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《天才:游戏的法则》影评10篇
日期:2018-05-05 21:33:01 来源:文章吧 阅读:

《天才:游戏的法则》影评10篇

  《天才游戏法则》是一部由김한규执导,金九拉 / 车侑蓝 / 崔昌烨主演的一部真人类型电影文章吧小编精心整理的一些观众影评希望对大家能有帮助

  《天才:游戏的法则》影评(一):关于E01及E07(太长短评写不下

  因为看见有人问就说一下,当然不一定全对。

  E01 豆哥被乡民 金九拉一伙耍了,其他人也推他出来做决定责任

  金九拉不知道为什么看豆哥不顺眼 劝说A(好久没看想不起名字)不要给豆哥分,两人一起dm。并说 因为豆哥和李准硕是一队的 其他人不会帮他俩。(枪打出头鸟?)

  A听了金九拉的一部分劝说,dm选了李准硕。一起研究时候豆哥的位置本来是不重要的最后一个。

  但是【先是由金景兰 李相玟 金九拉等人提议的 其他所有人】都同意了让豆哥决定谁被淘汰(原因 A和李准硕有一个人会留下来,以后说不定会成为自己队友,把责任推给豆哥,可以不得罪人

  在此之前 李相玟拿了豆哥忘记带走的石榴石,并给了A。A藏起自己的石榴石,用豆哥自己的石榴石贿赂豆哥。

  豆哥现在有两个选择。选这一集里和他组队的李准硕。以后会有一个队友,但是金九拉阵营会有更明确的理由针对自己(当然大家都知道 后面几集金九拉本来就针对豆哥来着)。所以 以后的回合会变成他和李准硕孤军奋战

  选给了他石榴石并让自己免于进dm的A。

  让他纠结的石榴石结果还是自己的。

  E07 为什么dm指定了金风。

  1.指定金圣圭的话,由于其他人都是他的队友,所以金风被金圣圭指定的概率基本是八九成。相当于给金风了一个选对手机会

  2.豆哥需要队友(可怜兮兮

3.保金风 金风在此之前没记错的话 有过豆哥保证金风不会叛变结果仍旧叛变的记录(当然傻白甜豆哥不太可能想这个);金风的实力(当然心理素质我也算进实力了) 朴恩智都能赢他...所以他无疑比起盟友是累赘理想化的盟友是俩人携手杀进决赛,然后两人比个高下。很显然金风没有这个实力)豆哥在被孤立情况下 真的再加个累赘(

  《天才:游戏的法则》影评(二):liar game

  纯属个人观点,有剧透,慎点

  洪榛浩:第一期背叛李准硕,而且是因为自己丢失的石榴石,感觉这个人好见利忘义。后来,被他在open pass里的表现震惊,虽然被孤立,但是凭借敏锐观察,拿到最高分;5对5中自己创造条件更是使我路人转粉,决胜局总感觉是凭借一点运气拿到很多‘联’的三分,但是有一回和分析的超厉害

  金璟兰:超喜欢姐姐,最近结婚了,婚礼上朴恩智还去了,哈哈,患难姐妹。第一期怂恿圣圭背叛时,被鄙视这个姐姐,有种蛇蝎女人的感觉,导致大选游戏失败时,我第一感觉是她又来这一套。但是,后来比赛,他在僵尸游戏中的共同优胜法简直是机智到没盆友,有种一个人拯救五人小团体的赶脚。图形游戏中简直记忆力惊人,还帮助李相旼。

  李相旼:虽然是背叛次数较多,但是有控制游戏的走向能力。前期依靠九拉形成三人黑暗小组,后期机智背叛。

  圣圭:装作懵懂的大boss,僵尸那一回合,混淆大家视听,造成局部不信任状况,只怪五人小团体太结实了,没法渗透。豆的窘境中,最后的那一个豆子虽然很正常,但是会给同盟队友不好印象影响之后比赛。被淘汰的那一期,没有提前做好升高自己赔率的情况,导致败北。

  loveline:真是为门萨妹子着急,昌西偶吧已经说过如果你是僵尸会帮你的,游戏需要联盟,一个人前期很难胜利放弃了最后的稻草,然后又怪罪唯一可以依靠的人,之后被惨虐。

  《天才:游戏的法则》影评(三):从《幸存者》漫谈《游戏的法则》

  《游戏的法则》在写下这篇影评的当下,是出自第二季第六集。应该说,这一集才几乎代表着这个游戏被真正玩起来了。游戏的法则和日剧欺诈游戏、美真人秀幸存者应该说,属于同一路数的节目,即必须同时考验智商人性,而人性的丑陋则是追看这类节目最精彩的一点。这一集中,【盗窃】【抱团】【欺骗】【假替真】【找豁免】等因素一拥而上,整个过程绝无尿点,也正是因为这样,搜一搜围脖,才发现,也许众多看综艺节目的粉丝,也许没有看幸存者的前科,内心深处也不像我这么险恶,还是愿意在这种节目中多出现一些所谓的“真善美”,所以骂声一片。

  应该这么说,第二季不如第一季精彩是肯定的。但是到不是因为通过这一集,让大家觉得没那么“有爱”了,反倒是第二季的各位,除了豆哥相文以外,都还没太进入游戏,没有谁在想打通游戏的策略(这个似乎只有豆哥在做),也不舍得下狠手。其次,就是游戏“过于”复杂了。《游戏的法则》依靠的就是本身游戏的解谜和博弈性,但是这一季的游戏从头到现在,除却第六集,都似乎过于复杂了,以至于“探寻游戏本身通关秘籍”被大大减弱,更多的直接就是上背叛现场,同时,观众看规则头疼,就更别说也充分享受参与乐趣了。

  第二季说到此,接下来来吐血、跪求推荐一下这部百年奇遇的综艺节目。

  了解这个节目是来自知乎问答 韩国综艺节目发展史 ,其中一位对韩综深有研究的人回答的。在此之前对于韩国综艺,就几乎停留在Running man、爸爸去哪儿、我是歌手上,竞技、户外,节目精良,可是终究是有些看不下去,不太能明白笑点在哪儿。这位回答者也是吐血推荐了这个节目,当时的推荐语是,类似《绝命毒师》,会先放出两小时发生了什么的片段,然后再从头播放,加深悬念。想着也还有趣,毕竟才看过《绝命毒师》,就隔了不久在贴吧搜着下了。然后整个人就不好了。“这不就是日漫诈欺游戏的真人秀版本么!!!”是当时唯一的反应。毕竟看过日漫快一年多了,稍带看了下日剧,但因为人物浮夸、诡计简化而无法看下去,但是却也从没想过这个节目可以真正变成真人秀的形式

