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《要听神明的话》影评10篇
日期:2018-02-06 来源:文章吧 阅读:

《要听神明的话》影评10篇

  《要听神明的话》是一部由三池崇史执导,福士苍汰 / 山崎纮菜 / 神木隆之介主演的一部惊悚 / 恐怖类型电影文章吧小编精心整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助

  《要听神明的话》影评(一):诚如神的价值取向

  第一个游戏不倒翁。

  踩着曾经是超能力者的染谷将太(对不起,角色名字我忘了)的后背飞过去按下按钮的高畑活下来了,把后背让给别人踩着去拯救全班同学的染谷将太被血杀。

  所以这个游戏告诉我们,舍己为人并没有什么用。

  第二个游戏招财猫。

  致力于打篮球十余年的小鲜肉投铃铛不中惨被撕,众人想各种办法哄骗猫猫,如给猫猫挠痒哄它睡着以及男女主角机智掉包真假铃铛混淆猫猫的注意,然而这并没有什么鸾用,最后还是神木DD的偷袭大获全胜

  这个游戏志在告诉我们,该对大坏蛋们卖萌撒娇抱大腿时候得赶紧抱,以及,坚持运动并没有什么用。

  第三个游戏丢手绢(请不要在意卤煮为什么给它安个这么个名字,因为实在是太像)

  IQ吊炸天看不起别人的学霸并没有在这个阶段利用任何可以利用的数学物理学生物原理,反倒被神以叩头谢罪的方式结束生命,而偷奸耍滑的男主角只是在围观别人被杀的时候偷偷录下了声音投机取巧就解救了屋里另外一个人的生命

  这个游戏,神要告诉我们的是,成为学霸并没有什么用。

  第三个游戏到第四个游戏中间的过渡

  一个是手牵手才能逃过被追杀,一个是七个人七八钥匙才能过关。

  手牵手的游戏是神在警告单身狗们赶紧找个人凑合了,不然到死都是一个人!

  至于七个人才能过关,当神木DD一脖子就拧了与他手拉手过关的那个人时,神微微一笑,他说,你们看,即使你结束单身狗的生活也并没有什么用!

  第4个游戏是白熊的真心话大冒险。

  坦白了自己喜欢是欧芹的人遭到了人参公鸡,只有喜欢吃肉、咖喱、蛋包饭、寿司、拉面的人活了下来,坦白了自己喜欢男主的翔子被当成了叛徒。

  所以神要告诉我们,诸如欧芹、香菜、大蒜洋葱这类的食物是不被神明所允许的存在,以及,异性恋并没有什么用。

  第5个游戏是俄罗斯套娃。

  讲了半天听不懂的规则,以及男主费尽心机拖延时间,以及神木DD和男主不顾性命地会心一踢,结果神说,我只是想玩个游戏,没说输了就必须死。然后大家放心大胆地吃雪糕,吃到一半发现这哪里是吃雪糕这简直就是生死签,而且死亡与存货全凭运气(当然也可能是全凭颜?)。

  所以,这个游戏告诉我们,玩完游戏之后千万不要吃雪糕,以及,相信神并没有什么用~

  当然,成为神之子还是有好处的,比如,可以在全片结束后用自己的名字霸个屏什么的。

  《要听神明的话》影评(二):看得我中二症都犯了

  大概我也是无聊透了才会在上班时间偷偷写这个电影的影评。

  剧情设定不清不楚,大概是cult(好像也不能算cult)还是叫猎奇吧,这种片子的套路。如果是逻辑严谨思路清晰也就不止这种片子了。

  整部片子散发着浓浓的中二气质,大概是动画片改变的吧,男女主的表演风格都是动画片一样一帧一帧的...那个跑完之后单膝跪地的姿势给我幼小的心灵留下了深深阴影...

