文章吧手机版
《要听神明的话》的观后感10篇
日期:2018-05-05 21:35:02 来源:文章吧 阅读:

《要听神明的话》的观后感10篇

  《要听神明的话》是一部由三池崇史执导,福士苍汰 / 山崎纮菜 / 神木隆之介主演的一部惊悚 / 恐怖类型电影文章吧小编精心整理的一些观众观后感希望对大家能有帮助

  《要听神明的话》观后感(一):不可猜测你的神

  「不可试探主你的神」这句话出自《申命记》六章十六节。小说《贩罪》中对于神有一个评语,既然你因神而生,神的作为意义何在,作为凡人怎么能够理解?或者你只是神的梦境,那么你怎么可能猜测神呢?你作为一个想象物去猜测想象者的想法,或者作为造物去质问创造者创造的意义?

  掌握规则利用规则,赢最重要,想输赢之外的东西,没有意义人生其实充满了许多不得不去做的事情,诸如活下去、上幼儿园、考大学、找工作、被逼相亲、非典、索马里xxxxxxxx;正如不得不去考试,那么就去做考好的事情,在备考的时候去想考试之外的意义和花边,都是浪费

  人生到底什么时候才能必然王国走向自由王国?这真的是一个难以回答问题,或许,说到最后,就是那根冰糕棒,但也只有你努力到最后,才有机会吃到那根上上签。

  唯一没给高分原因,就是同学们的表演太浮夸了,简直到了搞笑的程度

  《要听神明的话》观后感(二):随手写~

  一场由神发起的革命让这个世界陷入崩塌。。。

  一个巨搞笑的不倒翁 把人带进一个玩味人生的游戏世界,这个世界所有人成为一种角色符号,各有使命,各有才能 却始终被压制。血色玻璃目瞪口呆的不倒翁 带有神秘逻辑不清的字句 满教室惊慌失措学生 荒诞至极的场景给人一种一种恐怖片的即视感。。。也确实够荒诞 心甘情愿成为垫脚石的人 果然成了替死鬼 一个帅帅的变态原谅我花痴},妄图把男一带入他理想国度——胜王败寇,无能的渣滓全部死掉的残酷世界。我们是同类,通过死亡才能感受活着,他一张抓拍图让人看到男主温暖外衣下一颗冰冷的心,给人难以相信自己眼睛错觉,而这还只是游戏的开始。别有意味的乱发女孩侧拍,鲜明色彩对比享受物体碎裂的声音,,仿佛昭示着 游戏进入变态化时段~ 俯拍各种地标很不错 压抑气氛营造的也可以 乌啦啦貌似被一群人给毁了。某某教授造型也是醉醉的~超越天际的神发型,颇有几分嘲讽意味,这让我想到了一个词 “学术危机”,汗颜, 原来是全球通病 外星球入侵 恐怖袭击人类文明······这教授智商下限啊 倒是挺能蛊惑吃瓜群众的。PS:现实世界中关于“饥饿游戏”的投影 好想骂人哦 死了那么多人 竟然还有心情为了极少数人的生存兴奋手舞足蹈 愚蠢的人类 神不为难你们 要不然早领便当了。

  温文尔雅的天谷 却有着诡异无比的笑容 哪儿看哪儿也不像变态啊然他确实变态!他的洞察力是游戏里最强的,早就看出白熊是个谎言的他却不动声色,还添火加薪 加剧团队信任危机导致女二 和 小正太冤死,面对死亡,他不屑一顾甚至狂笑不止,他的目的只有一个——成为神之子 毁灭这个百无聊赖的世界,这骄傲不可一世的狂气,难免让人胆战心惊队友的死亡 他无视,常人的生命 他不屑一顾,为了胜利他可以实施任何手段,不腹黑,不玩心计,却玩的观众团团转~最后的游戏 天谷眼角泪水人心疼,对新世界的渴望,对旧世界的摧残,对人性的践踏,以为他已经麻木,小小的细节却又让人看到他敏感脆弱心弦。他懂得冲锋陷阵 懂得团队合作却有着煞人的寒气 拥有高智商高情商 却厌倦日复一日生活 瞎混个中心食物 各种刺激(这个好像我啊 坏笑脸