  在看《游戏的法则》之前,已经看了美真人秀《幸存者》差不多四五年了吧,虽然不能说深入研究,但也终究算是脑残粉,深深着迷于这种围绕“社交”“人性”“竞技”的真人秀类型。岔开的来谈谈《游戏的法则》和《幸存者》的区别的话,既《幸存者》的游戏和社交比较分离,因为游戏更多考验体力,拿到豁免,而社交则是要在平日里39天的相处中来实现的。这中间,横纵、连横、背叛、暗杀是比体力竞赛更精彩的存在。美国人除了敢做,懂得做,也同样敢说,这就让这种节目充满着戏剧性,也能让本身对“人性本恶”的观众们大饱眼福。当然,《幸存者》中季的精彩与否,因为这样的性质存在,人的本身游戏性就决定了这一季的好看与否。像13、16、19、20这几个观众印象最深刻的季,都是因为有足够有话题、有智慧的人物跳了出来。《游戏的法则》则不同,它的社交是整个包裹在游戏之中的。也就是说,平日里不需要住在一起,不需要合纵连横,它人物之间的组队都相对具有临时性,每一集几乎都在变化着。而它本身依靠玩家的精彩性也没那么强(当然不是说不需要),因为游戏本身已经够复杂、够具有话题性。像扑克算术题、变僵尸这类的几集,几乎就光游戏本身就已经够吸引我了。

  当然,在我发现这个节目是类似《欺诈游戏》之后,我也还是对节目本身有所怀疑过。因为其实,《欺诈游戏》之所以好看,是在于它是有剧本的,也就是作者本身对游戏进行了最大程度的挖掘,把戏剧张力和智商因素全部放到最大。而《游戏的法则》中的各位,能不能把游戏玩起来,则是一个非常大的问题,这也直接决定着节目本身好看与否。本来之前我对“是否有剧本”这件事持保留态度,但是事后我还是觉得我错了,这就是一个真人秀罢了。

  来从几个我觉得有意思的点谈谈(不仅限于第一季)(严重剧透!!!!剧透高能!!!!)。

  来谈一谈第一季究竟是好在哪里。

  第一季的整体氛围真是很奇妙,比起看《幸存者》时单纯追求暗杀反转不同,这一季虽然也存在着“欺骗”“技谋”,但是如果要让我用一个词来概括,我竟然会选“有爱”。而这个整体印象,其实在开始并不强烈,而是通过剧集本身一步步垫定起来的。这主要依靠,在游戏的不同阶段,都有不同的人物在足够提供这种的印象。在游戏的前三集里,车敏洙无疑是最给人好感的人物。这位憨憨的大伯,是唯一一个能在每场比赛中都一眼看穿比赛真相的人物。第一场的比大小,他一眼看出“其实就是比谁最后剩下那张牌”,第三场车票问题中,也是直接将大家带向胜利。应该说,在之后的比赛中虽然豆哥等等也不同程度发挥着看穿比赛真相、反手利用游戏的功能,但是这位大伯却着实让人厉害。而在车敏洙过早被淘汰后,洪臻浩、金景兰在第四集变僵尸中打造的四人共同胜利,更是让人看到了难得的“赢得漂亮”这一说。其实这样的游戏中,想要光明正大的赢比起靠使诈赢真心要难得多,毕竟这世界走捷径是最快通往胜利的方式。而接下来的找盗贼,也是大家伙通过认真计算得出的结果。

  再往后走,基本上这个氛围的营造就锁定在豆哥和景兰的身上了。其实豆哥在游戏一开始几乎没人想到他会走到这么远。第一集中虽然有谋略,但是错失时机,石榴石被偷也毫不知情,第二集也是和景兰一起被众人抛弃。但是越往后走,特别在和九拉印第安扑克比完以后,整个人的特质全面发挥出来。没有人会忘记豆哥在扑克牌算式一集中,即便是没有利颜色,但是却凭借着扑克牌背后的上下图案,拿下最高分,杀得其他人一个下马威。并且在十人50游戏中,本来我以为景兰已经非常厉害了,但是豆哥直接在现场制造共同局面,让现场观众也不服不行。就像第二季时忘了谁说过,豆哥是属于越往后,越个人他的特质越发挥的那种。人比较低调,但是着实聪明

  而金景兰在第一集中,让圣圭背叛,转身那一笑让我觉得她基本上就已经锁定本季大BITXH,却在之后越玩越认真,不管是变僵尸还是找盗贼,都全力而为。而在扑克计算的Deathmatch中,又充分发挥她的记忆能力。看网上有人评论景兰不够有实力,不太认同,我觉得景兰首先玩得很努力很认真,其次在好几把中都能看出她的一些优秀的点。越往后,我觉得她的聪明越被激发出来。还不仅如此,因为看到相文不好受表情,而在一对一比赛中偷帮他一把,都充分让人觉得这是一个虽然有竞争、欺骗的真人秀,但是却始终充满着不舍,充满着温暖

  想把一个这种属性的真人秀做到这种程度是很不易的,就像九拉被淘汰时,大家还是忍不住哭一样,车老师被淘汰时,作为观众的我觉得很遗憾一样,这里面的每个人都比较有血性,也有人性。其他人物,未提及到的,也都奋力在游戏中挣扎,即使是欺骗,即使是使诈,也尚不觉得多过份。到第二季,也是不记得谁提过这次大家关系没上一季那么团结那么真了。

  毕竟幸存者和大逃杀、蝇王看多了,再多和人打一下交道,就会知道,人为了自己的利益做一些言不由衷的事,做一些不等着坐以待毙的事,没什么不对的。只要认清人都是自私这一点,并且接纳自己的自私,这游戏就容易看了。