  背景设定是说突然地球上粗线了一个立方体,至于立方体是怎么来的不用考虑。我假设是外星人来了,要是不把背景设定想清楚我就无法继续看下去。外星人设立了一个益智游戏,只不过这个益智游戏的输家真的会死...然后男主各种开挂最后活了下来。

  结局差评,男主开挂是意料之中,但最后他们站在立方体上俯视地上的茫茫众生竟然没有跳下去。整部片子的格调都被拉低了。三星。

  《要听神明的话》影评(三):终有一天,我们会为自己曾经买单的那些烂片再买一次单

  你不得不佩服日本人的想象力,漫画的浸之中,脑洞越开越大的是霓虹国,熊大熊二的霸屏里,脑袋越来越残的,是瓷器场。

  欧美有自己的现实,也有恰到好处的虚构,前者以各类犯罪追车阴谋大片为依托,后者则是美队复仇者x战警蝙蝠侠轮番登场,日本亦然,但不同于欧美的虚构,日本此类片儿,往往是更进一步,不仅仅是现实加上一层彩色颜料,而是将之打破之后再度重塑,所以出来的东西,没有了似曾相识形状,看起来有些可怖,但内里藏着的,却是更为深层的现实。

  寄生兽讨论的,是灵与肉的关系,死亡笔记正义独裁与非正义民主之间的优劣之判,海贼王借助冒险说友情梦想,宫崎骏的电影中,则孕育着人与自然的深层思辨,于无声处听惊雷,撕开了画皮的真实面目,洞见人性与真世情。

  《要听神明的话》也同样有着其自深深处的力量,在三池崇史标志性的血肉模糊之外,你还是能够看到想象力的勃发,整个机关的萌化更是神来之笔暴力藏锋于一种奇怪幽默感之中, 更显出影片的天马行空,这一点在任何一个中国导演身上,都是及其让人愉悦惊喜,然而至今,在任何一个中国导演身上,我始终未曾得见。

  神明与凡俗,信仰与庸常,无聊与有趣,穷尽一生,这都是人类堪之不破的终极命题,能够在这样一个闹着玩儿似的电影中去探讨,本身就是很有勇气与担当的一件事情过关斩将,突破重围,德智体美劳的素质不断提升, 但人类却忘了世间还有一种叫做运道的东西,玄之又玄,却又引人深思,这种灌输,要比戈培尔不断重复谎话的伎俩高级得多。当然,鉴于电影的属性,片子并未就此内容展开探讨,但即便如此,你也会在其中,见到此类片子里,将国产电影拉开的不小差距

  徐浩峰《刀背藏身》后记中说,现在评价一个导演好不好,是他能不能讲好一个故事,而80年代的时候,大家更在乎的,是这个导演有没有文化。所言极是,当今的国产电影,最不缺的是资金,最缺的是文化,不仅仅是对于这个世界时代最为紧密的关注,更重要的,是传达价值观的能力。当然,很多创作人自己三观就不正,传达不出来,也未尝不是好事一件。但你又一想,连这些也传达不出来的人也能够美其名曰创作人,又觉得他妈的真是太讽刺了。

  其实也难怪,每一个产业都是一个小社会,而每一个小社会,又都是融于中国这一大体系之中,柏杨口中的酱缸文化浸染了一代人又一代人,中国足球长期熊样也并非一夕之功。相比实体,电影与书籍这种形而上的东西,其实是最能够跳脱出来,率先完成升级换代,通过影响人们的审美作用思考,最终反哺形而下的,但现在,反过来了,制片人们先是无能,将观众视作群氓,觉得他们无知无识,随便一点点视觉化的东西就能满足了;而一部分观众也不争气,真的就可以为了这些浮在表面的东西去买单,并为热点宣传而狂热,如此,又验证了那些人的判断,造成恶性循环

  中国的电影人们秉持的理念,常常是——人心很无聊,电影才无趣,前后为因果。而众多日本虚构大片告诉我们的是,想象更丰富人生才多彩,相互以触动。将电影视作赚钱利器而扼杀了它们影响生命可能性, 才是中国电影最大的悲哀,终有一天,我们会为自己曾经买单的那些烂片再买一次单,而这一天,在国产电影逐渐挤泡沫的过程中,也许不用等得太久。

  《要听神明的话》影评(四):爱之切、黑之深

  怪才三池漫改的作品数量感人,这几年就有《鼹鼠之歌》、《热血高校》、《逆转裁判》、《忍者乱太郎》、《爱与诚》、《稻草之盾》等几部,还有现在的《诚如神之所说》和来年的《火星异种》。

  当然,如此精力旺盛、高产量的导演注定有几个无法避免的缺失,首先必须无节操,什么都拍(三池崇史语录:我多产,是因为我不怕被骂肤浅!);挑现有改编的剧本,因此三池漫改的作品虽总能留下自己独特烙印,但为之伴随漫画、小说的一个不可回避的异于电影的节奏特征;有喜欢的专属高产演员(如山田孝之),可惜注定没有相随的匹配配乐师...所以君不见《鼹鼠之歌》、《稻草之盾》、《诚如神之所说》这些电影的BGM吝啬可怜吗,像美国大片和中国影视那般会在剧情过场、对白过渡的情景狂砸配乐的想法你不要痴心妄想,在看三池的作品时,你不时会有满满枯燥感,这不是你的错,是时辰,哦不,是他不用配乐渲染场景剧情人物情感主题深化感染观众的错。

