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《Unity Shader入门精要》读后感10篇
日期:2018-04-29 20:36:01 来源:文章吧 阅读:

《Unity Shader入门精要》读后感10篇

  《Unity Shader入门精要》是一本由冯乐乐著作人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:CNY 69.00,页数:369,文章吧小编精心整理的一些读者读后感希望对大家能有帮助

  《Unity Shader入门精要》读后感(一):入门精要,入门必备

  这方面书籍真的很好,原来在网上看有一本《unity 屏幕特效》 的书,去书店买了,看的不清不楚,后来发现本书作者自己博客上面也对此书有介绍,反正书已经被我扔了。。。。。

  当我发现同事桌子上面放着这本书的时候,我突然意识到原来当初写博客的小姐姐已经出书了,赶紧买来看。这次看这本书之前特意去看了《Fundamentals of Computer Graphics》 https://book.douban.com/subject/3829906/ 这本书给自己打打基础,虽然也只看了一半,哈哈哈

  总体上来说,如要要学习写 shader,Fundamental 这本书是不会教你的,它教的只是基本概念,这本书才是教你写 shader 的。教基础概念的书其实很多,从基础概念到实践存在一条鸿沟,这本书弥补这个鸿沟。

  本书框架目录就知道了,从简单的光照模型复杂的光照模型,从简单的纹理到复杂的纹理,还涉及了顶点动画透明物体的渲染、屏幕后期特效,内容详实,由浅入深。值得一提的是,作者在本书的 github rep 上面回答大家的疑问,这一点必须赞,如果以后每本技术书籍的作者都能像乐乐小姐姐提供这样的服务,嗯,和谐社会来的会更早。

  好像不对,国外书籍的作者知道和谐社会是啥吗?

  《Unity Shader入门精要》读后感(二):很好的一本书

  2016/12/30

  目前看到第4章空间变换,觉得有必要来赞扬下。说实话空间变换这个网上资料很多,谁都扯一扯,但是说明白的很少,这本来是一本说unity shader的书,但是在空间变换这里却说得非常好,模型空间-世界空间-相机空间-裁剪空间,整个的变换流程以及每个空间的定义都很清楚,还包含了变换过程数学运算。

  我觉得之所以好有几点,这也是其他章内容有的:

  1、做好了准备工作,比如在空间变换前先说了坐标系的嵌套变换、向量、平移缩放旋转的矩阵。 说shader前把图形库的渲染流程说明清楚,还有unity shader和OpenGL shader的关系等等

  2、先定位一个东西,然后才去说这个东西的内部细节。比如先说图形库的渲染流程,就是2.3 GPU流水线那一节,那有个图很明白的展示了渲染流程,然后才是流程里的某个环节,比如顶点着色器,然后由此才推出shader的作用,最后才是shader的内部代码

  如果一上来就是unity shader的代码,你也许能懂这样写的作用,但你不知道为什么shader就是这样的形式

  这一点之所以重要,就是知识是嵌套的,就像坐标系一样,你要从你知道的了解的知识体系出发,一层层的了解下去,才能明白一个新的东西。

  《Unity Shader入门精要》读后感(三):很好的unity shdaer入门书

  在看这本书之前有在LearnOpenGL网站上跟了几个入门章节,上面讲的挺通俗易懂的,之后学习unity在亚马逊上买了这本书电子版本感觉在概念讲解涉及的数学方面的解释太长了,看的头有点很大,切线这个概念在第四章数学那章讲的也不是非常清楚,让我在看第七章法线纹理的时候完全理解不了... 后面找了LearnOpenGL这个章节https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/ 感觉就很容易理解了

  书中有几个小章节开头有介绍这个这么做能达到什么效果以及给出了实现,但是看完后我不知道这个做的原因是什么,所以很疑惑

  所以希望作者在介绍一个概念前能大概介绍下为什么这个要这么做的原因,然后再这个这么做能达到什么效果,再是实现办法~ 会让人更容易理解~

  所以推荐读这本书的书友如果看的不太懂,可以去LearnOpenGL上找对应的文章来理解下基础的概念知识点

  以及在Github上面的勘误在亚马逊电子版没有更新,不知道电子版是要出版社那边来更新还是作者可以自己提交更新,如果作者能自己更新,希望能更新下电子版,亚马逊那边可以推送更新,这样读者会更容易理解内容,谢谢

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