  接着来谈所谓的“坏人角色。其实在这类型节目中,因为有《幸存者》在前,我就着幸存作参照来谈谈。在这类节目中,想扮演“坏人”其实是很很很不容易的。因为如果你是没头脑又想作恶人,一般只会让人给以简单的BITXH形象,但是像《幸存者》历届以来的坏人,如果你真是坏的很成功,印象最深如pa女王,Russel,Rob等,别人就会几乎忘记正恶。这个前提就必须是你很“聪明”,你真的很会用计谋。举例来说,pa女王的黑寡妇军团最后劝说的豁免转移以及多次暗杀,Russel徒手找豁免等等,都让人超越正恶本身,直接拜倒在他们的智慧之下。话又说回来,这游戏本身也不存在正恶之分嘛。

  第一季里,其实“坏人”形象最成功的倒是圣圭。虽然是偶像团体成员完全不知道这个团体),但是这位年轻小哥的智商倒是真的吓人。第一集时直接双入组,类似欺诈游戏第一回中的少数派中的那位女士手法,接下来打败车老师(还我车老师……),最先发现扑克牌背后的秘密,十的算式中下得狠手直接买下关键一票,都能证明这是一位聪明的偶像团体小哥(人类的不公平真是处处可见)。但是这位小哥从始至终也不愿意做一位单纯的好人,从第一集开始,装傻让人放松紧惕结果他先人一步背叛直接将大姐姐落入Deathmatch,一直紧跟金九拉身后,变僵尸中调换药水,时不时他就来那么一点点小计谋,让整个游戏陷入混乱,同时也将自己放到更有利的局面中。相比于金九拉总是站在人前想和众人形成对立,圣圭倒更像是教父一般的角色,像是《幸存者》13季中思密达的角色,站在黑老大身后就把众人灭了。当然也因为他偶像团体的身份,还真不容易在网上招黑……

  来对比一下李相文是如何在第二季第六集以后成功招上那么多黑的。其实我倒是蛮不认同很多人说所谓【抱团】不好的。《幸存者》里面不是一开始就组队的吗,不组队这游戏能玩下去吗。李相文应该说是有努力的,他努力在奋斗,他打通游戏的命脉,只是怎么从“坏人”变成“悲剧英雄”,这一步李相文还没走到。在第一季里,因为有金九拉,李相文的特质一直显现不出来,这一季里,他因为是老手的关系,在加上和豆哥一对比,他倒是慢慢成为这一季的金九拉了。但是,他发现保险箱,更多靠的是耍赖,之后耸勇黑客小弟转拉豆哥下马这一招似乎也不太妙,给出假的标志,这一招其实在幸存里面被用过两次,倒是也无所谓。(这里反道是应该质疑节目组,没事弄得假的作甚,难道是连这一集中的剧情都已经预料到了吗)。李相文的赢,总让人觉得不够体面,不够尽兴。别以为体面和尽兴坏人就不能做到,《幸存者》里面pa女王虽然蛇蝎,可是该用体力拿下的豁免她还真是一个都没放过,耐力惊人。李相文现在要做的,就是如何让人看到他彻底的“聪明”。要彻彻底底,哪怕还是有使诈的成分,也必须让人觉得是聪明的。这不要多,一集就够,可以立马洗白。所以啊,这种节目里说白了,要做的坏人真的不太容易,如何在招黑以及膜拜之间游离,真的很难。

  而且游戏本身,就第一季来说其实相对更容易上手。很多游戏其实从我出发,都还挺容易凑几个人来试试看的。但是第二季游戏相对就难上许多,很多时候规则还不得不放上两三遍才能理解。第五集通过法案则是完全没看懂发生了什么,以至于就直接跳过去了。当然第一季中最不喜欢的集数就是赛马,这一集,嗯,总觉得会让人想起并不幸福的小学奥赛童年(囧rz)。其次大选游戏似乎也偏弱,但是因为剧情出乎意料才使得比较好看。

  其实说回来,第二季的主办方也还真是下了苦心。专门找来豆哥在电脑世界中的劲敌金耀焕,就是希望制造出更多直接的冲突。但是几集看下来,除却大家一直在拱,金一直在说以外,金的表现还真是让人堪忧,几乎就没什么亮眼表现啊,亮眼还是来自那一跪。女性角色也通通不给力,目前女性也是被杀到只剩下一人了。黑客哥头脑也没发挥出来,还因为太容易相信人被人直接摆一道。不过听他说他在现实中的遭遇,倒是觉得他应该是标标准准心思简单的宅男吧,看起来也挺憨的,不过还是挺喜欢他说的“不过经历了这些,我还是不能接受自己变得恶劣”,虽然之后相文马上补一句,要适应这个社会……但是呢,就像我们乐意在美剧里看到谢耳朵看到Abed看到卷福一样,就像我们乐意看第一季多过第二季一样,我们即便是接纳并且认同了自己以及社会的丑陋,可是看到这种单纯的人,总还是觉得他们其实是比我们更可爱的人。

  .第二季第七集貌似XX被淘汰了(其实这样就已经像剧透了对吧,我也是无意翻围脖被剧透的),还真是有一堆玻璃心说那就不看了吧,这一季已经结束了,伤透了心。哎,怎么有这么多自以为自己很重要又心肠异常柔软的人呢,这终究是个游戏,没有人值得被保送,没有人可以保证一路走到最后。前期玩的好一遭被阴掉的事情多了去了,可惜可以有,可是因为这样就呼天抢地,那就趁早关掉这个觉得过于阴险的节目吧。

  以上。

  《天才:游戏的法则》影评(四):一些个人想法

  看游戏的法则感受真的有些复杂,有些感动有些心塞。豆哥是这个节目的灵魂,即使张东民成了两季的王者,豆哥给这个节目和观众带来的震撼都是没有被超越。为什么这么说呢,主要有以下几点。

  一是豆哥展现的卓越的游戏的控制感是最开始让大众对他好感倍增的原因。这也改变了整个游戏的走向,从开始的金九拉等人的抱团和背叛获胜,到靠个人智慧获得绝对优胜,这让节目的可观性上升了很多,豆哥也一步一步走向逆袭之路。第二季风评不好的原因主要是因为后期没有在游戏玩法中有智慧的体现,靠抱团和背叛永远不会成为主流。所以第一季大家有了看游戏参与者的目标,就我而言,看这样的节目其实很希望有一些建设性的游戏玩法出现,这真的是非常激动人心的。这点后期节目组也注意了这方面的问题,比如豆哥每次玩游戏开始自带bgm。