  并没有太多注意镜头如何如何运用 比较清晰的是 最后古城那段背拍,完完全全把观众隔绝在现实世界,使人以旁观者身份看着剧中人的一举一动,神在天上看着你们,一切早有安排,这只是个闹剧,也暗示故事虚拟。也使得影片结尾出人意料,两个人完胜了所谓的神~一直郁闷 反复打到的 宅男是个什么鬼?该不会他就是 现实世界最有力里的反抗者?想通过一系列游戏求证青少年的生存能力?(笑一笑)还是他就是整个世界的操控者?影片好多童年影子。。。不倒翁 招财猫 小芥子木偶偶 大白熊 俄罗斯套娃(心生寒意 可怕!) 团队操 跳山羊 丢手绢 真心话大冒险,挺好的`把青少年内心美好 摧残的半点儿不剩~剧情人物设计足够血腥暴力最后的最后只剩两男存活 也有点小污~

  人性的贪婪 复杂 愚昧 自私暴露无遗额~朋友的信任团队的合作很重要!危险时刻抱抱团牵牵手很重要(忍不住有雾了)!那个用不拉不拉物理学论推理的男森还没怎么出场帅 就shi了(这可是可以晋级男神级别啊)~不能得瑟 话别太多 老实点儿很重要 运气很重要(要不人最后那几个人 咋完蛋了)~别盲从 做自己很重要~隐约感觉影片欠缺的 现实世界需要的 是人性的关怀吧~导演仿佛对这个社会各种不满样子,对沉迷网络的孩纸们各种牢骚的样子。。。

  脑洞很大~有些戏谑,不过总体满意~

  《要听神明的话》观后感(三):现代日本生存类题材代表作。

  其实还是“诚如神之所说”的题目感觉更符合剧情,多了一种无奈神秘感,面对无法几乎无法反抗的强大力量下的喃喃一语。

  最近日本这种生存类题材漫画开始多了起来,其实从早期的《大逃杀》来看这类题材一直就没断过,但是感觉最近几年这种“神秘悬疑”为主的生存故事开始多了起来,《大逃杀》就是简单粗暴的“只能活一个”的大乱斗,规则简单,而且幕后黑手也是现实中可以实现技术。而诸如此片的漫画,大都是一上来就把故事人物放在一个凭空生成的环境,然后作者随意制造非常超现实的规则,比如《达尔文游戏》《惊爆游戏》《杀戮都市》等等,主角都是能让大多数读者轻松带入的普通人,然后依靠主角光环不对勇气智慧来逐一破解随之而来的危机。这类漫画里,人物,道具,规则是三大制胜要素同时还有解密,这类故事的看点也是这三项,其实可以看成普通人版的《猎人》,更甚,《权力的游戏》何尝不是这种生存游戏呢,更早的还有《心慌方》系列,硬要说的话《电锯惊魂》也算,只不过《电锯》更强调”惩罚“和”代价“。而日本漫画里涉及”惩罚“的生存类游戏不太多,或者也有但是我没看过,而且也和《心慌方》里的越狱大师一样,看上去很牛的人往往先死。由于日本漫画读者的关系,人物大都是以高中生为主,其身边一定要有几个标准配角,比如科学天才体育天才,经济天才,然后一定要有个变态,然后看“平庸”的主角在这些超人类之间随着剧情发展而逐渐增加后宫不对逐渐成长。不过最近这类漫画的人物设定开始重复化,而且遇到生死危机时各类人物的反应也都大致相同,这也是这类漫画的瓶颈

  本片(或者说漫画)算是近几年这类里相当杰出作品了,和《杀戮都市》不同的是,作者将道具和规则变成了日常生活的游戏和物品,连“站住不许动”都可以血腥化,如果是中国版就会是跳格子和丢手绢,格子可以变成致死陷阱,“手绢”可以变成能把人炸的血肉模糊炸弹,这类故事其实也挺好编的,但是敢第一个这么想的人才是真的难得。