  说回电影,因为看了隔壁同时队友真人版《寄生兽》,对这部《诚神》的期待值也随之水涨船高,结果观影过程当然的是糟!糕!透!了!原作里主要人物的魅力点我根本get不到,在这点上面我不但怨编剧对剧情、角色的理解偏位,演员也负有很大责任,主角的演技明显承包不了角色残酷物语下背负的情感流露。

  全剧福士苍汰只有两个表情,一个是无表情、一个是任何场景(恐惧震惊惶恐彷徨哀伤悲伤忧伤)都能备用的睁大眼睛绽放瞳孔の表情,要不是染谷将太气质略猥琐,我肯定首推他作主角,起码他演技的层次完全能满足角色需求而不是做一个十分钟的无表情炮灰角色。原作中主角并不是电影表现出来的纯种量产的热血+小智慧型角色,而是颓废+压抑自己情感冲动的隐性变态人种(漫画第十八话)——另一个极端版本的Fate/stay night 隐藏变态卫宫士郎,当然如果电影有续集不排除角色也有这方向的转变,毕竟电影几段回忆情节也埋下这些伏笔,只是福士苍汰的演技真的是覆盖不了这些点...为了防粉丝喷,我特意搜索一下福士苍汰是否获奖,幸好唯一一个奖项(新人奖Σ( ° △ °|||)︴)也是这部电影之后的15年拿的。 (这几年福士苍汰一直被事务所强推,接下来到年末的电影相信不会少,希望他的演技能借此稳步提升吧)

  神木的表演虽然不至于吐槽(身高我也顺便不吐槽了),角色不讨喜也对他没有多大意见,只是原作的狂叼酷霸拽以及某程度上另一层次的单纯也因为编剧帮原作剧情动刀整容的关系只表现出狂和拽,而表现角色极端武力值的”跳绳“游戏电影不好还原也被割去。

  说说剧情与漫画的区别——

  第一个不倒翁木头人游戏电影与漫画的区别在于主角是借助染谷跳木马完成按停按钮的动作,在本来可以借机塑造主角的正面形象地方幸运光环化。

  第二个游戏把漫画精简了,比较利落。

  第一二个游戏算是非常还原漫画的场面,而接下来的几个游戏三池也正常发挥了的自己的强项——在原有的地方上能加入让人眼前一亮的奇思妙想,如《鼹鼠之歌》的大肠蝴蝶结脑补动画,《恶之教典》的货车与回忆场景画面叠合切换,《诚神》第四个游戏采用粘土动画的形式塑造出的白黑熊怪兽感受到满满的想象力(木偶的乐高表情也不错)。这些低成本却不会令人觉得粗糙的、恰到好处的创意的特效表达方式也是我一直非常欣赏的三池的地方。只是第三个”小芥子“游戏明明可以表现出主角后期为什么能区别酱油角色、主角之所以为主角的原因——优秀生物本能,却非要换成猥琐偷录情节( ‵o′)凸!

  第四个游戏开始原创游戏与情节,并不是说原创不好,原创游戏虽则表现在人类在极端环境下的伦理冲突,但相比原作一环扣一环的聚合主要角色的残酷游戏、原创奇葩游戏的安排只能说是为第二部电影的原创剧情作准备,毕竟电影结尾与漫画不同,只有男一男二存活,“运动会”想必很大机率也改成其他游戏。

  比较遗憾的是本人最期待的“拔河”游戏还是被阉割掉了,换成略无聊的第四个”真心话“游戏和第五个”捉鬼“游戏。“捉鬼”游戏约等于漫画中“拔河”游戏后的浦岛太郎情节(运气),只是换了一种形式,最后还是抽签式决定众人的生死,在这个游戏女一女二的剧情互相嫁接,死得粗糙——之所以说粗糙不是因为没有煽情慢镜头或者忧伤的BGM,而是剧情没有流露出漫画那种生死瞬息间给人的意外与无力感,电影这桥段给我的感受竟然只是为了让男一男二存活下来而抹去其他人= =——不变的是她们死的时候男主那双尽情释放瞳孔的眼睛的存在感。

  果然染谷将太十年只能产一个吗?