  二是对豆哥和他的基友们的感动。豆哥最终告诉大家游戏是可以靠智慧取胜的,我想这也是有些参与者不喜欢豆哥的原因吧。看前几集的时候觉得玩家之间无穷无尽的背叛和欺骗让人很心塞。这点主要在车老爷子身上有所体现。老爷子是个有智慧的人,他跟豆哥一样,最开始都是在找游戏方法,在找如何能够共同获胜,而不是先把队组好,然后再打自己的小算盘,老爷子的离开让我对这个游戏一度很心碎。节目本身设定有些像liar game,但我觉得玩家没有理解的是在liar game中大放异彩的不是那个一直背叛的蘑菇头,而是好好玩游戏的秋山。老爷子,豆哥以及基友们每次费心费力的寻找共同优胜法,队友却总是不领情。尤其是僵尸游戏,当队友按着计划走时,最后出来的共同优胜结果多好啊,不能理解在这次之后还是不停的背叛。豆哥一直坚持的信任和诚实是这个节目里最让我感动的一点。

  三是豆哥的竞技精神是非常值得弘扬的。无论是什么节目,其核心价值观是需要积极向上的,我不相信大家看个节目是为了去看人们有多么丑陋,自己不堕落下去就活不了,一定是希望看到一些积极的人或事。非常明显在前十集豆哥一直被针对,三次进death match就是很好的体现。但是豆哥靠自己的力量闯过来了,你会觉得这个人在坚持自我的道路上越走越远是有理由的。比如说第一季中我最喜欢的一场他对金九拉的扑克游戏。首先挑战金九拉就让我很佩服,因为这次挑战无论是输是赢,都是要被孤立的。但自己已经被针对成这样了,倒不如放手一搏。比赛中从开始的被动到后来调整心态主动出击。这时候让我觉得这个人真的是厉害啊!

  积极面就说这么多,下面说些不开心的。

  首先是金九拉,因为之前不了解,我也不多做评价,只说这个节目中,他是我最讨厌的人没有之一。韩国是个纵向社会,作为一个资深的放送人该有的气度一概没有。既然节目邀请了各行各业的人参加,就应该一视同仁,不仅以辈分占领地位,还输不起。第一集这个人就很让人讨厌,本来death match应当是个人战,结果强行甩锅给豆哥,让豆哥淘汰谁都不好。第二集说白了豆哥自己没玩好,不说啥。总体感觉这个人不听人劝还总是恶言恶语。玩游戏又输不起,又不是说是智慧型代表,玩牌后来就靠赌气,输了还不停抹黑。最让我不能理解的是最后一集,既然已经选择帮兰姐,那就好好做事啊,跟个老领导来看戏一样在那坐着。你要是讨厌豆哥那就帮兰姐赢啊,这样算啥呀。唯一一个让我觉得淘汰了活该的人。

  另外由金九拉引发的对韩国人的疑问,首先他周边的李向敏,我查了一下那是个干了非法经营被判刑的人,不是很懂这样的人是为何能上节目,而且韩国观众不反对?兰姐和朴恩智两人我实在不懂在哭啥,给我一种很奇怪的感觉。金九拉能达到这样的地位我相信是有其过人之处的。但为何一个有这样地位的人的品性却是如此。老爷子和柳大叔两人之后给我一种正直的智者的感觉,但金九拉和李向敏却给我一种肮脏的人的感觉。而后者的两人却又活跃在放送圈内。实在不懂韩国人是怎么想的,这样的人是如何有这样的地位的,啊。。。。心塞啊

  这里插播一条第二季里殷志源和赵主播两人,看的人能气死。这样的人是为什么要出现在银幕上膈应人啊。

  《天才:游戏的法则》影评(五):游戏规则记录

  EP01

  Main Match: 1,2,3

  人数:13人

  规则:

  1. 每人拥有9张牌,点数为1,2,3各3张,选手之间可以换牌

  2. 每人持牌与其他12位玩家在dealer面前各出一张比大小,点数大积1分

  3. 用过卡即作废

  4. 须把所有牌用完,否则计0分

  5. 积分高者胜利

  这个游戏设置和《赌博默示录》里开司船上剪刀石头布的局很像,拼组队和心理。圣圭加入两队的方法和LG第一集的“少数派”必胜法有些相似。

  Death Match: 猜拳连胜

  人数:2+11人

  规则:

  1. 11位局外人抽取位置顺序1-11

  2. 2位选手轮流与11人猜拳

  3. 连胜局数多的选手胜利

  这个没有什么好说的,纯粹是人情恩怨了。

  EP02

  Main Match: 大选游戏

  人数:12人

  规则:

  1. 任何选手都可以决定是否参加竞选,得到票数最多的候选者获胜

  2. 每30分钟会进行候补者支持率的舆论调查,两轮舆论调查后发表选举结果

  3. 优胜者和淘汰候补都会在参加竞选的选手中产生

  4. 候补者随时可以退出竞选回到投票者中

  5. 每个候补者会获得20个筹码,获胜者的筹码可对应奖金

  这轮游戏和EP1很像,获胜者也是因为双面作战。由于剪辑的结果看上去洪榛浩很咋呼,但其实就在于时间先后、领导人威信和信息掌握多少。

  Death Match: 猜拳连胜

  人数:2+10人

  EP03

  Main Match: 丰饶和饥荒

  人数:11人

  规则:

  1. 丰饶的土地有6块面包,饥荒的土地有3块面包

  2. 选手选择前往哪块土地,5个回合一共5张通行证,可自用可转让

  3. 只有当选手数少于等于土地中的面包数量,选手才可以获得面包

  4. 获得面包数最多的选手获胜

  说实话游戏规则没看太懂……所以车敏洙是把对手的票也给买断了吗

  Death Match: 策略尤茨游戏

  人数:2位选手+2位搭档

  规则:

  每人一扑一翻,每次掷一个,韩国传统游戏,类似飞行棋

  EP04

  Main Match: 僵尸游戏

  人数:10人

  规则:

