化身为故事中的主人公,经历他们的冒险。故事看似简单,却透露着人生的哲理。狼人教我们不要被表像蒙蔽了双眼;原以为少年在度过了三重考验后会如那位老人所说,娶那位无人知晓的美人,可是结果却叫我大跌眼镜;少年在黄金城里的冒险改变了城里所有人的命运,而这一段的配乐也有一种无法言说的情绪,有点对即将死去的人悲悯、也有对生的向往;非洲的敲鼓男孩、从不说谎的养马少年,以及建筑师之子,他们都表现出一种特质,天然、质朴、执着……
电影的法语配音很简单,在有节奏的对白里,富于感情的倾诉,是这部电影的最好配乐。
《夜幕下的故事》观后感(二):相关影讯
影片用华丽的彩色画面展现了一个美丽而深刻的故事,尽管那些黑色剪影只是用电脑做出来的平面形象,但他们所代表的人物形象却十分立体,有魅力、有性格、有智慧。
——《巴黎人》
影片中的故事充满阳光,而影片的想象力就像是等待人们尽快去发现的纯净珠宝。
——《20分钟》
本片继承了米休·欧斯洛前四部动画长片的成功,与此同时,它的创新已经超越了一部动画的界限。
——《电影手册》
——《星期天》
幕后制作:
《夜晚的故事》由《美女与魔法师》、《跳舞的牧羊女》以及《珠宝王子》三个神话故事组成,影片导演是多次荣获国际动画奖项,曾任国际动画电影协会主席的法国人米休·欧斯洛。他曾执导过同名电视动画片,1992年起在法国、德国、英国等地电视台播出,受到欢迎,影片是它的大银幕版本,3D技术相遇了欧洲传统简约风格的轮廓画和古老童话,呈现的是迪斯尼和皮克斯所不能描摹的风景。《夜晚的故事》也是2011年61届柏林电影节主竞赛单元中的唯一一部动画影片。
动画电影是最常运用3D技术的类型,但米休·欧斯洛这次走了另一个极端,他要的不是总被强调立体感、仿真性,而是“假3D”的平板效果。米休·欧斯洛在作品里再次运用了《王子与公主》里的剪影风格,每个图层都是平面化的,3D的作用主要在控制每个图层的距离和空间的纵深,“我想用3D做出一种纸板舞台的效果”,那种曾在20年代流行于欧洲的布偶剧场借3D技术还魂,“我按我的想法来玩3D,尽管制片人没想到会做成现在这个样子”,米休·欧斯洛说到此笑起来,“3D不仅仅是技术,它也是一种革命。”
花絮:
·影片入围了第61届柏林电影节竞赛单元,也是参加竞赛的唯一一部动画片。
·令人意外的是,米休·欧斯洛追求的效果恰恰是不少导演克服不了的“假3D”,图层就像一层层平板的剪纸,“这正是我想要的效果”,“3D是我的大玩具。”
《夜幕下的故事》观后感(三):伴我入梦
故事没多复杂,甚至没有太深刻的内涵,更像是小时候的《格林童话》一般梦幻却简单,但回想起小时候王子和公主的传说,曾经让我梦了好多年。也许我们都曾有时,现在却消失不见。小的时候,就好像被巫女下了美妙的魔咒:我诅咒你的人生如糖,但也有挫折作伴,若不如此你便无法成长,如果你感到痛苦,想要解开此魔咒,不信我即可。
枕边的童话,伴着父母的爱意,让我进入梦乡,游历另一个奇幻的世界。在那里,我只看到自己的黑影,和漂亮的世界。我看到深不见底的井中似乎有某种东西闪闪发光,看到愤怒的猛兽不过是一只小小的蜜蜂,跟着如我一样黑影的人们一起唱着歌着,随着他们一起听着快乐的鼓点舞蹈,为那头为爱而死的马儿悲伤,为一只跟随着男子的乌鸦而担心,在一家停业的电影院里偷偷的看着三个有趣的人在编制梦境。
随着这一个个故事,懵懂的我开始了解梦想、快乐、痛苦、自由、信念、抗争、情感、觉悟、悲伤、坚持、执着,这一切的一切幻化成了巫女的幻影,我只需不信她,便可解除魔咒,为了生存活过每一天。