  电影里有两个原创故事,水平明显不如漫画作者的。原著里的关卡的最大特色就是日本文化特色,而猜谎话就没这个特点,而且缺少动作元素,而踢罐子,首先主办方居然是俄罗斯文化,而且如果不是实力强的人当鬼,故事就根本没法进行,缺乏随机性。但是解密和获胜的方式还是很出色的,继承了漫画的思想。雪糕部分也致敬了原著的猜拳,甚至比猜拳还出色,因为既有日本特色,而且让暂时放松的观众一下子被震撼

  说到实力强的人物,日本演员并不会像好莱坞演员一样,为了符合角色的设定去锻炼肌肉,毕竟日本首先不怎么吃肌肉这套,反而觉得肌肉多就是基佬,另外日本本来就走的是纸片男路线。恭喜神木继《浪客剑心》之后再次成功塑造了大荧幕上的漫画角色,完全成了正太变态专业户。女配角太可爱。legal high 2 sp的律师大叔居然演个宅。片子特效还行,猫咪效果最好,北极熊最差。感觉类似题材美国也许会去翻拍。

  《要听神明的话》观后感(四):三星

  染谷将太在《寄生兽》里表现那么差,在这部片子反倒成了矬子里的那个将军。竖中指大好

  去把漫画找来看到最新的连载。又琢磨了一番。

  有点意思

  但还是先说电影吧。

  把鲜血换成红色塑料珠的设计挺好,似乎比《王牌特工》里爆头的烟火漂亮多了。而且对剧情也有帮助。小把戏发挥大作用,这种事到底是有的。

  直说剧情。

  对没看过漫画铺垫,看标题以为是部淡淡的青春喜剧片的我来说,达摩爆头蛮刺激,还真吓了一跳:“我靠原来是R级!”心中就有什么东西隆隆地跑了过去。

  关卡设计上,第一关、第二关都是我的菜。白熊和踢罐子特别没劲——说谎的其实是关卡Boss这种梗,是早被千人骑过的,带不来半点新鲜感;踢罐子根本就没展开,更差。

  所以虎头蛇尾了。

  反过来,我也并不是想说电影的原创果然还是不如原著漫画啊这种陈腐的感想。原著漫画里的关卡设计同样有许多特别特别缺乏想象力。每当这时候,我就会想起富坚老贼的好。

  说来说去,电影也就这样。

  《诚如神之所说》与《进击的巨人》是同一类漫画。

  提出一个极端的场景设计,在这一前提下展开剧情,靠悬念勾人。而我们每一次都会上当。

  所以谜底要捂着,再捂着,哪怕读者都知道那说穿了必然不值一个虱子,可就是跟下去了。也许只为了谜底揭开时骂一句:“奶奶的,老子早知道!”

  但《诚如神之所说》还是有值得称道的一面

  我首先注意到的,大概是Boss的复杂化的问题。大阴谋的背后隐藏着幕后黑手,在幕后黑手的背后隐藏着另一个更大的幕后黑手,另一个更大幕后黑手的背后还有一个跟他闹别扭姐姐。别忘了与此同时,大阴谋的背后还有另一个与大阴谋对抗的大阴谋正在进行之中……

  《诚如神之所说》没有采用环环相扣、逐步升级结构。在很大程度上,作者走了并行的路线——当然也许可能跟漫画连载方式的变更也有关系,“里事情”我不关心。但这种并行的路线反而是取得成功的关键之一。

  这给了读者更多的期待。而不是将期待局限于解谜本身。

  是设定党的胜利。

  《要听神明的话》观后感(五):神明究竟说了什么,要听话

  《诚如神之所说》(《要听神明的话》),看完后我最大的困惑是最后闪现的“神”一句话也没有说,请问“诚如神之所说”说的是?