  1. 10位选手抽牌决定2人为僵尸,其他人为人类,身份保密只有自己知道

  2. 游戏一共3轮,每轮每位选手需与至少另一位选手接触:

  人类+人类=1个积分

  人类+僵尸=2个僵尸

  僵尸+僵尸=没有变化

  3. 如果一轮中没与其他选手接触则自动变成僵尸

  4. 此前接触过的选手不能重复接触

  5. 每轮结束后只告知现场所有人类数和僵尸数

  6. 可以用钱买道具,在变成僵尸后10分钟内恢复人类

  7. 如果最后全员僵尸,则僵尸胜利

  8. 如果最后人类存活,积分最高的人类获胜

  圣圭的障眼法和演技不错,让所有人在第一轮相信金九拉是人类。崔昌烨的提问“人类还是人”很厉害,不过也是因为崔正文太弱,浪费了一个僵尸的机会。金璟兰的点子让最后5人共同获胜完美实现也是厉害。

  Death Match: 策略尤茨游戏

  EP05

  Main Match: 欺诈赛马

  人数:9人

  规则:

  1. 一共8匹马,赛12轮,所有名次均已事先定好

  2. 20个格子,每匹马每轮可能前进0-3步

  3. 每位选手会获得一条关于名次的线索

  4. 每位选手拥有20个筹码,每轮可对3匹马下注,赌第1和第2

  5. 每3轮有10分钟休息时间

  6. 马进入倒数4格禁止下注区后选手不可下注

  7. 押同一匹马的选手越少,才能获得越高的筹码回报率

  大部分选手都选择诚实地共享信息,如果全都诚实就没什么玩头了,还好朴恩智耍了滑头。

  Death Match: 猜拳连胜

  这一轮其实车侑蓝为什么不在对仇家金旼序的时候使一下诈呢,对对方说自己会出石头,然后实际出剪刀,如果对方有心关你,则正好抓住机会,如果对方突发慈悲,也就一个平手,撕破脸之后大不了拼运气实打实来一盘,也好过就这么坐等被关。

  EP06

  Main Match: 抓小偷

  人数:8人

  规则:

  1. 分有两个村庄,大村庄5人,小村庄3人

  2. 8位选手中有1个是小偷

  3. 游戏一共分10轮(10个日夜)

  4. 白天两个村庄决定流放的各1人,晚上如果小偷留在某一村庄,则该村庄居民的金子数均减1,由小偷获得,如果小偷被流放,则无偷盗事件发生

  5. 第二天两名流放者会转移到对面村庄中

  6. 每两轮公布一次金子数(匿名)

  7. 最后小偷所在的村庄输,无小偷村庄中第一富的选手胜

  8. 如果小偷拥有的金子是所在村庄第一的话,则小偷和无小偷村庄第一富共同获胜

  除非一开始所有人决定抓小偷,否则只要有一方为了避免“淘汰候补”而留住小偷,小偷可以很容易拿到第一富。

  Death Match: 印第安扑克

  人数:2人

  规则:

  1. 点数1-10的扑克各2张一共20张

  2. 两位选手各发一张票同时贴脑门上,只能看到对手的牌,从而下注

  3. 基础筹码1个,可以加筹码

  4. 如果持10的选手选择放弃,则需多支付10个筹码

  印第安扑克在第二季决赛中林耀焕对李相旼的那场升级版玩得很精彩。三要素:用不同的下注方式引诱或迷惑对方,看透对手的引诱或迷惑,以及记牌。哦对还有运气,心理看得再透也拼不过牌小,就像第二季洪榛浩被淘汰的那场。第二轮金九拉用气场让洪榛浩持10却放弃,这个方法能玩却不能玩多。洪榛浩记牌,第二季里林耀焕用手边筹码来算牌,都很厉害。

  EP07

  Main Match: Open Pass

  人数:7人

  规则:

  1. 每位选手有20张牌,包括10张数字和10张加减乘除

  2. 选手可以用石榴石追加牌,追加牌分三个级别,每套20张

  3. 选手将组合好的20张牌交给荷官

  4. 荷官洗牌,洗牌结束后选手可以要求荷官重新洗牌(最多三次)

  5. 荷官依次将牌放至10个位置的算式中,等号前最后一位开始,问选手open还是pass

  6. 选手选择open则牌留在算式中,pass则替换掉

  7. 10张牌填满后去除无效牌,紧邻的数字或是运算符号取靠前的,最后一位如果是运算符号则无效,第一位如果是运算符号则在最前加0

  8. 结果数字最大者获胜

  圣圭发现追加牌背面颜色不同是关键。最理想的状况是乘号、大数字和不需要的符号数字按三种颜色分开,且dealer洗牌结果是均匀分布没有关键牌相连。车侑蓝的组合相当不明智,只把加号单独提出来。单独提出来的至少应该是大数字或乘号中的一种才比较有把握。洪榛浩观察力爆表,但不得不说靠背面图案实在是运气,万一背面没猫腻就废了……

  Death Match: 印第安扑克

  洪榛浩在传授经验时提到,前一轮对金九拉时先放弃了很多盘,同时观察对手眼色,即使出现10需要罚分也只有两次而已。金风其实条件很好,但all in那把实在太傻了,估计太过低估对手了吧……

  EP08

  Main Match: 豆的困境

  人数:6人

  规则:

  1. 6位选手分为红白两队,每对3人

  2. 每位选手拥有10粒豆

  3. 每位选手轮流进入小房间,取自己的豆放入房间瓶中,豆总数多的队获胜

  4. 一共进行5轮,每轮结束后输的队的豆子数量公开,赢的保密,先拿下3局的队胜利

  5. 胜利队中剩有豆最多的选手为最终胜利者

  6. 失败队中剩有豆最少的选手为最终失败者

  感觉这个游戏没玩开,尽在纠结圣圭和李相旼的两面间谍上了。

  Death Match: Image Game

  人数:2位选手+4位助手

  规则:

  1. 6位参与者都获得图片和数字

  2. 出题人选一张图片进行描述,其他5人根据描述各选1张图片

  3. 6张图片洗牌后全部公开按1-6标号,除出题人外5人各自押1个号

  4. 猜题人猜中则得分,出题人扣分

  5. 猜题人不中则扣分,出题人得分

  6. 如果5人全中或全不中,则出题人扣2分

  这一局玩得实在太没劲了,完全就是靠人情作弊。一边先作弊避免“无人猜中”,另一方没办法也只好作弊来猜中对方。和连胜猜拳也没差别了。

  EP09

  Main Match: 算式拍卖

  人数:5人

  规则:

  1. 每位选手拥有数字1-10作为筹码

  2. 竞拍一共24轮,每轮会出来一个数字或/及一个运算符号

  3. 选手使用筹码对数字及符号进行竞拍,多人竞拍时筹码大者赢得拍卖项

  4. 用过的筹码即作废

  5. 如果两位选手出的筹码一样,则筹码和拍卖项均作废

  6. 最先利用拍卖得到的数字和运算符号完成结果为10的算式者胜

  7. 竞拍得到的数字和符号必须全部用上

  8. 6、12、18轮结束后有10分钟调整时间

  圣圭确实有魄力,不过有石榴石做资本也是关键。李相旼的取胜方式每次都让人觉得不太舒服。

  Death Match: 印第安扑克(陪审团版)

  人数:2位选手+3位陪审团

  规则:

  1. 2位选手按正常印第安扑克进行

  2. 3位陪审团会给出“下注”和“放弃”的意见,但匿名显示意见

  重头戏在陪审团,如何搅乱视线又不会很明显。但因为这轮陪审团没有特别偏向谁,还是看选手本身了。

  EP10

  Main Match: 监禁欺诈赛马

  人数:4位选手+4位搭档

  规则同欺诈赛马,选手不可出房间或交流,一切交流和操作都由搭档完成

  6、9、12回合后为策略时间,同时会公布一条线索

  可用石榴石追加线索,越早追加价格越便宜

  Death Match: 策略尤茨

  EP11

  Main Match: 5:5

  人数:3位选手+10位嘉宾

  规则:

  1. 3位选手在不知情的情况下有1个小时时间尽可能收集10位嘉宾的信息

  2. 选手需针对10位嘉宾设计3个问题,使得答“是”和“不是”的嘉宾数为5:5

  3. 选手有另外1小时继续收集信息,然后设计5个问题

  金璟兰的“或”命题确实很聪明,把实际信息不是5:5的也能组合起来。

  金主攻生日名字信息,但两次失误真的蛮冤枉的

  李主攻外形衣着信息,给手镯一局也制造了5:5的情况

  洪观察力也爆表,第二轮利用身体接触、比动作以及告知对方信息来制造5:5实在太厉害

  Death Match: 图形记忆

  人数:2人

  规则:

  1. 16块板背面是不同的图案

  2. 选手面前有一条传送带随机摆放了20个图案,选手需指出对应的图案板

  3. 答对则选手前进1格,答错则后退1格

  4. 最先到达终点者胜,如有先后退至截止点的选手败

  第二季里卢宏彻和柳政焕也玩了这个游戏,柳的水鬼作战实在是觉得低级。还是喜欢这一季里两人实打实拼短时记忆。

  EP12

  1. 印第安扑克

  洪榛浩真是印第安扑克一把好手,谁知第二季送走他的也是印第安扑克……

  2. 结合

  3中图案形状、3种颜色和3种背景色组合成27张牌,取9张

  在9张图片中找到形状、颜色或背景颜色相同或完全不同的一组为合

  图中没有再能合的图则为结,选“结”的选手正确则加3分,错误扣1分

  洪榛浩真的是开挂了,哈佛、门萨和高丽大高材生们做后援,喊起“结”来完全没顾虑,然后赚取了相当的适应时间。找到从出现次数最少的元素判断的规律之后也完全适应了。

  相比金璟兰真的很吃亏,支持的都是些只有小聪明的放送人,金九拉李相民这种就干脆懒得动脑子帮忙,难得之前一直无感的朴恩智竟然还帮忙扳回一分。

  人物角色

  李准硕:虽然第一轮惨遭豆哥背叛,但中间及最后决胜局当嘉宾可以看出来头脑和性格都很不错,豆哥奖金起码得分智囊团3人一点吧!

  金旼序:整容脸以外无感

  车敏洙:虽然车老师有着一定的洞察力,但太喜欢摆长辈风度,注定走不久

  崔昌烨:小哥眼光放得太长远,总想着卖人情将来享回报,以至于忘了看眼前还能不能继续下去

  崔正文:其实两崔DM那次很冤枉,只因为其他人要保护崔昌烨而她最不可能选崔昌烨,所以被牺牲。因此还蛮佩服她叫崔出来单挑的。最后决胜局作为智囊团也显示出了门萨会员的高智商。

  金九拉:典型的自负官场老男人形象,只有小聪明、武断和莫名其妙的自负感,没有大智慧。对他转黑是决胜局时有人称赞崔正文“果然是门萨会员”,他回了一句“那又怎么样现实里又用不到”。其实不过是被戳中了“智商硬伤”的痛脚吧。

  车侑蓝:感觉大多数时候是混对了队伍才活下来,本身不是出彩的决定性人物

  金风:也是个性格略奇怪的咖,小聪明也有一些吧

  朴恩智:应该算个比较会耍诈的角色,包括第一次赛马时没有诚实共享信息,后期DM中也各种使手段。决赛局里认真计算帮金璟兰扳回一分刷好感。

  圣圭:决没想到来自偶像团体的艺人能聪明到这地步,感觉他算是智商加情商结合得恰到好处。对前辈也不卑不亢,该联合时联合,该反抗时反抗。

  李相旼:虽然是第二季的优胜者,但总觉得他的胜利多数为“丑陋的胜利”,让人觉得不舒服。

  金璟兰:大姐很强势也很有气场,好在赢的比赛也多是通过正当的方式,5对5和最后决胜局运气不佳也有很大因素。

  洪榛浩:其实先看的第二季就已经被豆哥圈粉了,果然是性感的大脑!游戏玩得最“干净”,不以伤害别人为前提,没有背叛或落井下石的利用,而是利用游戏规则创造条件,真是太男人了!