这似乎并不是一个简单的童话故事。
《夜幕下的故事》观后感(四):每一个童话都应该有个美好的结尾。
由于《暗》是多个动画大师的作品集锦,同本片比内容风格更多样化,然而,如本片这种纯粹的童话故事其实会让人感觉更身心愉悦。
风格上容易让中国观众想起传统民俗皮影戏,在动画作品的大胆应用让人的确眼前一亮,人物皆是轮廓剪影,但是已经足够把人物性格甚至属于正反哪面角色都表述出来。华丽丽的背景让人目不暇接,无论是色彩斑斓的热带雨林,还是旭日东升的西藏雪山,亦或是璀璨夺目的黄金城,每个布景貌似都花了大心思,但奇怪的事,背景越华丽眩美,人物反而越明晰独特,完全没有被背景掩盖掉,不得不感慨本片主创大师的概念与技艺。
本片由六个小故事组成:狼人的故事、无人知晓的美人、黄金城的神选者、敲鼓男孩、不说谎的男孩、化身鹿的女孩和建筑师之子,真爱、智慧、勇气、梦想让每个故事都耐人寻味,尤其是《无》与《化》,结局更是有点黑色幽默的反转色彩,每个故事都都有个完美结局,童话得相当纯粹,在沐浴在各种蕴含他言深意的连动画片都不放过的电影世界里,本片的童话性让我真心愉悦。
童话,就应该如此简单,童话的结尾,就应该如此完美,至少在我心中。
好想有那么一个博学的大叔编剧,那么一个默契搭档,那么一台全自动换装设备,让我也为自己随心所欲地演出一出童话剧,那感觉一定超棒!
《夜幕下的故事》观后感(五):《夜的故事》影评:两维动画片的3D探索
法国动画片导演米休·欧斯洛,尝试用3D技术制作两维电影,完成了《夜的故事》。独特的画面使其呈现出与好莱坞商业动画片截然不同的气质,用最通俗的话说,这部电影就是把中国的皮影戏和剪纸艺术放在了万花筒前,不过做到这一点的是法国人。
《夜的故事》在故事上脱胎于米休·欧斯洛1992年的电视系列动画片和2000年的剧场版电影《王子与公主》,对其中一些故事做了调整和增减,最大的变化是以3D效果作为表现。有意思的是,3D电影中最为重视的纵深效果,在这部动画片中出现的频率降到了最低,大部分画面都是平面卷轴,只有极少数的画面使用到了视觉效果强烈的纵深。
故事发生在一间年久失修的剧院,一个男孩,一个女孩,在一个老人的指导下,每天在这里发挥想象,表演世界各地不同时代的神话传说、童话故事。这些故事包括狼人与善恶公主的纠葛,一个男人面对洞穴里国王的难题,黄金城的传说,非洲部落的神奇鼓手,建筑师与被诅咒的爱人,一个从不说谎的马童面临的考验……故事从印加帝国到中世纪的欧洲,从西藏到非洲部落,每个夜晚,我们都随着剧院里面的三个主角,穿越时空和地域,感受林林总总的童话。
与之前的几部作品相比,3D效果使得米休·欧斯洛放弃了一些之前作品中的花哨特效,而将全部精力集中在了对于3D表现能力的探索中,毫无疑问,他的这次创新是成功的,与之前的电影相比,《夜的故事》的视觉表现很独特,既与好莱坞电影不同,也突破了自己之前的作品。
在某种意义上讲,《夜的故事》并不是哗众取宠的电影,比起《诸神之战》那样为了骗钱而制作的后期转制3D,《夜的故事》最大限度地挖掘了3D效果对于两维动画的表现,画面朴实,故事平实感人,同时还蕴含着法国人独有的幽默。但过于简单的画面在某种意义上来看,也多少显得缺乏诚意,想想《哈利·波特与死圣(上)》中那段三兄弟与死神的动画故事吧,瑞士导演本·希波恩的创新能力显然更胜一筹。无论是弹是赞,相信这两种声音在《夜的故事》公映之后都会出现。观众到底喜欢与否,关键还是看自己的口味和偏好。