  看它主要因为有男颜福士苍汰(《星男》、《今天不上班》)、神木弟弟、看了《寄生兽》有好感的染谷将太,如豆瓣上众人吐槽男主福士的演技被神木和出场十分钟左右就便当的染谷吊打一样,观看过程中我一直在想,如此一个在恶劣环境下被激发潜能,又屡屡英雄救美,心怀拯救所有人的圣母少年,为啥就没觉得他帅,或觉得喜欢呢?或许正是因为其性格瑕疵阴暗面表现不足

  体育馆里神木弟弟突然就抓拍了福士身着老鼠套装,头顶两大耳朵的萌照,非说从他瞪眼斜视的表情中看出他是与自己一类的人,嗜血并期待新世界,而之前他俩只远远打了个照面,便心心相惜,芳心暗许?表现男主觉得世界无聊场面也只有他对电视里爆炸伤亡的新闻无动于衷,大部分人不是这样?男主没有受过什么童年创伤,人生未遭遇什么重大挫折,或是有什么心理扭曲变态,很难让人产生怜悯认同感呀(参考一系列韩剧男主的设定《那年冬天风在吹》、《主君的太阳》、《Doctor异乡人》)。

  《左耳》里欧豪饰演的张漾一脚踏两船,利用吧啦报复许弋,导致吧啦意外身亡,许弋从一乖乖牌变成花心男,前女友心灵受伤。可是山路急拐处发生车祸车子坠入悬崖水中,张漾甩开自行车飞身跟着跃入的瞬间,让人不计前嫌地爱上张漾,饰演者欧豪也可爱了几分。也正是这个瞬间标识着张漾与过去告别,被过去谅解,从阴暗走向光明。角色的行动改变、成长让人识别出他的主角光环,否则不足的前戏铺垫和突然开启的外挂和高能嘴炮攻势让我无法代入。

  尽管如此,我非常欣赏打开电影,突如其来的快节奏爆头。这种直接来不罗嗦的感觉很好,观众跟着人物快速反应,在巨大恐惧下猜测究竟发生了什么和揣度如何破局。很快我们知道这是类似《大逃杀》《饥饿游戏》的生存竞技片,可惜开头“不倒翁”惊艳,接着的“招财猫”、“木偶”、“白熊”、“俄罗斯套娃”气场越来越弱。最后主角破题:我以前觉得生活好无聊啊,那些蠢的人都死了就好啦,现在我发现这么无聊的生活,重要的人理所当然地在身边的感觉,才是最好的!我只想说,呃,那好吧。

  《要听神明的话》观后感(六):以破规矩为规律的游戏

  是一个游戏类的东西,通关,最后知道神就在身边之类的吧。用了很多日本元素,欺诈和反欺诈,第一和第二关都是应该有能力者的出现,帮助了男主。第三关是靠男的手机录音,手机……额。第四关是男主的反欺诈,怀疑游戏。这做法就让规矩破坏,没规矩下,第五关其实谁都想到那陷阱是假的。

  但是如果以破规矩为规律的游戏,就是一个不存在规矩的游戏,那么往后如果还有发展的话,那断然成了一个无法推动悬疑和推理的关卡。因为没人在相信规矩,没人相信规矩的时候,所有人都是在尝试,拼命,这个游戏就变得没意思了,变成了探索这游戏里到底是有什么规矩。

  自己去摸索这个游戏里面有什么规矩,也是这个电影的一个核心。但其实,所有的规矩这样一步步铺给读者和观众,那么就削弱了代入感和推理性,创作起来倒容易多了,但很快就变得乏味,所以他只能有第五关,如果有第六关的话,压根就没法看了。

  最后,这个电影的核心问题也是蛮有趣的。运气。任何一个游戏都不能离开运气,但如果一个作为观赏性的游戏,运气含量如果太高,那么就失去了游戏的意义。但最后整个故事告诉我们,一切都是因为运气。

  测试的,就是一个人的 运!

  好吧,我想想办法怎么转运。

  《要听神明的话》观后感(七):剧情比演员更差 侮辱漫画吗魂淡

  实话说一星也不想给!漫画追了三年的时间 听到要真人化的消息好兴奋!好兴奋!

