《游戏改变世界》是一本由[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著作,浙江人民出版社出版的平装图书,本书定价:59.90元,页数:345,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《游戏改变世界》读后感(一):有点点太理想化不是?
觉得作者放大了游戏的作用,游戏真的可以鼓励人们在显示中接受挑战,让人们变得更加乐观么,如果真的有,那么多有用?
不过倒是很认同他的平行实境游戏,就是线上线下的融合,这也是互联网和移动互联网的发展方向
《游戏改变世界》读后感(二):乐观
乐观是失败者拥有的情绪,因为乐观,他们才能坚持更长时间、做更艰苦的工作、应对更复杂的挑战,追求成功。
工作者应该学会自我内部奖励、自愿参与到艰苦工作中获得持久的心流。
《游戏改变世界》读后感(三):思考
真是一本令人大开眼界的书,读完之后颠覆了我对游戏的认知。游戏真的是我们认为的浪费时间,让人自闭、上瘾、逃避、丧失活力?那是许多的游戏设计者更多的利用了人性之恶,如果能换个角度去思考设计,让游戏融入到生活、学校、企业中,使人变得更满意、更投入、更富生产力,就能看到游戏将引导我们让现实变的更美好。
《游戏改变世界》读后感(四):只是标题党
作者谈了很多关于what的事情,就像迷信一般相信自己直觉感受,完全没有说服力,对于how以及why避而不谈。整本书就像宗教一样给你灌输真理。这么高的评分,估计都是水军。
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《游戏改变世界》读后感(五):游戏照进现实
1、思维导图
《游戏改变世界》读后感(六):把生活当成游戏
主要思想就是把生活设计成一个大游戏,有目标、有规则、有反馈。把你想要完成的事情进行细化,像游戏通关一样,每天完成一点。所以最重要的就是做一件可以去做又能保有期待的事情,追求灵活而恰当的目标。
不过话说回来,生活存在很多的不确定性啊,不是付出就有回报啊,这点和游戏很不一样,游戏的未来是可预见的,生活不是啊。不过还是很让人重新思考生活的一本书
《游戏改变世界》读后感(七):以游戏的角度看世界
所有的游戏都有4个决定性特征: 目标,规则,反馈系统和自愿参与。 玩游戏,就是自愿尝试客服种种不必要的障碍。我的总结
《游戏改变世界》读后感(八):第12和13章的标题是怎么翻译的
原书英文标题
第十二章 伟大的人人时代 Missions Impossible
第十三章 认知盈余的红利 Collaboration Superpowers
《人人时代》和《认知盈余》是你们另外要出版的书,也不用这样做植入广告吧。直接导致对这两本书原有的一点买来翻下的兴致都彻底没有了。
《游戏改变世界》读后感(九):几点读书收获
1.哲学家伯纳德说玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。感觉这句话真的很在理
3.持续一直上线时其战斗的经验获得的奖励应该要逐步的减弱,这样是为了解决玩家之悔(花太长时间玩游戏)。
4.明确的行动目标以及直接的反馈是很有作用的。
《游戏改变世界》读后感(十):给你的世界换个角度
换个角度看待你的生活,看待你要做的事情,看待那些给你带来苦闷,烦躁的人,事,物。好比每天给自己领个任务,完成后找个身边的好友进行确认,领个加分奖励。很多想做还有没做的事情一下子变得有意思起来。很多坚持不下来的事情会变得更容易接受,活得轻松一些~也许就能悄悄地更接近幸福一些。