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《剑灵》观后感摘抄
日期:2022-01-16 16:53:53 来源:文章吧 阅读:

《剑灵》观后感摘抄

  《剑灵》是一部由浜崎博嗣 / 竹内浩志执导,タカオユキ / 悠木碧 / 大原沙耶香主演的一部剧情 / 动作 / 动画 / 奇幻 / 冒险类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《剑灵》精选点评:

  ●实在是没什么亮点……

  ●是肉番就不看了 = =;

  ●剧情不知所谓到五倍速完全不影响对剧情的理解的程度,可以看出脚本低能到一定地步了,每一话大概只想好了最后三分钟的战斗部分,之前漫长的过场怎么样都好。《女王之刃》不打的时候好歹还有福利和声优可看,《剑灵》你指望我看什么?

  ●因为我没玩过剑灵,单纯从动画制作的角度来说,看第一集的时候觉得一般,看第二集的时候觉得很无聊。

  ●单元剧设定其实很有潜质,主线和主角众基本在梦游,单薄的无口主角设定把一些气氛不错的场面都毁了,各方面都有所欠缺的一部片,可惜了不错的题材和人设,结局还好把伏线回收了一大部分,加一分。

  ●一集弃 剧情好无聊啊

  ●我就是来看看战斗的……

  ●冲着秦和服装;喜欢Aruka的银发、红蝶纹身、束身衣,她随手一刀切断了长发。

  ●一群穿卖肉战斗服的女人们?1话弃

  ●无论是画面还是剧情都太愚了,有种国产动漫的感脚。。3集弃

  《剑灵》观后感(二):即使你是一个复仇者

  虽然现在还被《剑灵》第十三话搞得稀里糊涂的,并且看后半段时总有一种逻辑紊乱的感觉。但我知道,这绝对不是要单单讲一个关于复仇的故事。

  其实很容易联想到,复仇的两种可能,要么成功要么失败,然后都会通向毁灭。

  其实最开始看《剑灵》,说不上暗黑系,但至少是充满杀戮,复仇和死亡的。只不过没料到会给它一个happy ending。

  结局的逆转,似乎又向人们强调了一个道理:“冤冤相报何时了”。

  同样是冷酷无情身手敏捷的杀手,被描述为行尸走肉的安如香,最后有了恐惧,有了恐惧表示有了感情。

  其实我不想去强调她瑟瑟发抖时的不安,也不想强调她呼吸急促时的慌乱,更不想强调她在回忆一个个死在她刀下亡灵时的愧疚。其实,让我印象最深的还是最后她遇到的老夫妇,老妇人说,“东西坏了可以修好,但人死了就不能了。”

  的确呢,生命脆弱的一触即逝,尤其是在安如香的刀下。

  然而,老妇人却原谅了她,她的杀戮,她的残忍,她的种种过去。

  呐,人都有过去吧,也许是充满恶臭,充满血腥,充满让人唾弃的东西,甚至伤害过自己。能无条件去原谅去宽容的人,都是伟大的人吧。

  如果,因为对方伤害了自己重要的人,自己又去伤害对方,然后对方的朋友又来伤害自己……就这样循环往复,不知道什么时候才是终点。

  但是,人在被逼到绝境,或者充满愤怒,因为被伤害满怀仇恨的时候,很难去理解,去原谅吧。

  但是,我还是希望能遇到那么会宽容,能原谅的人啊。

  至少,我会努力去变成那样温柔的人。╰(*´︶`*)╯

  《剑灵》观后感(三):节奏诚可贵,细节价更高

  《剑灵》的开局改编思路及其叙事的节奏是对的,隐隐有向《七武士》学习的意思,打斗动作设计及其作画水准也保持了该社的一贯水准,色调干净,人设虽有卖肉之嫌,但总算还有神采,打斗流畅利落。那问题出在哪儿了?应该是转场和过渡的问题,没有了空镜头或慢镜头(类似村落遭袭击一段,女主角发现袭击的情况时缺乏的准备细节动作,以及影片里村民遭到屠杀的桥段缺乏慢镜特写的残值断臂等)的加持,让整个第一集的影片在前半段营造起来的 肃杀-暴发 的克制之下张力迸发的气氛,在影片后半段的赶节奏的破坏下,荡然无存,影片的气氛营造因此遭到了割裂,可能也是由此才造成了大伙观影时忽然感到突兀或不知所云的情况吧。在此批评一点,第一集中出现的主角的大对头,出场时那轻佻言语和耍马戏般的动作举止,不仅止于破坏了这一个彪悍大老爷们儿作为死士那种气质,也让整个影片在此因为这个人物的动作举止而显得不伦不类,无厘头了。

  作为开篇,剧本虽然设置简单,桥段也是陈年老梗,但就故事本身而言,这种设置是没有什么大的问题。并且这种开篇的设置,的确也符合了动作类型影片的编写路数,有利于在短时间内集中矛盾,明晰主线的发展。但,这部影片还是败在了无可救药的气氛营造断裂上,让整个不错的开篇架构在缺乏人物性格细节动作交代和突兀转场太多的阴沟里翻了船。节奏诚可贵,细节价更高。

评价:中立好评差评
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