  虽然知道真人化的漫画一向都是崩坏崩坏还有崩坏组成的元素

  诚如神之所说漫画已经到第二部了 电影选的剧情也算是第一部最初始的部分了

  看过漫画的对电影也没有什么悬念可以说了 完全是想看cosplay真人化才去看的电影

  三池导演的电影 一直就是摸不到尾巴的剧情

  吐糟一下选演员

  天谷武这个角色怎么会想到让 神木隆之介去演的 神木给人还是不错的 但是完全不合适这类型的角色

  吐糟漫画中天谷武的身高和神木的身高就不太符合 第二眼神完全没有到位

  漫画里的天谷武和电影里的给人完全两种感觉

  本身这个角色就有点崩坏并且也是队伍中最强也是最可怕的一个人

  电影中却变成了 一个中二病发作的 觉得自己是神之子

  最后的游戏中被抓住以为要被处死然后对人偶说 我不可能会死的!我是神之子啊

  这和漫画的性格完全是两种

  剧情问题也就没有什么研究了 就这样吧 场面经费也就够做成这样

  除了第一幕的不倒翁洒血的场面很不错以外 就是平野绫的招财猫了

  《要听神明的话》观后感(八):看得我中二症都犯了

  大概我也是无聊透了才会在上班时间偷偷写这个电影的影评。

  剧情设定不清不楚,大概是cult(好像也不能算cult)还是叫猎奇吧,这种片子的套路。如果是逻辑严谨思路清晰也就不止这种片子了。

  整部片子散发着浓浓的中二气质,大概是动画片改变的吧,男女主的表演风格都是动画片一样一帧一帧的...那个跑完之后单膝跪地的姿势给我幼小的心灵留下了深深的阴影...

  背景设定是说突然地球上粗线了一个立方体,至于立方体是怎么来的不用考虑。我假设是外星人来了,要是不把背景设定想清楚我就无法继续看下去。外星人设立了一个益智游戏,只不过这个益智游戏的输家真的会死...然后男主各种开挂最后活了下来。

  结局差评,男主开挂是意料之中,但最后他们站在立方体上俯视地上的茫茫众生竟然没有跳下去。整部片子的格调都被拉低了。三星。

  《要听神明的话》观后感(九):这样的神在生活中比比皆是

  感受完全就是看了一版解迷闯关大逃杀游戏,看完影片后,确实有些反思存于脑海,不吐不快。

  不倒翁:凭空而降到某高中的“不倒翁”在倒计时的作用下,虐杀学生。说白了就是在倒计时结束前,全班只有一名成功启动停止键的学生才能得以生还。其它人再怎么努力也是陪跑的命运,“死”是结果每个人也逃不过。此环节中倒是有一个剧情反转,还以为通力合作的俩学生都能获得逃生机会,谁成想出主意且承担关键助攻的那位大兄弟最后还被绞杀了。这样的设计绝对混淆了我的三观,难道舍已为人的行动是不对吗?难道人与人之间只能有你没我或是唯我独尊吗?

  招财猫:闯过第一关的幸运者又被聚集到体育馆内,要求与招财猫进行生死对决。有了第一关的经验教训,现在的学生们再也没有了相互的信任和帮助,大家各自为生存做着所谓的努力,当然能活下来的还是少数,其它人依然都是炮灰。看到这块儿,我突然联想到现在自主创业的年轻人,他们的理想、抱负、努力在残酷的现实面前,真是不堪一击。被拍死在沙滩上的太多太多了,然而海水涨潮过后,沙滩上不会留下任何足迹,海水带上来的所谓礼物,又诱惑着一批又一批人勇往直前,继续做第一个吃螃蟹的人……

  布偶人像:是在玩丢手绢的游戏吗?能在第三观还活着的主人公们,应该在自己的人生中混 得都还不差吧。最起码有位学霸就在呀,原以为学霸能够运用所学顺利逃出升天呢,结果所学一点没用上,一样死相凄惨。逃生的反而又是男主利用小伎俩取胜的。看到这里我有种想骂街的冲动。难道我们的生存都要靠算计和牺牲别人来获得吗?