  《天才:游戏的法则》影评(六):智商捉急啊,看不懂

  因为豆瓣推荐,才看的。果然有点意思。但是游戏还是太难了。

  单纯说想法。

  游戏还是人多的时候比较好看,我觉得7-10人是一个比较好的数量,因为分组的可能性比较多样花,人也不会太多看晕掉

  其次,节目的运作不够好。这个游戏不是幸存者,规则简单,你把一堆人放在岛上就随便厮杀了。

  我觉得这个游戏的制作人,脑子真的太nerd了。要不就是大韩民族教育水平太高了。

  我觉得如果我是制作人。

  这个游戏必须一个外部讲解人,对游戏的关键和出题的意图进行讲解。并对每个人的行动方式采取评点。另外需要对已经有的局面进行图示分析。最好在人物头上进行标注。 你要知道,我看那么多陌生人,一会儿跑来跑去的脑子要乱掉的,好吗。

  制作人再次脑残。多次用美剧故事的构造进行讲解事件,简直就是添乱。他总是喜欢一小时后发生了这样事情,然后再回过去讲解为什么呢。其实他这一小时后的镜头也看不出明显的意义来。结果这故事就被讲得真乱套。

  我觉得这个类型的故事讲法,要不就是单个选手视角。要不就是单个房间视角,用四格。要不就是控制各个重要节点,要求节点上报。 比如说分组情况上报。等游戏结果出来了后,进行采访以及镜头回放,从而翻转得知各方面合纵联合的情况。

  很多人觉得韩国综艺水平高,但是就我个人看了这个节目后感觉,韩国综艺水平也就那样。尽管我只看过爸爸来了。我觉得整个节目的控制能力并不强,叙事也不清晰。创意很好,题目设计很好,但是show的特点不充分,观众参与感不强。

  对于各个选手,在这个游戏中有几个特点

  太强的人,如果不能保证绝对的胜利,很容易被淘汰。这个节目除了实力还是有偶然性在,比如说最后的淘汰赛的参与者,是有偶然性的。如果不是最终胜利者,就是不安全的。而往往即使是最会算的车老师,很难成为最终胜利者。最终胜利者往往是双面间谍。或是信息隐藏者。一般情况下,选手会不愿意找车老师这种强手pk。但是如果比赛只是剪刀石头布或是带有偶然成分的游戏的话,就不排除会有人愿意一试,而车老师这种被pk掉的可能性反而增大。因为他是个有威胁性的选手。

  所以这个游戏还是不保证你有绝对优势的游戏,所以很多人回来参加吧,否则有车老师这种人,其他人是不是都别玩了。这个游戏最终胜者,还是不出错和少出错的人,比如说豆哥和金主播。

  间谍的优势。这个比赛中间谍无疑在初期是非常有优势的。圣圭和李准硕两人多次优胜,说明了这种情况,游戏规则的设定上一方面偏向间谍,另一方面间谍掌握更多信息。以及间谍的优势往往通过风险增大而取得。所以单次比赛中间谍的赢面是很大的。

  但是最终赢得一定不是间谍。因为人越少,间谍就越难成功,反而容易被欺骗。而间谍的反方更加容易结成联盟。圣圭走到第四,已经是他能达到的最好名次了。

  圣圭和李准硕两人都能坚持到最后,原因是两人虽然多次背叛,但是并没有引起众怒。总是打一巴掌然后给你点甜头,所以气氛不坏。圣圭总是装作智力低下,对学姐前辈卖萌。直到自己霸气全开的时候,下场就被淘汰了。但是韩国组合里竟然有这样高智商的,真得不得不佩服韩国的娱乐业真是欣欣向荣啊。

  《天才:游戏的法则》影评(七):洪榛浩 真·理想型

  从第三季过来看的,洪榛浩在S3客串的时候我还不明白为什么弹幕一遍一遍刷表白我豆,当时就觉得“啊 原来这就是第一季的冠军啊 还蛮可爱的”。

  后来在S4的时候,明知道海鲜商店出3k元不可能赢还是遵守信诺去下注,我一下——咣!被这个正直的boy圈粉了!!

  翻回S1,openpass的机智无须多言,豆的窘境即使知道队友背叛也默默按照说过的话去做,最最让我震惊的是5比5那一场,景兰拆解信息使题目一变多,李相敏善于观察和小聪明,我豆竟然超越现有的信息,直接超能!!smart is new sexy,他是真正会玩游戏的人,聪明正直干净可爱。洪榛浩,我想嫁给你!!

  《天才:游戏的法则》影评(八):一个内涵深挖可以挖很多的节目

  我一直对这种抱团、叛变、阴险、玩手段的节目受不了,但是看完这个节目发现我是被国家宠起来什么也不懂的小宝宝,真的是活在美丽新世界里啊。

  我在想现在的广电连极限挑战都嫌阴暗面太多,那这种游戏岂不是永远与中国无缘,呵呵。我真的觉得这个综艺若是遇上好的团队再加上对青少年的正确引导,会是堪比电影级别的综艺节目。

  其实这个打着天才旗号的电视节目卖点到最后完全跑偏成了深入分析人性的节目。我对前面的拉帮结派还是无感,但是后面两期人物的心理战确实看的过瘾,金景兰最后的焦虑,豆哥最后的心里战术,还有李相旼最后记忆游戏的崩溃,确实要感谢玩家几乎没有完全演技的真实表现。最后的比拼真的是无比的精彩啊,血脉喷张的气氛,真的是好看极了。

  至于很多朋友说的感觉智商受到碾压,我感觉就是题目比较难懂罢了,但是游戏的题目很有趣而且新颖,用考验益智来说更为恰当。所以光会玩手段和小聪明是不行的,得有智商才可以啊。

  还有就是可能受画质的影响,我觉得场景的布置过于压抑,可能是模拟赌场,但是视觉效果不好,但是却能营造良好的心里效果。

  我有时间还会再仔细的看的。据说二三季不太好看,那我就仔细研究第一季好了。

  《天才:游戏的法则》影评(九):残酷的人性博弈

  说到游戏,无论是过去流行的纸牌,还是现在风靡的三国杀,基本都是在完备信任或者半信任里操作。也就是同伴和敌人的角色都是公开的。与同伴一起干掉敌人,就是共同的胜利。除了有时候同伴和敌人是需要经过判断和甄别的,总体上不会面临太大的信任危机。