  隔壁《寄生兽》http://movie.douban.com/review/7458352/

  《要听神明的话》影评(五):今日,主角们也在努力求生!

  诚如神之所说—今日主角们也在努力求生!

  最近看完了《诚如神之所说》的电影,以及更新了的全部110话漫画。看完漫画后觉得挺可惜的,因为电影可以拍得更好。当然电影也有自己的亮点,我特别喜欢电影里的不倒翁第一关。喷溅的鲜血和暗红色血珠,劈里啪啦散落一地。教室里交叠着着尸体,很像《告白》电影里B同学意淫自己炸学校那段满礼堂的学生尸体场景。相对来说漫画就是比较简单的爆头,没有电影场面华丽

  下面在不剧透(对电影的涉及尽量局限于预告片)的基础上比较电影和漫画的异同,以及关于电影中后两个原创游戏。

  第一个游戏当然是很帅的达摩不倒翁。电影中对于不倒翁眼睛的细节有更改,个人认为做得很成功,仔细看看有点恶心和毛骨悚然的感觉,眼眶周围的订书针让我想到电影《老师的恩惠》里的那个大眼睛女的。不倒翁从老师脖子里跳出来的场景漫画里也有,电影拍出来的看起来效果很好,算是对漫画的超完美诠释了。还有就是电影里爆头后的玻璃珠,超棒的创新,提升了游戏难度。电影里捏出来的那个第一关就死的卷发同学以及回忆剧情真的也蛮顺的。到此为止电影可以说是幸存,游戏通关。

  游戏交接处(主角带着妹子从第一游戏场跑到第二游戏场)这一段觉得电影略拖沓,不过挥椅子砸玻璃这个细节似乎预示了日常的异变以及命运的不可更改性。

  漫画中第二个游戏原电影中也有,但是细节上有改动。怎么说呢,我觉得大部分是不好的改动。因为改动产生了一个巨大bug,也就是杀人狂同学的出现那块。电影里的猫咪比漫画中要可爱多了,背后的绳子也细节赞。但是移动方法略不科学,一上来动作超快地秒杀了不少人,但在漫画里猫一开始是有固定的移动方式的,所以主角才能参透boss移动轨迹,取得躲避技能,在体育馆光滑的地面上摩擦摩擦英雄救美。后来猫移动方式才突变就像boss掉一半血后会进入狂暴状态这样。其实电影可以突出表现一开始的猫咪移动有沉重的履带移动声之类的,然后动作也比较僵硬,发挥视听优势。这样我们也可以理解主角是怎么思考的,才能躲开猫的攻击而不死。而电影中反正主角就动作超快地躲开咯,就像在炫耀主角光芒耍无赖一样。其实漫画中主角瞬君是一个很有担当的人。而电影里我只能看到主角光环和软弱,软弱的印象是由演员的颜产生的…顺便表示不觉得他特别帅啊,青梅竹马妹子倒是长得十分可以。对了电影里那个关于穿上老鼠装就可以听懂猫讲话的片段我觉得也没表达清楚,话倒是解释清楚了,就是没拍好。此外投篮健将从出现,到投篮的场景电影拍得挺好的。

  第三关,这里整个大构造上电影有巨大改动。漫画里主角是玩完了前两关在学校中的游戏又被救出,然后在一个独立的医院里玩了第三关。棒状的木偶满天飞,医院里的无关人员都被干掉了。电影主角直接就被昏迷然后瞬移到了立方体内,和不知从哪取得电脑的波波头学霸以及炮灰女还有初中同学关在一个房间,木偶从三个上升到了四个(漫画里只有三个木偶,难度较低),主角通关方式也不一样了。反正电影里的通关方式我智商不高看得莫名其妙,在此就不说了。不过我实在是不懂为毛电影明明有声音可以表现人偶的不同音色特点,还有木偶的转动规律,还要让主角玩花,以一种莫名其妙的方法过关?后来漫画里还有跳大绳游戏,我觉得这个很好啊,小学时我参加班级的跳大绳活动就一直觉得挺恐惧的。但是电影没有,换了一个七把钥匙开门,这个也还可以。