  拉手杀+凑钥匙:这个环节的设计感觉就像鸡肋,有啥意思呀?手拉手才能活,单身狗就得死吗?好不容易手拉手都跑到大门口了,拿出钥匙就能闯关成功了,结果人多钥匙少,必死一个才行。刚才还是手拉手的队友呢,马上就变成了队友的刀下鬼,你不死我就活不了,这都神马玩意嘛?

  恶魔熊:更是尽毁三观的剧情设计。说实话的人死了,结果她的死完全是因为制定规则的人本身就是骗局的始作俑者,自己就是假的怎么可能让真的人继续活下去。如果真实的世界也是这样,那简直太恐怖了吧。

  俄罗斯套娃+幸运逃生:这个结局让我吐槽的气焰达到了顶点。一票学生连惊带吓的好不容易撑到了最后关卡,结果设计者不玩了,让大家吃个冰棍缓缓神都回家休息吧。结果呢,冰棍吃到最后,你能不能活不是神说了算,而是命运说了算。冰棍棒上的留字才是决定你生死的钥匙,这不是玩人呢嘛?就像马拉松选手都跑完了95%的历程,就要进体育馆迎接观众的喝彩了,结果裁判掏出红牌告诉你:“你出局了,终点没你啥事儿了”你说是不是逗你玩呢,是不是想死的心都有了。但这回是真让你死,不是逗你玩,你的死不由你,只由一个冰棍棒来决定,你的人生是不是太滑稽太可悲了。努力了半天,还是要靠命运来决定自己的未来,真是天大的讽刺。

  以上,这些吐槽都是我看完电影后第一感觉,骂骂咧咧感觉编剧脑袋被门碾了。但是事隔几天后再回过头来反思,又感觉编剧挺有想法的。

  所有的我们看似不合理,不公平,甚至是胡闹的游戏安排,这些还都是剧情里面的。但我们现实生活中这样的情况少见吗?

  好心扶摔倒老人,算是见义勇为了吧。结果反被老人讹诈是你撞的,老人没啥事儿,救人的好心人反而有事,这是不是现实版的“不倒翁”正邪颠倒了。

  曾经的好兄弟,好姐妹因为利益、因为感情反目成仇的多了去了。今天不是我黑你,明天就是你黑我,不整死你,我就无法上位,我就得不到利益最大化。这不就是现实版的“手拉手+找钥匙吗”?

  明明是白的,非要让某些人出于某些目的,故意颠倒黑白诬陷栽赃。结果把好人逼成病人(抑郁症)好人自杀了,幕后黑手啥事儿没有,八成还因此事狠狠赚了一大笔黑心钱呢。“恶魔熊”就是这样吧。

  最后的最后,我们所有人的努力还真不是你努力了就有机会登顶的。机会面前总有个运气更好的占了先机,不服又能怎么样,命运如此安排,不服不行吧。

  日本人的电影,有时候看似荒诞不经毫无道理和逻辑可循,但当我们冷静下来再反思的话,真是细思极恐直冒冷汗。

  《要听神明的话》观后感(十):三池崇史的血之教典,花样死亡的各种方法

  如果《诚如神之所说》改编为真人版电影,以血腥cult著称的三池崇史执导无疑非常合适,又既然漫画原著的剧情荒诞、无趣而且暂未到收尾,可想而知导演是在享受血浆飞溅带来的视觉冲击罢了。那么话说回来,电影结尾真能把故事画上句号吗?看完电影后,很失望地告诉你,和漫画一样:挖坑不填埋、脑洞异常大。

  首先,不能说三池拍得差,对比画风怪异的漫画版,真人电影效果是相当不错的,而且加插了一些用于展现人物的原创回忆细节,能让角色性格丰满。差评主要问题出在剧本本身。电影一开场直接就爆血浆杀人,再用回放手法倒回事发前一刻,但始终没有交代这一切为何发生?正如漫画一样:突出其来的恐惧取代了主角的“沉闷”。

