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《真心话大冒险》经典观后感10篇
日期:2022-05-17 02:07:30 来源:文章吧 阅读:

《真心话大冒险》经典观后感10篇

  《真心话大冒险》是一部由杰夫·瓦德洛执导,露西·海尔 / 泰勒·珀西 / 维奥莱特-比恩主演的一部惊悚 / 恐怖类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《真心话大冒险》观后感(一):我的真心话是,别抱有任何期待去看电影,也许会好过一点

  不说真心话就会死,不遵守大冒险也会死!我的真心话是,别抱有任何期待去看电影,也许会好过一点

【愚蠢游戏】恐怖片的恶趣味

  我不断的想:要怎么介绍这部电影?秉持着学习的精神,还是得掰出一些知识性的内容。

  真心话大冒险的由来,有一说是从古希腊而来,国王会让艺人抽签,随机让他们表演节目以娱乐大家;之后衍伸到名间,最早在1712年英国的《目击者》(The Spectator)每日刊物里记录道,当时民众会在圣诞节玩“问题或命令”的游戏,参与者轮流当将军,其他人扮演部下,将军问问题,如果部下不愿回答或是答错,就会受到惩罚,惩罚可以是接受将军的命令,或是把泥土抹在脸上。

  像这种《真心话大冒险》的电影,真是满多的:《死神来了》(Final Destination)也是一群人面临死神的追杀;《电锯惊魂》(Saw)是一个杀人魔跟受害者玩变态游戏,输了就会死。

  我其实很欣赏制片商布伦屋制作公司(Blumhouse)的精神,就是低预算的恐怖电影。他们知名的影片多到无法细数——《灵动:鬼影实录 Paranormal Activity》《潜伏 Insidious》《人类清除计划 The Purge》《逃出绝命镇 Get Out》等等⋯⋯

  恐怖电影剧本都会有一种恶趣味的假设在里面,也是让我能够细细品味的地方,例如本片,将看似幼稚的真心话大冒险,变成严肃的死亡游戏;或是《人类清除计划 The Purge》这种反乌托邦的假设——在国庆这一天晚上,允许任何犯罪,以宣泄心中的愤怒。其他例如:佛莱迪不让你睡觉、怪物专杀不能讲话、玩捉迷藏、碟仙、看诅咒录影带、杀人的笔记本⋯ ⋯都把看似平常又简单的事情,转化成恐怖的主题。如果没记错,导演温子仁说过一句话:”因为小时候看恐怖片被吓大,所以长大之后也想要吓人。“ 因此恐怖片的拍摄者通常都是满有童心的。回头来看这部片的选题,我觉得是很优越且独特的,我想也是布伦屋制作公司 Blumhouse愿意投资的原因。

【影评】我的真心话

  《真心话大冒险》很明显选取了青少年为主要观众群:年轻人当主角,真心话大冒险,又是毕旅团康常玩游戏,一般年轻人会非常感同身受。我们从票房上可看到证据,首周票房已达2千100多万,超过电影制作费350万美金的六倍之多,我觉得是个小兵立大功的商业电影。虽然说是有趣的主题,但并不表示是一部好电影,我们必须看看内容处理得如何。

  除了可以看见很多其他电影套路和奇怪的鬼脸特效外,主要有三个缺点:

  第一,真心话针对的问题太过单薄。

  我们看见主角们被迫告知内心的秘密,然而我们都只见主角之间的三角恋情,虽然简单直接,却不免让人觉得像是乡土剧或偶像剧,稍微成熟一点的观众群,也许会觉得稍微幼稚。

  第二,游戏的诅咒没有任何限制,也过于强大。

  感觉要出现就出现,你也不知道何时找上你,主角们从度假过后,好一阵子诅咒才找上他们,但游戏一开始,又时不时的强迫他们玩,感觉节奏很混乱⋯⋯如果这个游戏有点限制,会更有悬疑或危机感,至少主角能够反抗,不是任意受到摆布,例如《午夜凶铃》,也是七天后才找上你,或是《死神来了》,你小心翼翼还是多少能躲避危机。

  第三,结局收尾不够聪明。

  我们常常会期待恐怖片有个回马枪,本片也有这样的设计,但我个人觉得不是最好的方式,因为本片用了只交代一次的事,来做最后的收尾?或是女主内心的最终大秘密?我觉得满牵强,且力道不足,为了不破梗,只能点到为止。

  这部电影就是一个成功的爆米花电影,如果你是一般观众下班没事去戏院,或是出门约会想吓吓女朋友,不知道要看什么,来找一点刺激,可以去凑热闹,过程也是满紧张的。可是看完不久,相信你也会忘记在演什么;如果是重度恐怖片迷,或是严格的影剧迷,看完大概会碎念个好一阵子,觉得浪费生命。虽说网上评论一面倒,我觉得会上网评分,就算某种程度的影剧迷⋯⋯但我相信也有大部分观众看完觉得一般般、还OK之类,总之别抱有任何期待去看,也许会好过一点。

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  參考資料:

  《真心话大冒险》观后感(二):意外觉得不错

  可能因为没报什么期待去看的,竟然觉得还不错。

  我一向偏爱青春恐怖片题材,毕竟俊男美女加恐怖元素,谁不爱呢。

  这个电影的设定也还算讨巧,真心话大冒险的游戏和恶魔结合,每一次游戏来临都让人期待。其中加了一段设定,连续选两次真心话后必须选一次大冒险,更是增加了惊悚气氛。

  虽然女主的设定实在不是很讨喜,但是必须说,这也是电影情节发展额需要啊。

  可惜了卢卡斯,真汉子,真帅哥。

  被吐槽的结局,我也觉得不错,毕竟无论是战胜恶魔还是没有战胜都是意料之中的结局,反而这样的结局还是比较巧妙的。

  这个结局倒是让我联想起《午夜凶铃》,希望越来越多质量不错的恐怖片啊。

  《真心话大冒险》观后感(三):网络新世代的《死神来了》

  难怪香港译名叫做《死神游戏》,因为这部的主要剧情就像十多年前的《死神来了》系列,玩过游戏的人就像大难不死的意外生还者,以各种离奇古怪的方式逐一死去,只不过这回加入了宗教邪灵诅咒的元素,令死神的化身不再是虚无缥缈的命运之手。用真心话大冒险这种老套的游戏结合网络社交平台的热点,看得出好莱坞编剧熟悉新一代恐怖片影迷的刁钻口味,以及顺应网络时代的潮流,积极开拓出难能可贵的创意。只可惜逻辑漏洞较多,而且利用游戏挖掘人性道德的阴暗面,以及揭示亲情友情价值意义的手法值得商榷。影片总是在游戏玩家被拷问的场景里突然转向严肃的口吻,两种类型片的融合未能达到理想的境界,从整体上来看无形中削弱了惊悚恐怖片的氛围感。

  《真心话大冒险》观后感(四):无论如何也值6.5分的片子!稍稍被低估了!

  期待了两个月,目前还是没有熟肉,昨天找了个生肉,自己下了个英文字幕啃完了。

  可以说是完全对得起预告片给人的预期的。

  某些细节就别扣了,这片子各方面还是用了点心的。

  死神来了的框架里加入了真心话大冒险的游戏,穿插着狗血的三角恋,但是也没到让人看不下去的程度,我全程都有看下去的欲望。

  套路都是美氏此种类型片惯用的,说片子无聊的,我不知道你的要求是有多高!

  要知道此种青春+惊悚的类型片每年的产量是极低的(这也是我为什么如此期待的原因),能有本片这样的娱乐性已经是完全合格了。

  从死神来了→林中小屋→它在身后→真心话大冒险,导演们还能在套路中玩出一点新花样并努力使电影不乏味,已经非常可贵了,应当给予鼓励!

  我喜欢这样的片子。喜欢此种类型片的豆友们不要被短评里那些一星评论吓到了,去自己感受一下会发现这是一部合格的爆米花娱乐作。

  (终于把这片子看掉的同时,严重期待一下A24公司出品的遗传厄运!内地又不上映,水深火热中的人民只能苦等片源流出,苦啊!)

  (同时再次吹一下:Blumhouse大法好,Blumhouse你就是我爹,以后你出品的惊悚作我都要追!)

  《真心话大冒险》观后感(五):恐怖片的三重境界

  最经典的恐怖片就是《恐怖游轮》了。当时似乎没有考虑过关于恐惧片的“恐惧问题”。现在看了这部电影,却想起了这个问题。

  人类本身就有恐惧,比如大家小时候都怕黑,后来也知道这种恐惧是“遗传自原始人类”的。

  但是恐怖片总不能都是乌漆嘛黑的吧,所以恐怖片总得挖掘更恐怖的东西。

  其实恐怖是有等级的,比如,死亡。似乎这部电影一开始就是这样的开始的。

  一个怕死的人,找上了几个不相干的年轻人,让他们玩“真心话大冒险”。

  可是,连死都不怕的话,自然就没有什么可以怕的了。其实还有的,比如“未知”。人类为什么怕死,假如死了之后,还可以到达另一个世界,那么死亡就不是结束,而是一种新的开始,又有什么值得害怕的。问题人类还害怕,说明,与其说是死亡是终结,人类更害怕的是死亡之后的“世界”到底如何?

  就好像,我们回家,肯定充满舒适感,可是去到一个古堡、废墟……就可以开始一个恐怖的故事了。毕竟,这是陌生的世界,一个充满“未知”的境地。

  “未知”恐怖吗?不是的,毕竟人类还有好奇心,还有探索欲。即便我们对未知世界充满恐惧,但是从来都无法阻挡我们探索未知世界。

  所以,比“黑暗”恐怖的是“死亡”,比“死亡”恐怖的是“未知”,比“未知”更恐怖的……

  我认为是“循环”。就好像,我们有一个打不死的敌人,这个敌人才最可怕。影片中,如果“真心话大冒险”游戏,就是杀人,这算不上什么恐怖片;同样,如果不是对“真心话大冒险”背后的历史渊源的探索,这算不上什么恐怖片;也同样,如果不是到最后,依然无法摆脱“真心话大冒险”的纠缠,甚至只能靠“网络”找到无穷的下家,电影也算不上什么恐怖片。

  所以,真正的恐怖片是“循环”。就像佛教对地狱的描绘,恐怖的不是种种酷刑,不是到嘴就没有了的食物,而是“六道轮回”。18.6.26

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