  顺便表示电影里那个喜欢吃香芹的炮灰男穿的条纹套装,好像就是第二部后面主角在【空中跳房子】游戏里遇到的真·高智商学霸,好像叫佑吧,穿的衣服嘛。

  第四个游戏,电影原创,仿佛是来自北海道的,说真话白熊。漫画里是撒尿小孩4vs4拔河,这个大概是电影实在拍不出的场面了(笑)。白熊这关我觉得非常像第二部后面主角玩的【地狱变】游戏里面的天狗迷宫(找天马同学的房间里第二部主角意识到了这个骗局,同样该场景也是一个电影不可能拍出来的场景)。大概导演是就此来的灵感。这一段电影里初中同学的告白看着太吐血了,唉真的是为了告白而告白的感觉。还有白熊一顿一顿形同跳帧的动作——喂导演是预算不够了吗。

  第五个游戏电影纯原创。不过主持游戏的吉祥物俄罗斯套娃我在漫画中有看到。也是在第二部后面,有一张图讲全世界的精灵古怪都出动了开始残杀人类,好多小图组成的壮观大图中,有一个就是电影里出现的俄罗斯套娃。我觉得电影第五个踢罐子游戏挺童年回忆,布景也美。结尾吃冰棒,也挺不错的。漫画里没有冰棒吃,直接就是抽签。漫画第五关是浦岛太郎的游戏。结尾说【运气】台词也和漫画一致。可以说是殊途同归。虽然四五两个游戏不一样,但电影都是从原作漫画里摄取的灵感。

  电影里对老妈很粗暴的御宅族,还有流浪汉大叔纯粹就是打了个酱油,让观众不明所以。其实漫画中他们也是有份量的角色,还有上电视的那个发型诡异的大叔(我一直觉得他像手冢治虫漫画里的人物)在漫画第一部里也是一重要角色。

  漫画第一部的结局特别感动。电影看不懂的旁友们看漫画去吧,绝对不会失望的。没看电影的也建议先看漫画。漫画第二部换了主角,是说事件发生时那些没去上学的高中生们被召集起来玩游戏的故事,同样也十分精彩。新的主角身边也有一个战斗力很强的神经病。叫丑三同学。最终两位主角相遇,一起与神对抗,玩游戏什么的。

  第一部的天谷同学和第二部的丑三同学都好有爱呢。话说有杀人狂这种角色怎么不让安藤政信来演啊…你们觉不觉得《诚如》电影里卷发战斗狂的扮相很像《大逃杀》里的ando?

  还有还有,有没有看了第二部漫画的同学们发现主角与赛因神猜拳那段分分钟打《名侦探狄仁杰》的脸?不是说抄袭什么的,就是说灵感这东西,有些梗真的很容易被想到,不是你先抢,就是我先抢啊。