  不知道漫画背景的观众,绝对会吐槽不停,毕竟原本的背景设定就带了点脑残气息,简单来说就是:拥有未知力量的“神”(神小路神丸)发起了一场全世界高中生的真实生存游戏。以同类题材电影来比喻则是:《国王游戏》的匪夷背景+《恶之教典》的血腥手法。

  电影版是以漫画第一季为基础,后段剧情有改动。出场演员之中:

  * 男主角高畑瞬由福士苍汰担演,属于正义感爆表的满口理论的热血闷角色;

  * 神木隆之介饰演基友、嗜血狂的天谷武;

  * 山崎纮菜饰演青梅竹马的女主角秋元并且有改动;

  * 优希美青饰演的翔子和原著一样结果死了,但死法略有不同;

  * 还有染谷将太是打酱油的班长佐竹,出场10分钟就去领便当,演员列表这么靠前,名气不可挡;

  * 利利弗兰克当大Boss神小路神丸只露面没有对白,完全在为续集铺垫;

  * 关于前田敦子的演员标识可能会误导,正确来说仅为“招财猫”的声优(约5分钟对白)没有露面。

  电影剧情沿用5个生存考验关卡,参与总人数递减的方式展开,分别设有:第一关“不倒翁”(123木头人),然后“招财猫”(投篮),再是“小芥子”(猜角色),从第四关是原创的“白熊与黑熊”(真心话)及“俄罗斯娃娃”(捉鬼)。漫画里的“多人跳绳”被“恶魔芥子”取代,“小便怪”可能是表达方式不雅被删减,“浦岛太郎”的模式改为“俄罗斯娃娃”,最后的“胡桃夹子”(大运会)没有出现。

  电影版之中,我最满意的只有第一关“不倒翁”,节奏是迅雷不及掩耳之势,几秒死一人,而且是头部爆裂而死的,也有从眼睛爆裂的大特写起,其中亮点是将传统的血溅改为红色球状颗粒,不血腥很带感,可惜后面几关没有沿用。佐竹在此关关底便当了,只有高畑瞬一人生还。

  第二关“招财猫”是名符其实的花样作死大法:被压死、拍打死、吞食、直击、撞击、利爪分尸等等,不再是血浆,而是变化多端的死亡状态,死法最丰富。原著中带有粉色情节,在电影版最大尺度只是:秋元的衣服和裙子被划破了,我是感到好失望的!此外,也保留天谷武的华丽登场,出场便将队友胸口刺穿。生还者:高畑瞬、天谷武、秋元。

  第三关“小芥子”是个小房间游戏,死法只有:激光射杀、磕头自杀两种,如果算上,“恶魔芥子”的杀人方式就是掐脖子。加上其他房间,此关生还者增至七人。

  第四关“白熊与黑熊”,规则要求所有人(七人)必须以真话回答裁判的问题,若有一人说谎则要找出说谎者并除掉,全员说真话则游戏结束(其实裁判就是骗子)。翔子在此关卡含冤而死,被重重的巨拳将身体深深地打入雪堆中,头部露出雪面溢出血浆。生还者剩余五人。

  第五关“俄罗斯娃娃”表面上是玩捉鬼游戏,情节上大费周章,但其实输赢都不会死人,因为真正考验是结束后的奖励:吃冰淇淋。融化后的木棍上显示是否生还,跟原著一样纯粹运气,这关比较意外的是,秋元在抽签中输掉运气死了,自爆死法。最后只有高畑瞬和天谷武二人生还,然后神小路神丸登场,全片落幕。

  电影字幕徐徐上升,包括我在内的观众们都苦苦等待着,却始终没有等来期待的预告或者彩蛋,拍了一下脑袋才知道自己入坑,想追,跪求导演拍续集吧。

  (2015.04.05 HK The Grand Cinema)

评价:中立好评差评
【已有2位读者发表了评论】

┃ 《要听神明的话》的观后感10篇的相关文章

┃ 每日推荐