  但是,《游戏的法则》里的所有游戏都是开放性的,即规则里不禁止,就允许使用。因此,这时的游戏就从单纯的同伴vs敌人----对立型,而过渡到寻找同盟(合纵)---粉碎他人的联盟(连横)。其中有人充当着苏秦,张仪一般的说客角色。有人利用对游戏规则相当的领悟力充当着联盟的领导者。也有人充分窥伺着各个联盟的动态,选择强者,依靠与强者缔结,最终生存。

  第一期被淘汰的李准硕是哈佛大学的高材生,朴瑾惠竞选团队的智囊团。由于强大的背景和聪明的智商被其他人所嫉妒。在和洪臻浩联盟的时候,提出了九胜法。但由于缺乏和其他联盟的有效沟通,对于自己的九胜法是否独占鳌头没有信心。最终以五胜vs一胜求稳。无奈最后没有能够拉拢金玟序,使得金玟序被圣圭,金璟兰的道歉所笼络。而金玟序让洪臻浩成为另一个优胜者,拿到额外的石榴石,又利用金风捡到的本就属于他的石榴石而贿赂。最终洪臻浩选择背叛了自己的盟友。

  本以为洪臻浩牺牲了自己的队友走不远,但是事实上,咳咳。洪臻浩是一名职业玩家,喜欢《星际争霸》人对他绝对不陌生,他就是传说中星际千年老二命。长期的游戏生涯使得洪臻浩坚守着自己只能靠自己的信条。他与他人的结盟永远是临时的,利益的。而且在团队中,从来不是实际的领袖,却发挥着巨大的影响力。后来居然可以吸引到很多人附庸在身边。

  而洪臻浩的领袖气质也得益于金九拉的阴谋三人组。由于金九拉,金风,李相旻因为工作关系,很早就认识,再加上金风,李相旻对金九拉的敬畏,三个人自然而然就走到了一起。成为了前几期游戏中万夫莫挡的阴谋小团体。这种小团体对他人产生的心理威胁是巨大的。他们排斥异己,齐心协力。使得其余人不安全感激增,尤其是金璟兰,对他们总是冷嘲热讽。尽管其他人心里却眼巴巴地希望能够进入小团体,确保胜利。三人组时而因为利益需要,拉拢圣圭,因为圣圭年纪最小,对长辈总是毕恭毕敬。阴谋小组于是成为众矢之的。随后的第六期,洪臻浩果然选择了金九拉进行PK,拔掉了这颗眼中钉,拆散了阴谋团体。

  金璟兰是一个备受争议的女主持。她美丽,口才极佳,又富有亲和力。后来依仗很好的记忆力在唯一的一次PK中幸免,加之她一直以来很棒的运气,作为游戏后几期唯一的女性,在夹缝中坚强的活了下来。但是在节目的第一期,当所有人还没有卸下绅士淑女的外表时,她就在背后唆使圣圭叛变,随后在牌桌上还略具威胁与提醒的问waiter:“单方面终止游戏是准许的吧?” 给圣圭施压。果然,圣圭背叛了金玟序。之后,她又乘胜追击,让圣圭道歉,自己不惜低三下四,顺利避免了金玟序对自己的PK选择。又联络金风等给金玟序出主意,除掉李准硕。随后一期,又附庸于对游戏有极好理解力的车敏洙,被车敏洙推为竞选游戏的候选者。后因为自己对时局的判断错误,没有庇护好车老师,使得车老师被拿掉,最后伤心地掉下眼泪。

  车老师被金九拉小团体端掉的主要原因是因为他的凝聚力太强。他曾是赌桌上叱咤风云的大师,前两期对于main game总是以“simple”,和不吝惜的讲解和分享而吸引除了阴谋小团体外的人的拥护。这对于阴谋小团体是巨大的威胁。果然,被金九拉等设计拿掉后的形势,就是阴谋小团体短暂的独大。

  还有正友和昌硕之间略带暧昧的兄妹信任,与其后正友游戏身份变化后的瞬间崩塌的对比。正友就是典型的智商高,情商低。被哥哥摆了一道之后,选择和哥哥PK。结果因为失去了最好的哥哥,下一期就被淘汰了。

  在整个游戏中,生存的秘诀有很多,要么就是在一个联盟中充当次要的角色,规避被点名Pk的风险,并且有依靠的团体。要么就充当中间者,等待其他联盟的拉拢,伺机选择强者。但是不变的秘诀就是不能太聪明,以免被过早的拉下,又不能太有指向性,防止自己同盟的崩溃后自己面临被对方拆解的危险。

  游戏法则中的游戏看似繁复,实则简单。精髓的部分就是利益的博弈。要么换取,要么强夺,随着自身实力的变化,在其中沉浮。我觉得节目中应该加一条,不要轻易和自己的朋友尝试里面的游戏,否则很可能最后就是曲终人散了。因为惺惺相惜的背后总是有那么一点点血腥的味道。

  《天才:游戏的法则》影评(十):吐槽人物角色~

  看了韩综《犯罪现场》,对豆哥的表现可圈可点,自己是他的路人粉。但鉴于知道借鉴了日本漫画《欺诈游戏》,自己有看过日剧版的《欺诈游戏》,也就兴致缺缺。不过剧荒加上豆哥的因素,也就看了。用了一个晚上加通宵,看了五集到欺诈赛马,后面看文字剧透加经典片段,算是补完了第一季。

  最最让我气愤的是崔正文DM时选择崔昌烨,还赢了他。果然啊,女人的胸怀还是小的,包括假脸作为surpise去猜拳,一定要报输给车侑蓝的仇。

  假脸太没存在感,脸太假了看出没人缘。

  崔正文也是小女生,僵尸那集藏不住。下面一集被淘汰了大快人心。

  圣圭装傻避险的心理也代表了现代社会一部分人的心理。装傻但是本身有些小九九,但是不怎么让大众信任。

  知性主持人姐姐情商较高,人缘也不错,智商中等偏上。有仗义的一面。

  豆哥的智商碾压了很多人,比犯罪现场更明显。试图融入也有自己的距离感,是智商高到一定程度才能到做到的事。有那个资本吗?淘汰同盟的第一集估计是被‘受贿’所累,被摆了一道。

  车敏洙就像是德高望重的长者,脾气也好~

  李湘文墙头草啊~

  金风爱财啊~

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