  -fin

  《要听神明的话》影评(六):很和我的口味

  2014年,惊悚恐怖电影《 要听神明的话 | 神さまの言うとおり》

  看来大家评分都不算高,不过也有受到原著的影响吧。

  主角演技毕竟摆在那里,想活下去 你需要主角光环。。 别的都不好使。染谷你走的太酱油了。。我很不开心啊。

  故事很有代入感,不由得想到如果我深入其中。。。恐怕直接就扑街了吧。

  整体故事很吸引我,虽然不少情节,人物并没有解释清楚,比如宅男和神。。也许是下部准备的吧,或者原著党是可以理解吧,我是只能等下部了。

  看完以后真的想去补补漫画,听说挺不错。很想去看一看呢。

  运气也是实力的一部分啊。。 让我想起了火影啊。。不过现实也确实是这样的。。没有办法。

  ---我是重口味的分界线---

  推荐指数:★★★☆(7/10分),我个人很喜欢,可以推荐小伙伴们一起看看哦~

  《要听神明的话》影评(七):三星

  染谷将太在《寄生兽》里表现那么差,在这部片子反倒成了矬子里的那个将军。竖中指大好。

  去把漫画找来看到最新的连载。又琢磨了一番。

  有点意思。

  但还是先说电影吧。

  把鲜血换成红色塑料珠的设计挺好,似乎比《王牌特工》里爆头的烟火漂亮多了。而且对剧情也有帮助。小把戏发挥大作用,这种事到底是有的。

  直说剧情。

  对没看过漫画铺垫,看标题以为是部淡淡的青春喜剧片的我来说,达摩爆头蛮刺激,还真吓了一跳:“我靠原来是R级!”心中就有什么东西隆隆地跑了过去。

  关卡设计上,第一关、第二关都是我的菜。白熊和踢罐子特别没劲——说谎的其实是关卡Boss这种梗,是早被千人骑过的,带不来半点新鲜感;踢罐子根本就没展开,更差。

  所以虎头蛇尾了。

  反过来,我也并不是想说电影的原创果然还是不如原著漫画啊这种陈腐的感想。原著漫画里的关卡设计同样有许多特别特别缺乏想象力。每当这时候,我就会想起富坚老贼的好。

  说来说去,电影也就这样。

  《诚如神之所说》与《进击的巨人》是同一类漫画。

  提出一个极端的场景设计,在这一前提下展开剧情,靠悬念勾人。而我们每一次都会上当。

  所以谜底要捂着,再捂着,哪怕读者都知道那说穿了必然不值一个虱子,可就是跟下去了。也许只为了谜底揭开时骂一句:“奶奶的,老子早知道!”

  但《诚如神之所说》还是有值得称道的一面。

  我首先注意到的,大概是Boss的复杂化的问题。大阴谋的背后隐藏着幕后黑手,在幕后黑手的背后隐藏着另一个更大的幕后黑手,另一个更大幕后黑手的背后还有一个跟他闹别扭的姐姐。别忘了与此同时,大阴谋的背后还有另一个与大阴谋对抗的大阴谋正在进行之中……

  《诚如神之所说》没有采用环环相扣、逐步升级的结构。在很大程度上,作者走了并行的路线——当然也许可能跟漫画连载方式的变更也有关系,“里事情”我不关心。但这种并行的路线反而是取得成功的关键之一。

  这给了读者更多的期待。而不是将期待局限于解谜本身。

  是设定党的胜利。

  《要听神明的话》影评(八):神性到底又是什么呢?

  日本漫画的强项多半是角色设定。故事里的主角高畑瞬是一个没有自信的典型Loser,认为生活无趣,常盼望这世界可以砍掉重练,所以故事中还上演他打射击电玩。毁灭别人当然是一门舒压乐趣,输了重来就好。但当真实世界要弱肉强食时,就能突显他的慈悲心。

  另一个入选强者天谷武则是信奉法西斯主义,笃信物竞天择论。他自视能够通过这么多关卡,肯定是「神之子」。被神选中的圣战士,所以他的狂放杀人与无视道德教条,刚好与种种毫无逻辑的游戏规则不谋而合。高畑瞬与天谷武并非绝对的正反差异,但他们对社会失去热情信念却是他们最大公约数,也因此,天谷武极度喜爱高畑瞬这个对手,意外替紧张氛围插入几分莫名喜感。

  其实看完电影想到,如果我们在神的眼里是否只是可被恶意玩弄的(如那头谎言关卡白熊),那么,神性到底又是什么呢?

  《要听神明的话》影评(九):剧情就是看人家在玩游戏

  我是没有看过漫画版,就电影来说,会不知道为什么无聊的屁小孩就开始了精神分裂症,像是有了幻觉症,上课不上课,想一堆有的没的;不过倒是把日本特有的文化童玩介绍的很彻底,小时候都会看到的不倒翁,餐厅常见的招财猫,搞不清楚来历的木芥子木偶,白熊不太清楚是干嘛的,不过让我想起可口可乐,最后反而是俄罗斯娃娃,但游戏竟然还是日本的是踢罐子游戏,说到踢罐子,就会让我想起「波克呸」,反而让我一直想笑~乌龙派出所的「波克呸」那集超爆笑的,不过电影里的这段,好像变成太 peace 了,可能没剩几个人,人类爆破弹就没有剩几个,只好放烟火。 里面的游戏大都是儿童界流行的,一二三木头人,Tom and Jerry,搞笑节目常用的,谁站在我后面?这段我竟然一开始就猜对谁说谎,最后的踢罐子。基本上就是看了五大段的搞笑综艺节目,电影视觉特效其实还不赖,最恐怖的,我觉得是充满血丝眼睛的不倒翁。总结我觉得特效用的还不赖,有些魔王其实蛮可爱的,剧情就是看人家在玩游戏。

  《要听神明的话》影评(十):三池崇史的血之教典,花样死亡的各种方法

  如果《诚如神之所说》改编为真人版电影,以血腥cult著称的三池崇史执导无疑非常合适,又既然漫画原著的剧情荒诞、无趣而且暂未到收尾,可想而知导演是在享受血浆飞溅带来的视觉冲击罢了。那么话说回来,电影结尾真能把故事画上句号吗?看完电影后,很失望地告诉你,和漫画一样:挖坑不填埋、脑洞异常大。

  首先,不能说三池拍得差,对比画风怪异的漫画版,真人电影效果是相当不错的,而且加插了一些用于展现人物的原创回忆细节,能让角色性格丰满。差评主要问题出在剧本本身。电影一开场直接就爆血浆杀人,再用回放手法倒回事发前一刻,但始终没有交代这一切为何发生?正如漫画一样:突出其来的恐惧取代了主角的“沉闷”。

  不知道漫画背景的观众,绝对会吐槽不停,毕竟原本的背景设定就带了点脑残气息,简单来说就是:拥有未知力量的“神”(神小路神丸)发起了一场全世界高中生的真实生存游戏。以同类题材电影来比喻则是:《国王游戏》的匪夷背景+《恶之教典》的血腥手法。

  电影版是以漫画第一季为基础,后段剧情有改动。出场演员之中:

  * 男主角高畑瞬由福士苍汰担演,属于正义感爆表的满口理论的热血闷角色;

  * 神木隆之介饰演基友、嗜血狂的天谷武;

  * 山崎纮菜饰演青梅竹马的女主角秋元并且有改动;

  * 优希美青饰演的翔子和原著一样结果死了,但死法略有不同;

  * 还有染谷将太是打酱油的班长佐竹,出场10分钟就去领便当,演员列表这么靠前,名气不可挡;

  * 利利弗兰克当大Boss神小路神丸只露面没有对白,完全在为续集铺垫;

  * 关于前田敦子的演员标识可能会误导,正确来说仅为“招财猫”的声优(约5分钟对白)没有露面。

  电影剧情沿用5个生存考验关卡,参与总人数递减的方式展开,分别设有:第一关“不倒翁”(123木头人),然后“招财猫”(投篮),再是“小芥子”(猜角色),从第四关是原创的“白熊与黑熊”(真心话)及“俄罗斯娃娃”(捉鬼)。漫画里的“多人跳绳”被“恶魔芥子”取代,“小便怪”可能是表达方式不雅被删减,“浦岛太郎”的模式改为“俄罗斯娃娃”,最后的“胡桃夹子”(大运会)没有出现。

  电影版之中,我最满意的只有第一关“不倒翁”,节奏是迅雷不及掩耳之势,几秒死一人,而且是头部爆裂而死的,也有从眼睛爆裂的大特写起,其中亮点是将传统的血溅改为红色球状颗粒,不血腥很带感,可惜后面几关没有沿用。佐竹在此关关底便当了,只有高畑瞬一人生还。

  第二关“招财猫”是名符其实的花样作死大法:被压死、拍打死、吞食、直击、撞击、利爪分尸等等,不再是血浆,而是变化多端的死亡状态,死法最丰富。原著中带有粉色情节,在电影版最大尺度只是:秋元的衣服和裙子被划破了,我是感到好失望的!此外,也保留天谷武的华丽登场,出场便将队友胸口刺穿。生还者:高畑瞬、天谷武、秋元。

  第三关“小芥子”是个小房间游戏,死法只有:激光射杀、磕头自杀两种,如果算上,“恶魔芥子”的杀人方式就是掐脖子。加上其他房间,此关生还者增至七人。

  第四关“白熊与黑熊”,规则要求所有人(七人)必须以真话回答裁判的问题,若有一人说谎则要找出说谎者并除掉,全员说真话则游戏结束(其实裁判就是骗子)。翔子在此关卡含冤而死,被重重的巨拳将身体深深地打入雪堆中,头部露出雪面溢出血浆。生还者剩余五人。

  第五关“俄罗斯娃娃”表面上是玩捉鬼游戏,情节上大费周章,但其实输赢都不会死人,因为真正考验是结束后的奖励:吃冰淇淋。融化后的木棍上显示是否生还,跟原著一样纯粹运气,这关比较意外的是,秋元在抽签中输掉运气死了,自爆死法。最后只有高畑瞬和天谷武二人生还,然后神小路神丸登场,全片落幕。

  电影字幕徐徐上升,包括我在内的观众们都苦苦等待着,却始终没有等来期待的预告或者彩蛋,拍了一下脑袋才知道自己入坑,想追,跪求导演拍续集吧。

  (2015.04.05 HK The Grand Cinema)

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